Premiers pas avec AdMob dans votre projet C++


Ce guide de démarrage rapide est destiné aux éditeurs et aux développeurs qui souhaitent utiliser AdMob pour monétiser une application créée avec Firebase. Si vous ne prévoyez pas d'inclure Firebase dans votre application, consultez plutôt le guide autonome sur AdMob.

Si ce n'est pas déjà fait, découvrez tous les avantages de l'utilisation combinée de AdMob, de Firebase et de Google Analytics.

Si vous consultez ce guide pour la première fois, nous vous recommandons de télécharger et d'utiliser l'application de test du SDK Google Mobile Ads C++.

Avant de commencer

  • Si vous ne disposez pas encore d'un projet Firebase ni d'une application Firebase, suivez le guide de démarrage de Firebase : Ajouter Firebase à votre projet C++.

  • Assurez-vous que Google Analytics est activé dans votre projet Firebase :

    • Si vous créez un projet Firebase, activez Google Analytics au cours du workflow de création du projet.

    • Si vous disposez d'un projet Firebase existant pour lequel Google Analytics n'est pas activé, vous pouvez activer Google Analytics dans l'onglet Intégrations de > Paramètres du projet.

Étape 1 : Configurez votre application dans votre compte AdMob

  1. Enregistrez chaque variante de plate-forme de votre application en tant qu'application AdMob.

    1. Connectez-vous ou inscrivez-vous à un compte AdMob.

    2. Enregistrez chaque variante de plate-forme de votre application auprès de AdMob. Cette étape crée une application AdMob avec un ID d'application AdMob unique dont vous aurez besoin plus tard dans ce guide.

    Vous serez invité à ajouter le SDK Mobile Ads à votre application. Vous trouverez des instructions détaillées concernant cette tâche plus loin dans ce guide.

  2. Associez chacune de vos applications AdMob à l'application Firebase correspondante.

    Cette étape est facultative, mais vivement recommandée. Découvrez les avantages de l'activation des métriques utilisateur et de l'association de vos applications AdMob à Firebase.

    Pour chaque variante de plate-forme, procédez comme suit dans le tableau de bord Applications de votre compte AdMob :

    1. Activez les métriques utilisateur pour permettre à AdMob de traiter et d'afficher des données analytiques sélectionnées dans votre compte AdMob. Il s'agit également d'un paramètre obligatoire pour associer votre application AdMob à Firebase.

    2. Associez votre application AdMob à votre projet Firebase existant et à l'application Firebase correspondante.

      Assurez-vous de saisir le même nom de package (Android) ou ID de bundle (iOS) que celui que vous avez saisi pour votre application Firebase. Vous trouverez le nom de package ou l'ID de bundle de votre application Firebase dans la fiche Vos applications de  > Paramètres du projet.

Étape 2 : Ajoutez votre ID d'application AdMob à votre application

Android

Ajoutez votre ID d'application AdMob au fichier AndroidManifest.xml de votre application en ajoutant la balise <meta-data>, comme indiqué ci-dessous.

<manifest>
    <application>
        <!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
        <meta-data
            android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
            android:value="ADMOB_APP_ID"/>
    </application>
</manifest>

iOS

Dans le fichier Info.plist de votre application, ajoutez une clé GADApplicationIdentifier avec une valeur de chaîne correspondant à votre ID d'application AdMob.

Vous pouvez effectuer cette modification par programmation:

<!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~1458002511 -->
<key>GADApplicationIdentifier</key>
<string>ADMOB_APP_ID</string>

Vous pouvez également le modifier dans l'éditeur de la liste des établissements :

Éditeur de la liste des établissements

Étape 3:Ajoutez le SDK Google Mobile Ads

Étant donné que le SDK C++ Google Mobile Ads se trouve dans l'espace de noms firebase::gma, téléchargez le SDK Firebase C++, puis décompressez-le dans le répertoire de votre choix.

Le SDK Firebase C++ n'est pas spécifique à la plate-forme, mais il nécessite des configurations de bibliothèque spécifiques à la plate-forme.

Android

  1. Dans le fichier gradle.properties de votre projet, spécifiez l'emplacement du SDK décompressé :

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL/PATH/TO/SDK
  2. Ajoutez le contenu suivant au fichier settings.gradle de votre projet :

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
  3. Dans le fichier Gradle de votre module (généralement app/build.gradle), ajoutez le contenu suivant, qui inclut la dépendance de bibliothèque pour le SDK Google Mobile Ads C++.

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
      arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      gma
    }
  4. Ajoutez le contenu suivant au fichier CMakeLists.txt de votre projet.

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # Add the Google Mobile Ads C++ SDK.
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    set(firebase_libs
      firebase_gma
      firebase_app
    )
    
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
  5. Synchronisez votre application pour vous assurer que toutes les dépendances disposent des versions nécessaires.

C’est terminé ! Votre application C++ est configurée pour utiliser le SDK Google Mobile Ads C++.

iOS

Les étapes de cette section sont un exemple d'ajout du SDK Google Mobile Ads C++ à votre projet iOS.

  1. Obtenez la version 1 ou ultérieure de CocoaPods en exécutant :

    sudo gem install cocoapods --pre
  2. Ajoutez le pod Google Mobile Ads à partir du SDK décompressé.

    1. Créez un Podfile si vous n'en avez pas déjà un:

      cd YOUR_APP_DIRECTORY
      pod init
    2. Dans votre Podfile, ajoutez le pod pour le SDK Google Mobile Ads C++ :

      pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
    3. Installez le pod, puis ouvrez le fichier .xcworkspace dans Xcode.

      pod install
      open YOUR_APP.xcworkspace
    4. Ajoutez les frameworks suivants à partir du SDK Firebase C++ au projet:

      • xcframeworks/firebase.xcframework
      • xcframeworks/firebase_gma.xcframework

C’est terminé ! Votre application C++ est configurée pour utiliser le SDK Google Mobile Ads C++.

Étape 4:Initialiser le SDK Google Mobile Ads

Avant de charger les annonces, initialisez le SDK Mobile Ads en appelant firebase::gma::Initialize().

Cet appel renvoie un firebase::Future qui se termine une fois l'initialisation terminée (ou après un délai d'inactivité de 30 secondes). N'appelez cette méthode qu'une seule fois et le plus tôt possible, idéalement au démarrage de l'application.

Voici un exemple d'appel de Initialize():

Android

// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing dependency.
  // Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

iOS

// Initialize the Google Mobile Ads library.
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(&result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing dependency.
  // Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

Utiliser un Future pour surveiller l'état d'achèvement d'un appel de méthode

Un Future vous permet de déterminer l'état d'avancement de vos appels de méthode asynchrone.

Par exemple, lorsque votre application appelle firebase::gma::Initialize(), un nouvel objet firebase::Future est créé et renvoyé. Votre application peut ensuite interroger le status() du Future pour déterminer quand l'initialisation est terminée. Une fois cette étape terminée, votre application peut appeler result() pour obtenir le AdapterInitializationStatus généré.

Les méthodes qui renvoient un Future disposent d'une méthode "dernier résultat" correspondante que les applications peuvent utiliser pour récupérer le Future le plus récent pour une action donnée. Par exemple, firebase::gma::Initialize() dispose d'une méthode correspondante appelée firebase::gma::InitializeLastResult(), qui renvoie un Future que votre application peut utiliser pour vérifier l'état du dernier appel à firebase::gma::Initialize().

Si l'état de Future est terminé et que son code d'erreur est firebase::gma::kAdErrorCodeNone, cela signifie que l'opération s'est terminée correctement.

Vous pouvez également enregistrer des rappels à appeler lorsqu'une Future est terminée. Dans certains cas, le rappel s'exécute dans un thread différent. Assurez-vous donc que votre code est thread-safe. Cet extrait de code utilise un pointeur de fonction pour le rappel :

// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
  /*user_data=*/nullptr);

// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
  const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
  // Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
  // If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
  // then the SDK has been successfully initialized.
  if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
    // success!
  } else {
    // failure.
  }
}

Étape 5 : Choisissez un format d'annonce à implémenter dans votre application

AdMob propose plusieurs formats d'annonces différents. Vous pouvez donc choisir celui qui convient le mieux à l'expérience utilisateur de votre application. Cliquez sur un bouton pour un format d'annonce afin d'afficher des instructions d'implémentation détaillées dans la documentation AdMob.

Annonces rectangulaires diffusées en haut ou en bas de l'écran de l'appareil

Les bannières restent à l'écran lorsque les utilisateurs interagissent avec l'application et peuvent s'actualiser automatiquement au bout d'un certain temps. Si vous débutez dans la publicité mobile, elles constituent un excellent point de départ.

Implémenter des bannières

Interstitiel

Annonces en plein écran qui recouvrent l'interface d'une application jusqu'à ce que l'utilisateur les ferme

Les annonces interstitielles sont particulièrement utiles lors des pauses naturelles dans le flux d'exécution d'une application, par exemple entre les niveaux d'un jeu ou juste après la fin d'une tâche.

Implémenter des annonces interstitielles

Avec récompense

Annonces récompensant les utilisateurs qui regardent des vidéos courtes et qui interagissent avec des annonces jouables et des enquêtes

Les annonces avec récompense (ou "basées sur une récompense") peuvent vous aider à monétiser les jeux sans frais.

Implémenter des annonces avec récompense

Autres centres d'intérêt

Afficher les métriques utilisateur et les données analytiques

Après son initialisation, le SDK Mobile Ads commence automatiquement à consigner les événements d'analyse et les propriétés utilisateur à partir de votre application. Vous pouvez afficher ces données sans ajouter de code supplémentaire à votre application ni implémenter d'annonces. Voici où vous pouvez consulter ces données d'analyse:

Notez que pour mieux représenter les métriques ARPU et ARPPU, vous pouvez inclure les données d'un événement personnalisé d'analyse appelé ecommerce_purchase dans le calcul des revenus pour ces métriques (découvrez comment).

(Facultatif) Utiliser d'autres fonctionnalités de Google Analytics et Firebase

Profitez de plus d'opportunités et de fonctionnalités pour améliorer la monétisation des applications et l'engagement utilisateur :