Ajouter Firebase à votre projet C++

Améliorez vos jeux C++ avec nos SDK Firebase C++, qui fournissent une interface C++ au-dessus des SDK Firebase.

Accédez entièrement à Firebase à partir de votre code C++, sans avoir à écrire de code natif de plate-forme. Le SDK Firebase traduit également de nombreux idiomes spécifiques au langage utilisés par Firebase dans une interface plus familière aux développeurs C++.

Pour en savoir plus sur la façon d'optimiser vos jeux avec Firebase, consultez notre page dédiée aux jeux Firebase.

Vous avez déjà ajouté Firebase à votre projet C++ ? Assurez-vous d'utiliser la dernière version du SDK C++ Firebase.


Prérequis

  • Installez les éléments suivants :

    • Xcode 13.3.1 ou version ultérieure
    • CocoaPods 1.12.0 ou version ultérieure
  • Assurez-vous que votre projet cible les versions de plate-forme suivantes ou ultérieures :

    • iOS 13
    • tvOS 13
  • Configurez un appareil physique ou utilisez le simulateur pour exécuter votre application.

  • Connectez-vous à Firebase à l'aide de votre compte Google.

Étape 2: Créez un projet Firebase

Avant de pouvoir ajouter Firebase à votre projet C++, vous devez créer un projet Firebase pour vous y connecter. Consultez Comprendre les projets Firebase pour en savoir plus sur les projets Firebase.

Étape 3: Enregistrez votre application auprès de Firebase

Pour utiliser Firebase dans votre application Apple, vous devez l'enregistrer avec votre projet Firebase. L'enregistrement de votre application est souvent appelé "ajout" de votre application à votre projet.

  1. Accédez à la console Firebase.

  2. Au centre de la page de présentation du projet, cliquez sur l'icône iOS+ pour lancer le processus de configuration.

    Si vous avez déjà ajouté une application à votre projet Firebase, cliquez sur Ajouter une application pour afficher les options de la plate-forme.

  3. Saisissez l'ID du bundle de votre application dans le champ ID du bundle.

  4. (Facultatif) Saisissez d'autres informations sur l'application : le pseudo de l'application et l'ID de l'App Store.

  5. Cliquez sur Enregistrer l'application.

Étape 4 : Ajoutez le fichier de configuration Firebase

  1. Cliquez sur Download GoogleService-Info.plist (Télécharger GoogleService-Info.plist) pour obtenir le fichier de configuration des plates-formes Firebase pour Apple.

  2. Ouvrez votre projet C++ dans un IDE, puis faites glisser votre fichier de configuration dans la racine de votre projet C++.

  3. Si vous y êtes invité, sélectionnez l'option permettant d'ajouter le fichier de configuration à toutes les cibles.

Vous avez terminé les tâches de configuration dans la console Firebase. Passez à la section Ajouter les SDK Firebase C++ ci-dessous.

Étape 5 : Ajouter les SDK Firebase C++

Les étapes de cette section sont un exemple d'ajout de produits Firebase compatibles à votre projet Firebase C++.

  1. Téléchargez le SDK C++ de Firebase, puis décompressez-le à l'emplacement qui vous convient.

    Le SDK Firebase C++ n'est pas spécifique à la plate-forme, mais il contient des bibliothèques spécifiques à la plate-forme.

  2. Ajoutez des pods Firebase à partir du SDK décompressé.

    1. Créez un fichier Podfile si vous n'en possédez pas :

      cd your-app-directory
      pod init

    2. Dans votre Podfile, ajoutez les pods Firebase que vous souhaitez utiliser dans votre application.

      Analytics activé

      # Add the Firebase pod for Google Analytics
      pod 'FirebaseAnalytics'
      # Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'

      Analytics non activé

      # Add the pods for the Firebase products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      pod 'FirebaseAuth'
      pod 'FirebaseDatabase'
    3. Installez les pods, puis ouvrez le fichier .xcworkspace dans Xcode.

      pod install
      open your-app.xcworkspace

  3. Ajoutez les frameworks Firebase à partir du SDK décompressé.

    Le moyen le plus simple d'ajouter ces frameworks consiste généralement à les faire glisser depuis une fenêtre Finder directement dans le volet Project Navigator (Project Navigator, par défaut, ou cliquez sur l'icône de fichier en haut à gauche de Xcode).

    1. Ajoutez le framework Firebase C++ firebase.framework, qui est obligatoire pour utiliser un produit Firebase.

    2. Ajoutez le framework pour chaque produit Firebase que vous souhaitez utiliser. Par exemple, pour utiliser Firebase Authentication, ajoutez firebase_auth.framework.

  4. De retour dans la console Firebase, dans le workflow de configuration, cliquez sur Suivant.

  5. Si vous avez ajouté Analytics, exécutez votre application pour envoyer à Firebase la confirmation que vous avez bien intégré Firebase. Sinon, vous pouvez ignorer cette étape de validation.

    Les journaux de votre appareil afficheront la validation Firebase indiquant que l'initialisation est terminée. Si vous avez exécuté votre application sur un émulateur disposant d'un accès réseau, la console Firebase vous informe que la connexion de votre application est terminée.

Vous avez terminé ! Votre application C++ est enregistrée et configurée pour utiliser les produits Firebase.

Bibliothèques disponibles

Pour en savoir plus sur les bibliothèques Firebase C++, consultez la documentation de référence et la version de notre SDK Open Source sur GitHub.

Bibliothèques disponibles pour les plates-formes Apple

Notez que les bibliothèques C++ pour Android sont listées sur la version Android de cette page de configuration.

Chaque produit Firebase a des dépendances différentes. Veillez à ajouter toutes les dépendances listées pour le produit Firebase souhaité à votre Podfile et à votre projet C++.

Chaque produit Firebase n'est compatible qu'avec certaines plates-formes d'OS Apple (iOS, tvOS, etc.). Pour connaître les plates-formes compatibles avec chaque bibliothèque, consultez la section En savoir plus sur C++ et Firebase.

Produit Firebase Frameworks et pods
AdMob (obligatoire) firebase.framework
firebase_admob.framework
(obligatoire) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseAdMob', '11.4.2'
(obligatoire) pod 'FirebaseAnalytics', '11.4.2'
Analytics (obligatoire) firebase.framework
firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseAnalytics', '11.4.2'
App Check (obligatoire) firebase.framework
firebase_app_check.framework

pod 'FirebaseAppCheck', '11.4.2'
Authentication (obligatoire) firebase.framework
firebase_auth.framework

pod 'FirebaseAuth', '11.4.2'
Cloud Firestore (obligatoire) firebase.framework
firebase_firestore.framework
firebase_auth.framework

pod 'FirebaseFirestore', '11.4.2'
pod 'FirebaseAuth', '11.4.2'
Cloud Functions (obligatoire) firebase.framework
firebase_functions.framework

pod 'FirebaseFunctions', '11.4.2'
Cloud Messaging (obligatoire) firebase.framework
firebase_messaging.framework
(recommandé) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseMessaging', '11.4.2'
(recommandé) pod 'FirebaseAnalytics', '11.4.2'
Cloud Storage (obligatoire) firebase.framework
firebase_storage.framework

pod 'FirebaseStorage', '11.4.2'
Dynamic Links (obligatoire) firebase.framework
firebase_dynamic_links.framework
(recommandé) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseDynamicLinks', '11.4.2'
(recommandé) pod 'FirebaseAnalytics', '11.4.2'
Realtime Database (obligatoire) firebase.framework
firebase_database.framework

pod 'FirebaseDatabase', '11.4.2'
Remote Config (obligatoire) firebase.framework
firebase_remote_config.framework
(recommandé) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseRemoteConfig', '11.4.2'
(recommandé) pod 'FirebaseAnalytics', '11.4.2'

Informations supplémentaires pour la configuration sur mobile

Méthode swizzling

Sur iOS, certains événements d'application (comme l'ouverture d'URL et la réception de notifications) nécessitent que votre délégué d'application implémente des méthodes spécifiques. Par exemple, la réception d'une notification peut nécessiter que le délégué de votre application implémente application:didReceiveRemoteNotification:. Étant donné que chaque application iOS possède son propre délégué d'application, Firebase utilise le swizzling, qui permet de remplacer une méthode par une autre afin d'associer ses propres gestionnaires en plus de ceux que vous avez pu mettre en œuvre.

Les bibliothèques Dynamic Links et Cloud Messaging doivent associer des gestionnaires au délégué d'application à l'aide du mélange de méthodes. Si vous utilisez l'un de ces produits Firebase, Firebase identifie votre classe AppDelegate au moment du chargement et y applique les méthodes requises, en enchaînant un rappel à votre implémentation de méthode existante.

Configurer un workflow pour ordinateur (bêta)

Lorsque vous créez un jeu, il est souvent beaucoup plus facile de le tester d'abord sur des plates-formes de bureau, puis de le déployer et de le tester sur des appareils mobiles plus tard lors du développement. Pour prendre en charge ce workflow, nous fournissons un sous-ensemble des SDK C++ Firebase pouvant s'exécuter sur Windows, macOS, Linux et depuis l'éditeur C++.

  1. Pour les workflows sur ordinateur, vous devez effectuer les opérations suivantes :

    1. Configurez votre projet C++ pour CMake.
    2. Créer un projet Firebase
    3. Enregistrer votre application (iOS ou Android) auprès de Firebase
    4. Ajouter un fichier de configuration Firebase pour une plate-forme mobile
  2. Créez une version pour ordinateur du fichier de configuration Firebase:

    • Si vous avez ajouté le fichier google-services.json Android : lorsque vous exécutez votre application, Firebase recherche ce fichier mobile, puis génère automatiquement un fichier de configuration Firebase pour ordinateur (google-services-desktop.json).

    • Si vous avez ajouté le fichier GoogleService-Info.plist iOS : avant d'exécuter votre application, vous devez convertir ce fichier mobile en fichier de configuration Firebase pour ordinateur. Pour convertir le fichier, exécutez la commande suivante à partir du même répertoire que votre fichier GoogleService-Info.plist:

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    Ce fichier de configuration de bureau contient l'ID de projet C++ que vous avez saisi dans le workflow de configuration de la console Firebase. Consultez Comprendre les projets Firebase pour en savoir plus sur les fichiers de configuration.

  3. Ajoutez les SDK Firebase à votre projet C++.

    Les étapes ci-dessous vous montrent comment ajouter un produit Firebase compatible à votre projet C++. Dans cet exemple, nous allons ajouter Firebase Authentication et Firebase Realtime Database.

    1. Définissez votre variable d'environnement FIREBASE_CPP_SDK_DIR sur l'emplacement du SDK C++ Firebase décompressé.

    2. Dans le fichier CMakeLists.txt de votre projet, ajoutez le contenu suivant, y compris les bibliothèques des produits Firebase que vous souhaitez utiliser. Par exemple, pour utiliser Firebase Authentication et Firebase Realtime Database:

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
  4. Exécutez votre application C++.

Bibliothèques disponibles (ordinateur)

Le SDK C++ Firebase inclut la compatibilité avec les workflows de bureau pour un sous-ensemble de fonctionnalités, ce qui permet d'utiliser certaines parties de Firebase dans des builds de bureau autonomes sous Windows, macOS et Linux.

Produit Firebase Références de bibliothèque (à l'aide de CMake)
App Check firebase_app_check
(obligatoire) firebase_app
Authentication firebase_auth
(obligatoire) firebase_app
Cloud Firestore firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Cloud Functions firebase_functions
(obligatoire) firebase_app
Cloud Storage firebase_storage
(obligatoire) firebase_app
Realtime Database firebase_database
(obligatoire) firebase_app
Remote Config firebase_remote_config
(obligatoire) firebase_app

Firebase fournit les autres bibliothèques pour ordinateur de bureau en tant qu'implémentations de bouchon (non fonctionnelles) pour plus de commodité lors de la compilation pour Windows, macOS et Linux. Par conséquent, vous n'avez pas besoin de compiler le code de manière conditionnelle pour cibler le bureau.

Ordinateur Realtime Database

Le SDK Realtime Database pour ordinateur utilise REST pour accéder à votre base de données. Vous devez donc déclarer les index que vous utilisez avec Query::OrderByChild() sur ordinateur, sinon vos écouteurs échoueront.

Informations supplémentaires pour la configuration sur ordinateur

Bibliothèques Windows

Pour Windows, les versions de bibliothèque sont fournies en fonction des éléments suivants :

  • Plate-forme de compilation : mode 32 bits (x86) ou 64 bits (x64)
  • Environnement d'exécution Windows : multithreading / MT par rapport aux DLL multithread /MD
  • Cible: version ou débogage

Notez que les bibliothèques suivantes ont été testées avec Visual Studio 2015 et 2017.

Lorsque vous créez des applications de bureau C++ sous Windows, associez les bibliothèques du SDK Windows suivantes à votre projet. Pour en savoir plus, consultez la documentation de votre compilateur.

Bibliothèque Firebase C++ Dépendances de la bibliothèque du SDK Windows
App Check advapi32, ws2_32, crypt32
Authentication advapi32, ws2_32, crypt32
Cloud Firestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Cloud Functions advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Cloud Storage advapi32, ws2_32, crypt32
Realtime Database advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
Remote Config advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

Bibliothèques macOS

Pour macOS (Darwin), des versions de bibliothèques sont fournies pour la plate-forme 64 bits (x86_64). Des frameworks sont également fournis pour plus de commodité.

Notez que les bibliothèques macOS ont été testées à l'aide de Xcode 13.3.1.

Lorsque vous créez des applications de bureau C++ sur macOS, associez les éléments suivants à votre projet :

  • Bibliothèque système pthread
  • CoreFoundation Framework système macOS
  • Foundation Framework système macOS
  • Security Framework système macOS
  • GSS Framework système macOS
  • Kerberos Framework système macOS
  • SystemConfiguration Framework système macOS

Pour en savoir plus, consultez la documentation de votre compilateur.

Bibliothèques Linux

Pour Linux, des versions de bibliothèques sont fournies pour les plates-formes 32 bits (i386) et 64 bits (x86_64).

Notez que les bibliothèques Linux ont été testées à l'aide de GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 et Clang 5.0 sur Ubuntu.

Lorsque vous créez des applications de bureau C++ sur Linux, associez la bibliothèque système pthread à votre projet. Pour en savoir plus, consultez la documentation de votre compilateur. Si vous compilez avec GCC 5 ou une version ultérieure, définissez -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0.

Étapes suivantes