Аутентификация с помощью игровых сервисов Google Play на Android

Вы можете использовать сервисы Google Play Games для входа игроков в игру для Android, созданную на базе Firebase. Чтобы использовать вход в сервисы Google Play Games с помощью Firebase, сначала войдите в систему игрока с помощью Google Play Games и при этом запросите код аутентификации OAuth 2.0. Затем передайте код аутентификации PlayGamesAuthProvider , чтобы сгенерировать учетные данные Firebase, которые вы можете использовать для аутентификации в Firebase.

Прежде чем начать

Настройте свой Android-проект

  1. Если вы еще этого не сделали, добавьте Firebase в свой проект Android .

  2. В файле Gradle вашего модуля (на уровне приложения) (обычно <project>/<app-module>/build.gradle.kts или <project>/<app-module>/build.gradle ) добавьте зависимость для Firebase Authentication библиотека для Android. Мы рекомендуем использовать Firebase Android BoM для управления версиями библиотеки.

    Кроме того, в рамках настройки Firebase Authentication вам необходимо добавить в свое приложение SDK сервисов Google Play.

    dependencies {
        // Import the BoM for the Firebase platform
        implementation(platform("com.google.firebase:firebase-bom:33.3.0"))
    
        // Add the dependency for the Firebase Authentication library
        // When using the BoM, you don't specify versions in Firebase library dependencies
        implementation("com.google.firebase:firebase-auth")
    // Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:21.2.0")
    }

    Используя Firebase Android BoM , ваше приложение всегда будет использовать совместимые версии библиотек Firebase Android.

    (Альтернатива) Добавить зависимости библиотеки Firebase без использования BoM

    Если вы решите не использовать Firebase BoM , вы должны указать каждую версию библиотеки Firebase в ее строке зависимости.

    Обратите внимание: если вы используете в своем приложении несколько библиотек Firebase, мы настоятельно рекомендуем использовать BoM для управления версиями библиотек, что гарантирует совместимость всех версий.

    dependencies {
        // Add the dependency for the Firebase Authentication library
        // When NOT using the BoM, you must specify versions in Firebase library dependencies
        implementation("com.google.firebase:firebase-auth:23.0.0")
    // Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:21.2.0")
    }
    Ищете библиотечный модуль, специфичный для Kotlin? Начиная с октября 2023 года ( Firebase BoM 32.5.0) от основного модуля библиотеки могут зависеть как разработчики Kotlin, так и Java (подробнее см. FAQ по этой инициативе ).

Настройте свой проект Firebase

  1. Установите отпечаток SHA-1 вашей игры на странице настроек консоли Firebase .

    Вы можете получить хэш SHA вашего сертификата подписи с помощью команды gradle signingReport :

    ./gradlew signingReport

  2. Включите Google Play Games в качестве поставщика услуг входа:

    1. Найдите идентификатор клиента веб-сервера и секрет клиента вашего проекта. Идентификатор клиента веб-сервера идентифицирует ваш проект Firebase на серверах аутентификации Google Play.

      Чтобы найти эти значения:

      1. Откройте проект Firebase на странице учетных данных консоли API Google .
      2. В разделе «Идентификаторы клиентов OAuth 2.0» откройте страницу сведений о веб-клиенте (автоматически созданном службой Google) . На этой странице указаны идентификатор и секрет клиента вашего веб-сервера.
    2. Затем в консоли Firebase откройте раздел Аутентификация .

    3. На вкладке «Метод входа» включите поставщика входа в Play Игры . Вам нужно будет указать идентификатор клиента веб-сервера вашего проекта и секретный код клиента, которые вы получили из консоли API.

Настройте Play Games services используя информацию о вашем приложении Firebase.

  1. В консоли Google Play откройте приложение Google Play или создайте его.

  2. В разделе «Развитие» нажмите Play Games services > «Настройка и управление» > «Конфигурация» .

  3. Нажмите «Да, моя игра уже использует Google API» , выберите свой проект Firebase из списка и нажмите « Использовать» .

  4. На странице конфигурации Play Games services нажмите «Добавить учетные данные» .

    1. Выберите тип игрового сервера .
    2. В поле «Клиент OAuth» выберите идентификатор веб-клиента вашего проекта. Убедитесь, что это тот же идентификатор клиента, который вы указали при включении входа в Play Games .
    3. Сохраните изменения.
  5. На странице конфигурации Play Games services еще раз нажмите «Добавить учетные данные» .

    1. Выберите тип Android .
    2. В поле «Клиент OAuth» выберите идентификатор клиента Android вашего проекта. (Если вы не видите свой идентификатор клиента Android, убедитесь, что вы установили отпечаток SHA-1 своей игры в консоли Firebase .)
    3. Сохраните изменения.
  6. На странице «Тестеры» добавьте адреса электронной почты всех пользователей, которым необходимо будет иметь возможность войти в вашу игру, прежде чем вы выпустите ее в Play Store .

Интегрируйте вход в Play Игры в свою игру

Сначала интегрируйте вход в Play Игры в свое приложение. Подробные инструкции см. в разделе «Вход в игры Android» .

В вашей интеграции при создании объекта GoogleSignInOptions используйте конфигурацию DEFAULT_GAMES_SIGN_IN и вызовите requestServerAuthCode :

Kotlin+KTX

val gso = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
    .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id))
    .build()

Java

GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
        .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id))
        .build();

Вы должны передать идентификатор клиента вашего веб-сервера в метод requestServerAuthCode . Это идентификатор, который вы указали при включении входа в Play Игры в консоли Firebase .

Аутентификация с помощью Firebase

После того как вы добавите вход в Play Игры в свое приложение, вам необходимо настроить Firebase для использования учетных данных учетной записи Google, которые вы получаете, когда игрок успешно входит в систему с Play Games.

  1. Сначала в методе onCreate вашего действия входа в систему получите общий экземпляр объекта FirebaseAuth :

Kotlin+KTX

private lateinit var auth: FirebaseAuth
// ...
// Initialize Firebase Auth
auth = Firebase.auth

Java

private FirebaseAuth mAuth;
// ...
// Initialize Firebase Auth
mAuth = FirebaseAuth.getInstance();
  1. При инициализации вашей активности проверьте, вошел ли игрок уже в Firebase:

Kotlin+KTX

override fun onStart() {
    super.onStart()
    // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly.
    val currentUser = auth.currentUser
    updateUI(currentUser)
}

Java

@Override
public void onStart() {
    super.onStart();
    // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly.
    FirebaseUser currentUser = mAuth.getCurrentUser();
    updateUI(currentUser);
}
If the player isn't signed in, present the player with your game's
signed-out experience, including the option to sign in.
  1. После того, как игрок войдет в систему с помощью Play Games автоматически или в интерактивном режиме, получите код аутентификации из объекта GoogleSignInAccount , замените его на учетные данные Firebase и выполните аутентификацию в Firebase, используя учетные данные Firebase:

Kotlin+KTX

// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the
// Activity's onActivityResult handler.
private fun firebaseAuthWithPlayGames(acct: GoogleSignInAccount) {
    Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.id!!)

    val auth = Firebase.auth
    val credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.serverAuthCode!!)
    auth.signInWithCredential(credential)
        .addOnCompleteListener(this) { task ->
            if (task.isSuccessful) {
                // Sign in success, update UI with the signed-in user's information
                Log.d(TAG, "signInWithCredential:success")
                val user = auth.currentUser
                updateUI(user)
            } else {
                // If sign in fails, display a message to the user.
                Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.exception)
                Toast.makeText(
                    baseContext,
                    "Authentication failed.",
                    Toast.LENGTH_SHORT,
                ).show()
                updateUI(null)
            }

            // ...
        }
}

Java

// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the
// Activity's onActivityResult handler.
private void firebaseAuthWithPlayGames(GoogleSignInAccount acct) {
    Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.getId());

    final FirebaseAuth auth = FirebaseAuth.getInstance();
    AuthCredential credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.getServerAuthCode());
    auth.signInWithCredential(credential)
            .addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<AuthResult>() {
                @Override
                public void onComplete(@NonNull Task<AuthResult> task) {
                    if (task.isSuccessful()) {
                        // Sign in success, update UI with the signed-in user's information
                        Log.d(TAG, "signInWithCredential:success");
                        FirebaseUser user = auth.getCurrentUser();
                        updateUI(user);
                    } else {
                        // If sign in fails, display a message to the user.
                        Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.getException());
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "Authentication failed.",
                                Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        updateUI(null);
                    }

                    // ...
                }
            });
}

Если вызов signInWithCredential завершится успешно, вы можете использовать метод getCurrentUser для получения данных учетной записи пользователя.

Следующие шаги

После того, как пользователь входит в систему в первый раз, создается новая учетная запись пользователя, которая связывается с его идентификатором Play Games. Эта новая учетная запись хранится как часть вашего проекта Firebase и может использоваться для идентификации пользователя в каждом приложении вашего проекта.

В вашей игре вы можете получить UID пользователя Firebase из объекта FirebaseUser :

Kotlin+KTX

val user = auth.currentUser
user?.let {
    val playerName = it.displayName

    // The user's Id, unique to the Firebase project.
    // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
    // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead.
    val uid = it.uid
}

Java

FirebaseUser user = mAuth.getCurrentUser();
String playerName = user.getDisplayName();

// The user's Id, unique to the Firebase project.
// Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
// have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead.
String uid = user.getUid();

В правилах безопасности базы данных реального времени и облачного хранилища Firebase вы можете получить уникальный идентификатор пользователя, вошедшего в систему, из переменной auth и использовать его для управления тем, к каким данным пользователь может получить доступ.

Чтобы получить информацию об игроке Play Games пользователя или получить доступ к сервисам Play Games, используйте API, предоставляемые Google Play Games SDK .

Чтобы выйти из системы, вызовите FirebaseAuth.signOut() :

Kotlin+KTX

Firebase.auth.signOut()

Java

FirebaseAuth.getInstance().signOut();