获取我们在 Firebase 峰会上发布的所有信息,了解 Firebase 可如何帮助您加快应用开发速度并满怀信心地运行应用。了解详情

Prześlij pliki z Cloud Storage dla C++

Cloud Storage dla Firebase umożliwia szybkie i łatwe przesyłanie plików do zasobnika Cloud Storage udostępnianego i zarządzanego przez Firebase.

Utwórz referencję

Aby przesłać plik, najpierw utwórz odniesienie Cloud Storage do lokalizacji w Cloud Storage, do której chcesz przesłać plik.

Możesz utworzyć odwołanie, dołączając ścieżki podrzędne do katalogu głównego zasobnika Cloud Storage:

// Create a root reference
StorageReference storage_ref = storage->GetReference();

// Create a reference to "mountains.jpg"
StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("mountains.jpg");

// Create a reference to 'images/mountains.jpg'
StorageReference mountain_images_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg");

// While the file names are the same, the references point to different files
mountains_ref.name() == mountain_images_ref.name();           // true
mountains_ref.full_path() == mountain_images_ref.full_path(); // false

Nie możesz przesyłać danych z odniesieniem do katalogu głównego zasobnika Cloud Storage. Twoje odniesienie musi wskazywać na podrzędny adres URL.

Prześlij pliki

Po uzyskaniu referencji możesz przesyłać pliki do Cloud Storage na dwa sposoby:

  1. Prześlij z bufora bajtów w pamięci
  2. Prześlij ze ścieżki pliku reprezentującej plik na urządzeniu

Prześlij z danych w pamięci

Metoda PutData() to najprostszy sposób na przesłanie pliku do Cloud Storage. PutData() pobiera bufor bajtowy i zwraca Future<Metadata> , który będzie zawierał informacje o pliku po zakończeniu Future. Możesz użyć Controller do zarządzania przesyłaniem i monitorowania jego statusu.

// Data in memory
const size_t kByteBufferSize = ...
uint8_t byte_buffer[kByteBufferSize] = { ... };

// Create a reference to the file you want to upload
StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg");

// Upload the file to the path "images/rivers.jpg"
Future future = rivers_ref.PutBytes(byte_buffer, kByteBufferSize);

W momencie zgłoszenia żądania, ale musimy poczekać na zakończenie przyszłości, zanim plik zostanie załadowany. Ponieważ gry zazwyczaj działają w pętli i są w mniejszym stopniu sterowane wywołaniami zwrotnymi niż inne aplikacje, zazwyczaj będziesz pytać o ukończenie.

if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) {
  if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) {
    LogMessage("ERROR: GetData() returned an invalid future.");
    // Handle the error...
  } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
    LogMessage("ERROR: GetData() returned error %d: %s", future.Error(),
               future.error_message());
    // Handle the error...
    }
  } else {
    // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL.
    Metadata* metadata = future.Result();
    std::string download_url = metadata->download_url();
  }
}

Prześlij z lokalnego pliku

Pliki lokalne na urządzeniach, takie jak zdjęcia i filmy z aparatu, można przesyłać za pomocą metody PutFile() . PutFile() pobiera std::string reprezentujący ścieżkę do pliku i zwraca Future<Metadata> , która będzie zawierać informacje o pliku, gdy Future się zakończy. Możesz użyć Controller do zarządzania przesyłaniem i monitorowania jego statusu.

// File located on disk
std::string local_file = ...

// Create a reference to the file you want to upload
StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg");

// Upload the file to the path "images/rivers.jpg"
Future future = rivers_ref.PutFile(localFile);

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL.
  Metadata* metadata = future.Result();
  std::string download_url = metadata->download_url();
}

Jeśli chcesz aktywnie zarządzać przesyłaniem, możesz dostarczyć Controller do PutFile() lub PutBytes() . Pozwala to na użycie kontrolera do obserwowania trwającej operacji przesyłania. Zobacz Zarządzanie przesyłaniem , aby uzyskać więcej informacji.

Dodaj metadane pliku

Metadane można również dołączyć podczas przesyłania plików. Te metadane zawierają typowe właściwości metadanych plików, takie jak name , size i content_type (powszechnie określane jako typ MIME). Metoda PutFile() automatycznie wnioskuje typ zawartości z rozszerzenia nazwy pliku, ale można przesłonić typ wykryty automatycznie, określając content_type w metadanych. Jeśli nie podasz content_type , a Cloud Storage nie może wywnioskować wartości domyślnej z rozszerzenia pliku, Cloud Storage używa application/octet-stream . Zobacz sekcję Używanie metadanych plików , aby uzyskać więcej informacji na temat metadanych plików.

// Create storage reference
StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg");

// Create file metadata including the content type
StorageMetadata metadata;
metadata.set_content_type("image/jpeg");

// Upload data and metadata
mountains_ref.PutBytes(data, metadata);

// Upload file and metadata
mountains_ref.PutFile(local_file, metadata);

Zarządzaj przesyłaniem

Oprócz rozpoczynania przesyłania możesz wstrzymywać, wznawiać i anulować przesyłanie za pomocą metod Pause() , Resume() i Cancel() na Controller , które można opcjonalnie przekazać do PutBytes() lub PutFile() .

// Start uploading a file
firebase::storage::Controller controller;
storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, nullptr, &controller);

// Pause the upload
controller.Pause();

// Resume the upload
controller.Resume();

// Cancel the upload
controller.Cancel();

Monitoruj postęp przesyłania

Możesz dołączyć detektory do przesyłanych plików, aby monitorować postęp przesyłania.

class MyListener : public firebase::storage::Listener {
 public:
  virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) {
    // A progress event occurred
  }
};

{
  // Start uploading a file
  MyEventListener my_listener;
  storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, my_listener);
}

Obsługa błędów

Istnieje wiele powodów, dla których mogą wystąpić błędy podczas przesyłania, w tym brak lokalnego pliku lub brak uprawnień użytkownika do przesyłania żądanego pliku. Więcej informacji o błędach można znaleźć w sekcji Dokumenty dotyczące obsługi błędów .

Następne kroki

Teraz, gdy już przesłałeś pliki, nauczmy się pobierać je z Cloud Storage.