Wykrywaj obiekty na obrazach za pomocą modelu przeszkolonego przez AutoML na platformach Apple

Po wytrenowaniu własnego modelu za pomocą AutoML Vision Edge możesz użyć go w swojej aplikacji do wykrywania obiektów na obrazach.

Istnieją dwa sposoby integrowania modeli przeszkolonych z AutoML Vision Edge. Możesz spakować model, kopiując pliki modelu do projektu Xcode lub możesz dynamicznie pobrać go z Firebase.

Opcje łączenia modeli
Dołączone do Twojej aplikacji
  • Model jest częścią pakietu
  • Model jest dostępny od ręki, nawet gdy urządzenie Apple jest offline
  • Nie ma potrzeby tworzenia projektu Firebase
Hostowane w Firebase
  • Hostuj model, przesyłając go do Firebase Machine Learning
  • Zmniejsza rozmiar pakietu aplikacji
  • Model jest pobierany na żądanie
  • Wysyłaj aktualizacje modeli bez ponownego publikowania aplikacji
  • Łatwe testowanie A/B dzięki zdalnej konfiguracji Firebase
  • Wymaga projektu Firebase

Zanim zaczniesz

  1. Jeśli chcesz pobrać model , pamiętaj o dodaniu Firebase do swojego projektu Apple , jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Nie jest to wymagane w przypadku spakowania modelu.

  2. Dołącz biblioteki TensorFlow i Firebase do swojego Podfile:

    Aby połączyć model z aplikacją:

    Szybki

    pod 'TensorFlowLiteSwift'
    

    Cel C

    pod 'TensorFlowLiteObjC'
    

    Aby dynamicznie pobierać model z Firebase, dodaj zależność Firebase/MLModelInterpreter :

    Szybki

    pod 'TensorFlowLiteSwift'
    pod 'Firebase/MLModelInterpreter'
    

    Cel C

    pod 'TensorFlowLiteObjC'
    pod 'Firebase/MLModelInterpreter'
    
  3. Po zainstalowaniu lub zaktualizowaniu Podów projektu otwórz projekt Xcode, korzystając z jego .xcworkspace .

1. Załaduj model

Skonfiguruj lokalne źródło modelu

Aby powiązać model z aplikacją, skopiuj plik modelu i etykiet do projektu Xcode, pamiętając o wybraniu opcji Utwórz odniesienia do folderu , gdy to zrobisz. Plik modelu i etykiety zostaną uwzględnione w pakiecie aplikacji.

Przyjrzyj się także plikowi tflite_metadata.json , który został utworzony wraz z modelem. Potrzebujesz dwóch wartości:

  • Wymiary wejściowe modelu. Domyślnie jest to 320 x 320.
  • Maksymalne wykrycia modelu. Domyślnie jest to 40.

Skonfiguruj źródło modelu hostowane w Firebase

Aby użyć modelu hostowanego zdalnie, utwórz obiekt CustomRemoteModel , podając nazwę, którą przypisałeś modelowi podczas jego publikacji:

Szybki

let remoteModel = CustomRemoteModel(
    name: "your_remote_model"  // The name you assigned in the Google Cloud console.
)

Cel C

FIRCustomRemoteModel *remoteModel = [[FIRCustomRemoteModel alloc]
                                     initWithName:@"your_remote_model"];

Następnie rozpocznij zadanie pobierania modelu, określając warunki, na jakich chcesz zezwolić na pobieranie. Jeśli modelu nie ma na urządzeniu lub jeśli dostępna jest nowsza wersja modelu, zadanie asynchronicznie pobierze model z Firebase:

Szybki

let downloadProgress = ModelManager.modelManager().download(
    remoteModel,
    conditions: ModelDownloadConditions(
        allowsCellularAccess: true,
        allowsBackgroundDownloading: true
    )
)

Cel C

FIRModelDownloadConditions *conditions =
        [[FIRModelDownloadConditions alloc] initWithAllowsCellularAccess:YES
                                             allowsBackgroundDownloading:YES];
NSProgress *progress = [[FIRModelManager modelManager] downloadModel:remoteModel
                                                          conditions:conditions];

Wiele aplikacji rozpoczyna zadanie pobierania w kodzie inicjującym, ale można to zrobić w dowolnym momencie, zanim będzie konieczne użycie modelu.

Utwórz detektor obiektów na podstawie swojego modelu

Po skonfigurowaniu źródeł modelu utwórz obiekt Interpreter TensorFlow Lite na podstawie jednego z nich.

Jeśli masz tylko model powiązany lokalnie, po prostu utwórz interpreter z pliku modelu:

Szybki

guard let modelPath = Bundle.main.path(
    forResource: "model",
    ofType: "tflite"
) else {
  print("Failed to load the model file.")
  return true
}
let interpreter = try Interpreter(modelPath: modelPath)
try interpreter.allocateTensors()

Cel C

NSString *modelPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"model"
                                                      ofType:@"tflite"];

NSError *error;
TFLInterpreter *interpreter = [[TFLInterpreter alloc] initWithModelPath:modelPath
                                                                  error:&error];
if (error != NULL) { return; }

[interpreter allocateTensorsWithError:&error];
if (error != NULL) { return; }

Jeśli masz model hostowany zdalnie, przed uruchomieniem musisz sprawdzić, czy został pobrany. Możesz sprawdzić status zadania pobierania modelu, korzystając z metody isModelDownloaded(remoteModel:) menedżera modeli.

Chociaż musisz to potwierdzić jedynie przed uruchomieniem interpretera, jeśli masz zarówno model hostowany zdalnie, jak i model pakowany lokalnie, sensowne może być wykonanie tej kontroli podczas tworzenia instancji Interpreter : utwórz interpreter na podstawie modelu zdalnego, jeśli jest został pobrany, a w przeciwnym razie z modelu lokalnego.

Szybki

var modelPath: String?
if ModelManager.modelManager().isModelDownloaded(remoteModel) {
    ModelManager.modelManager().getLatestModelFilePath(remoteModel) { path, error in
        guard error == nil else { return }
        guard let path = path else { return }
        modelPath = path
    }
} else {
    modelPath = Bundle.main.path(
        forResource: "model",
        ofType: "tflite"
    )
}

guard modelPath != nil else { return }
let interpreter = try Interpreter(modelPath: modelPath)
try interpreter.allocateTensors()

Cel C

__block NSString *modelPath;
if ([[FIRModelManager modelManager] isModelDownloaded:remoteModel]) {
    [[FIRModelManager modelManager] getLatestModelFilePath:remoteModel
                                                completion:^(NSString * _Nullable filePath,
                                                             NSError * _Nullable error) {
        if (error != NULL) { return; }
        if (filePath == NULL) { return; }
        modelPath = filePath;
    }];
} else {
    modelPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"model"
                                                ofType:@"tflite"];
}

NSError *error;
TFLInterpreter *interpreter = [[TFLInterpreter alloc] initWithModelPath:modelPath
                                                                  error:&error];
if (error != NULL) { return; }

[interpreter allocateTensorsWithError:&error];
if (error != NULL) { return; }

Jeśli masz tylko model hostowany zdalnie, wyłącz funkcje związane z modelem — na przykład wyszarz lub ukryj część interfejsu użytkownika — do czasu potwierdzenia, że ​​model został pobrany.

Stan pobierania modelu możesz uzyskać podłączając obserwatorów do domyślnego Centrum powiadomień. Pamiętaj, aby użyć słabego odniesienia do self w bloku obserwatora, ponieważ pobieranie może zająć trochę czasu, a obiekt źródłowy może zostać zwolniony do czasu zakończenia pobierania. Na przykład:

Szybki

NotificationCenter.default.addObserver(
    forName: .firebaseMLModelDownloadDidSucceed,
    object: nil,
    queue: nil
) { [weak self] notification in
    guard let strongSelf = self,
        let userInfo = notification.userInfo,
        let model = userInfo[ModelDownloadUserInfoKey.remoteModel.rawValue]
            as? RemoteModel,
        model.name == "your_remote_model"
        else { return }
    // The model was downloaded and is available on the device
}

NotificationCenter.default.addObserver(
    forName: .firebaseMLModelDownloadDidFail,
    object: nil,
    queue: nil
) { [weak self] notification in
    guard let strongSelf = self,
        let userInfo = notification.userInfo,
        let model = userInfo[ModelDownloadUserInfoKey.remoteModel.rawValue]
            as? RemoteModel
        else { return }
    let error = userInfo[ModelDownloadUserInfoKey.error.rawValue]
    // ...
}

Cel C

__weak typeof(self) weakSelf = self;

[NSNotificationCenter.defaultCenter
    addObserverForName:FIRModelDownloadDidSucceedNotification
                object:nil
                 queue:nil
            usingBlock:^(NSNotification *_Nonnull note) {
              if (weakSelf == nil | note.userInfo == nil) {
                return;
              }
              __strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;

              FIRRemoteModel *model = note.userInfo[FIRModelDownloadUserInfoKeyRemoteModel];
              if ([model.name isEqualToString:@"your_remote_model"]) {
                // The model was downloaded and is available on the device
              }
            }];

[NSNotificationCenter.defaultCenter
    addObserverForName:FIRModelDownloadDidFailNotification
                object:nil
                 queue:nil
            usingBlock:^(NSNotification *_Nonnull note) {
              if (weakSelf == nil | note.userInfo == nil) {
                return;
              }
              __strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;

              NSError *error = note.userInfo[FIRModelDownloadUserInfoKeyError];
            }];

2. Przygotuj obraz wejściowy

Następnie musisz przygotować obrazy dla interpretera TensorFlow Lite.

  1. Przytnij i przeskaluj obraz do wymiarów wejściowych modelu określonych w pliku tflite_metadata.json (domyślnie 320x320 pikseli). Możesz to zrobić za pomocą Core Image lub biblioteki innej firmy

  2. Skopiuj dane obrazu do obiektu Data (obiekt NSData ):

    Szybki

    guard let image: CGImage = // Your input image
    guard let context = CGContext(
      data: nil,
      width: image.width, height: image.height,
      bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: image.width * 4,
      space: CGColorSpaceCreateDeviceRGB(),
      bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.noneSkipFirst.rawValue
    ) else {
      return nil
    }
    
    context.draw(image, in: CGRect(x: 0, y: 0, width: image.width, height: image.height))
    guard let imageData = context.data else { return nil }
    
    var inputData = Data()
    for row in 0 ..< 320 {    // Model takes 320x320 pixel images as input
      for col in 0 ..< 320 {
        let offset = 4 * (col * context.width + row)
        // (Ignore offset 0, the unused alpha channel)
        var red = imageData.load(fromByteOffset: offset+1, as: UInt8.self)
        var green = imageData.load(fromByteOffset: offset+2, as: UInt8.self)
        var blue = imageData.load(fromByteOffset: offset+3, as: UInt8.self)
    
        inputData.append(&red, count: 1)
        inputData.append(&green, count: 1)
        inputData.append(&blue, count: 1)
      }
    }
    

    Cel C

    CGImageRef image = // Your input image
    long imageWidth = CGImageGetWidth(image);
    long imageHeight = CGImageGetHeight(image);
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(nil,
                                                 imageWidth, imageHeight,
                                                 8,
                                                 imageWidth * 4,
                                                 CGColorSpaceCreateDeviceRGB(),
                                                 kCGImageAlphaNoneSkipFirst);
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, imageWidth, imageHeight), image);
    UInt8 *imageData = CGBitmapContextGetData(context);
    
    NSMutableData *inputData = [[NSMutableData alloc] initWithCapacity:0];
    
    for (int row = 0; row < 300; row++) {
      for (int col = 0; col < 300; col++) {
        long offset = 4 * (row * imageWidth + col);
        // (Ignore offset 0, the unused alpha channel)
        UInt8 red = imageData[offset+1];
        UInt8 green = imageData[offset+2];
        UInt8 blue = imageData[offset+3];
    
        [inputData appendBytes:&red length:1];
        [inputData appendBytes:&green length:1];
        [inputData appendBytes:&blue length:1];
      }
    }
    

3. Uruchom detektor obiektów

Następnie przekaż przygotowane dane wejściowe do interpretera:

Szybki

try interpreter.copy(inputData, toInputAt: 0)
try interpreter.invoke()

Cel C

TFLTensor *input = [interpreter inputTensorAtIndex:0 error:&error];
if (error != nil) { return; }

[input copyData:inputData error:&error];
if (error != nil) { return; }

[interpreter invokeWithError:&error];
if (error != nil) { return; }

4. Uzyskaj informacje o wykrytych obiektach

Jeśli wykrycie obiektu powiedzie się, model generuje jako dane wyjściowe trzy tablice po 40 elementów (lub cokolwiek innego, co określono w pliku tflite_metadata.json ). Każdy element odpowiada jednemu potencjalnemu obiektowi. Pierwsza tablica jest tablicą ramek ograniczających; drugi, tablica etykiet; a trzecia to tablica wartości ufności. Aby uzyskać dane wyjściowe modelu:

Szybki

var output = try interpreter.output(at: 0)
let boundingBoxes =
    UnsafeMutableBufferPointer<Float32>.allocate(capacity: 4 * 40)
output.data.copyBytes(to: boundingBoxes)

output = try interpreter.output(at: 1)
let labels =
    UnsafeMutableBufferPointer<Float32>.allocate(capacity: 40)
output.data.copyBytes(to: labels)

output = try interpreter.output(at: 2)
let probabilities =
    UnsafeMutableBufferPointer<Float32>.allocate(capacity: 40)
output.data.copyBytes(to: probabilities)

Cel C

TFLTensor *output = [interpreter outputTensorAtIndex:0 error:&error];
if (error != nil) { return; }
NSData *boundingBoxes = [output dataWithError:&error];
if (error != nil) { return; }

output = [interpreter outputTensorAtIndex:1 error:&error];
if (error != nil) { return; }
NSData *labels = [output dataWithError:&error];
if (error != nil) { return; }

output = [interpreter outputTensorAtIndex:2 error:&error];
if (error != nil) { return; }
NSData *probabilities = [output dataWithError:&error];
if (error != nil) { return; }

Następnie możesz połączyć wyniki etykiet ze słownikiem etykiet:

Szybki

guard let labelPath = Bundle.main.path(
    forResource: "dict",
    ofType: "txt"
) else { return true }
let fileContents = try? String(contentsOfFile: labelPath)
guard let labelText = fileContents?.components(separatedBy: "\n") else { return true }

for i in 0 ..< 40 {
    let top = boundingBoxes[0 * i]
    let left = boundingBoxes[1 * i]
    let bottom = boundingBoxes[2 * i]
    let right = boundingBoxes[3 * i]

    let labelIdx = Int(labels[i])
    let label = labelText[labelIdx]
    let confidence = probabilities[i]

    if confidence > 0.66 {
        print("Object found: \(label) (confidence: \(confidence))")
        print("  Top-left: (\(left),\(top))")
        print("  Bottom-right: (\(right),\(bottom))")
    }
}

Cel C

NSString *labelPath = [NSBundle.mainBundle pathForResource:@"dict"
                                                    ofType:@"txt"];
NSString *fileContents = [NSString stringWithContentsOfFile:labelPath
                                                   encoding:NSUTF8StringEncoding
                                                      error:&error];
if (error != nil || fileContents == NULL) { return; }
NSArray<NSString*> *labelText = [fileContents componentsSeparatedByString:@"\n"];

for (int i = 0; i < 40; i++) {
    Float32 top, right, bottom, left;
    Float32 labelIdx;
    Float32 confidence;

    [boundingBoxes getBytes:&top range:NSMakeRange(16 * i + 0, 4)];
    [boundingBoxes getBytes:&left range:NSMakeRange(16 * i + 4, 4)];
    [boundingBoxes getBytes:&bottom range:NSMakeRange(16 * i + 8, 4)];
    [boundingBoxes getBytes:&right range:NSMakeRange(16 * i + 12, 4)];

    [labels getBytes:&labelIdx range:NSMakeRange(4 * i, 4)];
    [probabilities getBytes:&confidence range:NSMakeRange(4 * i, 4)];

    if (confidence > 0.5f) {
        NSString *label = labelText[(int)labelIdx];
        NSLog(@"Object detected: %@", label);
        NSLog(@"  Confidence: %f", confidence);
        NSLog(@"  Top-left: (%f,%f)", left, top);
        NSLog(@"  Bottom-right: (%f,%f)", right, bottom);
    }
}

Wskazówki, jak poprawić wydajność w czasie rzeczywistym

Jeśli chcesz oznaczać obrazy w aplikacji działającej w czasie rzeczywistym, postępuj zgodnie z poniższymi wskazówkami, aby uzyskać najlepszą liczbę klatek na sekundę:

  • Przepustnica wzywa do detektora. Jeżeli w trakcie działania detektora pojawi się nowa klatka wideo, usuń ją.
  • Jeśli używasz wyjścia detektora do nakładania grafiki na obraz wejściowy, najpierw uzyskaj wynik, a następnie wyrenderuj obraz i nałóż w jednym kroku. W ten sposób renderujesz na powierzchnię wyświetlacza tylko raz dla każdej klatki wejściowej. Zobacz przykładowe klasy PreviewOverlayView i FIRDetectionOverlayView w przykładowej aplikacji prezentacyjnej.