Uwierzytelnij się w Firebase przy użyciu niestandardowego systemu uwierzytelniania i C++

Możesz zintegrować uwierzytelnianie Firebase z niestandardowym systemem uwierzytelniania, modyfikując serwer uwierzytelniania tak, aby generował niestandardowe tokeny z podpisem, gdy użytkownik pomyślnie się zaloguje. Twoja aplikacja odbiera ten token i używa go do uwierzytelniania w Firebase.

Zanim zaczniesz

  1. Dodaj Firebase do swojego projektu C++ .
  2. Zdobądź klucze serwera swojego projektu:
    1. Przejdź do strony Konta usług w ustawieniach projektu.
    2. Kliknij opcję Wygeneruj nowy klucz prywatny u dołu sekcji pakietu Firebase Admin SDK na stronie Konta usług .
    3. Para kluczy publiczny/prywatny nowego konta usługi zostanie automatycznie zapisana na Twoim komputerze. Skopiuj ten plik na swój serwer uwierzytelniania.

Uwierzytelnij się w Firebase

Klasa Auth jest bramą dla wszystkich wywołań API.
  1. Dodaj pliki nagłówkowe Auth i App:
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
    
  2. W kodzie inicjującym utwórz klasę firebase::App .
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase::App* app =
          firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
    
  3. Zdobądź klasę firebase::auth::Auth dla swojej firebase::App . Istnieje mapowanie jeden do jednego pomiędzy App i Auth .
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
    
Wywołaj Auth::SignInWithCustomToken za pomocą tokena z serwera uwierzytelniającego.
  1. Gdy użytkownicy logują się do Twojej aplikacji, wyślij ich dane logowania (na przykład nazwę użytkownika i hasło) do serwera uwierzytelniania. Twój serwer sprawdza poświadczenia i zwraca niestandardowy token, jeśli są prawidłowe.
  2. Po otrzymaniu niestandardowego tokena z serwera uwierzytelniania przekaż go do Auth::SignInWithCustomToken , aby zalogować użytkownika:
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInWithCustomToken(custom_token);
    
  3. Jeśli Twój program ma pętlę aktualizacji, która działa regularnie (powiedzmy 30 lub 60 razy na sekundę), możesz sprawdzić wyniki raz na aktualizację za pomocą Auth::SignInWithCustomTokenLastResult :
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInWithCustomTokenLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
        printf("Sign in succeeded for `%s`\n",
               auth_result.user.display_name().c_str());
      } else {
        printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    
    Lub, jeśli Twój program jest sterowany zdarzeniami, możesz preferować aby zarejestrować wywołanie zwrotne w przyszłości .

Następne kroki

Gdy użytkownik zaloguje się po raz pierwszy, zostanie utworzone nowe konto użytkownika i powiązane z poświadczeniami — czyli nazwą użytkownika i hasłem, numerem telefonu lub informacjami o dostawcy uwierzytelniania — za pomocą których użytkownik się zalogował. To nowe konto jest przechowywane jako część Twojego projektu Firebase i może służyć do identyfikowania użytkownika w każdej aplikacji w Twoim projekcie, niezależnie od tego, w jaki sposób użytkownik się loguje.

  • W Twoich aplikacjach możesz uzyskać podstawowe informacje o profilu użytkownika z firebase::auth::User object:

    firebase::auth::User user = auth->current_user();
    if (user.is_valid()) {
      std::string name = user.display_name();
      std::string email = user.email();
      std::string photo_url = user.photo_url();
      // The user's ID, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
      // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
      std::string uid = user.uid();
    }
    
  • W regułach bezpieczeństwa bazy danych Firebase Realtime i Cloud Storage możesz uzyskać unikalny identyfikator zalogowanego użytkownika ze zmiennej auth i użyć go do kontrolowania, do jakich danych użytkownik może uzyskać dostęp.

Możesz zezwolić użytkownikom na logowanie się do aplikacji przy użyciu wielu dostawców uwierzytelniania, łącząc poświadczenia dostawcy uwierzytelniania z istniejącym kontem użytkownika.

Aby wylogować użytkownika, wywołaj SignOut() :

auth->SignOut();