Erste Schritte mit Cloud Storage for Unity

Mit Cloud Storage for Firebase können Sie von Nutzern erstellte Inhalte wie Bilder und Videos hochladen und freigeben und so Rich Media-Inhalte in Ihre Apps einbinden. Ihre Daten werden in einem Google Cloud Storage-Bucket gespeichert, einer Objektspeicherlösung im Exabyte-Maßstab mit hoher Verfügbarkeit und globaler Redundanz. Mit Cloud Storage for Firebase können Sie diese Dateien sicher direkt von Mobilgeräten und Webbrowsern hochladen und so fehlerhafte Netzwerke problemlos verarbeiten.

Hinweis

Bevor Sie Cloud Storage verwenden können, müssen Sie Folgendes tun:

  • Registrieren Sie Ihr Unity-Projekt und konfigurieren Sie es für die Verwendung von Firebase.

    • Wenn in Ihrem Unity-Projekt bereits Firebase verwendet wird, ist es bereits für Firebase registriert und konfiguriert.

    • Wenn Sie kein Unity-Projekt haben, können Sie eine Beispiel-App herunterladen.

  • Fügen Sie Ihrem Unity-Projekt das Firebase Unity SDK (insbesondere FirebaseStorage.unitypackage) hinzu.

Das Hinzufügen von Firebase zu Ihrem Unity-Projekt umfasst Aufgaben sowohl in der FirebaseConsole als auch in Ihrem geöffneten Unity-Projekt. Sie laden beispielsweise Firebase-Konfigurationsdateien aus der Console herunter und verschieben sie dann in Ihr Unity-Projekt.

Außerdem muss für Ihr Firebase-Projekt der Blaze-Tarif (Pay-as-you-go) verwendet werden. Wenn Sie neu bei Firebase und Google Cloud sind, prüfen Sie, ob Sie Anspruch auf ein Guthaben in Höhe von 300 $ haben.

Standard-Cloud Storage-Bucket erstellen

  1. Wählen Sie im Navigationsbereich der Firebase-Konsole die Option Speicher aus.

    Wenn für Ihr Projekt noch nicht das „Pay as you go“-Preismodell „Blaze“ gilt, werden Sie aufgefordert, ein Upgrade Ihres Projekts durchzuführen.

  2. Klicken Sie auf Jetzt starten.

  3. Wählen Sie einen Speicherort für den Standard-Bucket aus.

  4. Konfigurieren Sie die Firebase Security Rules für Ihren Standard-Bucket. Während der Entwicklung sollten Sie Regeln für den öffentlichen Zugriff festlegen.

  5. Klicken Sie auf Fertig.

Sie können den Bucket jetzt auf dem Tab Cloud Storage Dateien der Firebase-Konsole aufrufen. Das Format des Standard-Bucket-Namens ist PROJECT_ID.firebasestorage.app.

Öffentlichen Zugriff einrichten

Cloud Storage for Firebase bietet eine deklarative Regelsprache, mit der Sie festlegen können, wie Ihre Daten strukturiert, indexiert und wann sie gelesen und geschrieben werden können. Standardmäßig ist der Lese- und Schreibzugriff auf Cloud Storage eingeschränkt, sodass nur authentifizierte Nutzer Daten lesen oder schreiben können. Wenn Sie Authentication nicht einrichten möchten, können Sie Regeln für den öffentlichen Zugriff konfigurieren.

Dadurch ist Cloud Storage für alle Nutzer zugänglich, auch für Nutzer, die Ihre App nicht verwenden. Sie sollten Cloud Storage daher wieder einschränken, wenn Sie die Authentifizierung einrichten.

Auf die Klasse FirebaseStorage zugreifen

Firebase.Storage.FirebaseStorage ist der Einstiegspunkt für das Cloud Storage Unity SDK.

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

Du kannst Cloud Storage jetzt verwenden.

Nächster Schritt? Weitere Informationen zum Erstellen einer Cloud Storage-Referenz

Erweiterte Einrichtung

Für einige Anwendungsfälle ist eine zusätzliche Einrichtung erforderlich:

Der erste Anwendungsfall eignet sich perfekt, wenn Sie Nutzer auf der ganzen Welt haben und ihre Daten in ihrer Nähe speichern möchten. Sie können beispielsweise Buckets in den USA, Europa und Asien erstellen, um Daten für Nutzer in diesen Regionen zu speichern und so die Latenz zu reduzieren.

Der zweite Anwendungsfall ist hilfreich, wenn Sie Daten mit unterschiedlichen Zugriffsmustern haben. Beispiel: Sie können einen mehrregionalen oder regionalen Bucket einrichten, in dem Bilder oder andere häufig aufgerufene Inhalte gespeichert werden, und einen Nearline- oder Coldline-Bucket, in dem Nutzersicherungen oder andere selten aufgerufene Inhalte gespeichert werden.

In beiden Fällen sollten Sie mehrere Cloud Storage-Buckets verwenden.

Der dritte Anwendungsfall ist nützlich, wenn Sie eine App wie Google Drive entwickeln, in der Nutzer mehrere angemeldete Konten haben können (z. B. ein privates Konto und ein Arbeitskonto). Sie können eine benutzerdefinierte Firebase App-Instanz verwenden, um jedes zusätzliche Konto zu authentifizieren.

Mehrere Cloud Storage-Buckets verwenden

Wenn Sie einen anderen Cloud Storage-Bucket als den oben angegebenen Standard oder mehrere Cloud Storage-Buckets in einer einzelnen Anwendung verwenden möchten, können Sie eine Instanz von FirebaseStorage erstellen, die auf Ihren benutzerdefinierten Bucket verweist:

// Get a non-default Storage bucket
var storage = FirebaseStorage.GetInstance("gs://my-custom-bucket");

Mit importierten Buckets arbeiten

Wenn Sie einen vorhandenen Cloud Storage-Bucket in Firebase importieren, müssen Sie Firebase über das gsutil-Tool, das im Google Cloud SDK enthalten ist, Zugriff auf diese Dateien gewähren:

gsutil -m acl ch -r -u service-PROJECT_NUMBER@gcp-sa-firebasestorage.iam.gserviceaccount.com gs://BUCKET_NAME

Sie finden Ihre Projektnummer wie in der Einführung in Firebase-Projekte beschrieben.

Dies wirkt sich nicht auf neu erstellte Buckets aus, da für diese standardmäßig Firebase als Zugriffssteuerung festgelegt ist. Dies ist eine vorübergehende Maßnahme, die in Zukunft automatisch durchgeführt wird.

Benutzerdefinierte Firebase App verwenden

Wenn Sie eine komplexere App mit einer benutzerdefinierten FirebaseApp erstellen, können Sie eine Instanz von FirebaseStorage erstellen, die mit dieser App initialisiert wird:

// Get the default bucket from a custom FirebaseApp
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.GetInstance(customApp);

// Get a non-default bucket from a custom FirebaseApp
FirebaseStorage storageCustom = FirebaseStorage.GetInstance(customApp, "gs://my-custom-bucket");

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