Cloud Storage-Referenz mit Cloud Storage for Unity erstellen

Die Dateien werden in einem Cloud Storage-Bucket gespeichert. Die Dateien in diesem Bucket sind in einer hierarchischen Struktur dargestellt, genau wie das Dateisystem auf Ihrer lokalen Festplatte oder die Daten in der Firebase Realtime Database. Wenn Sie eine Referenz auf eine Datei erstellen, erhält Ihre App Zugriff darauf. Diese Referenzen können dann zum Hoch- oder Herunterladen von Daten, zum Abrufen oder Aktualisieren von Metadaten oder zum Löschen der Datei verwendet werden. Ein Verweis kann entweder auf eine bestimmte Datei oder auf einen Knoten einer höheren Ebene in der Hierarchie verweisen.

Wenn Sie die Firebase Realtime Database bereits verwendet haben, sollten Ihnen diese Pfade sehr vertraut sein. Ihre Dateidaten werden jedoch in Cloud Storage und nicht in Realtime Database gespeichert.

Referenz erstellen

Erstellen Sie eine Referenz, um eine Datei hochzuladen, herunterzuladen oder zu löschen oder um ihre Metadaten abzurufen oder zu aktualisieren. Eine Referenz kann als Verweis auf eine Datei in der Cloud betrachtet werden. Verweise sind speichersparend, sodass Sie beliebig viele erstellen können. Sie sind auch für mehrere Vorgänge wiederverwendbar.

Verweise werden über den Firebase.Storage.FirebaseStorage-Dienst in Ihrer Firebase-App erstellt. Dazu wird die GetReferenceFromUrl()-Methode aufgerufen und eine URL vom Typ gs://<your-cloud-storage-bucket> übergeben. Sie finden diese URL in der Firebase-Konsole im Bereich Speicher.

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Create a storage reference from our storage service
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

Sie können einen Verweis auf eine Position weiter unten in der Baumstruktur erstellen, z. B. 'images/space.jpg'. Dazu verwenden Sie die Methode child für eine vorhandene Referenz.

// Create a child reference
// imagesRef now points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/' such as:
// "images/space.jpg".
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child("space.jpg");
// spaceRef now points to "images/space.jpg"
// imagesRef still points to "images"

// This is equivalent to creating the full referenced
StorageReference spaceRefFull = storage.GetReferenceFromUrl(
    "gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

Sie können auch die Methoden Parent und Root verwenden, um in unserer Dateihierarchie nach oben zu wechseln. Mit Parent rufen Sie eine Ebene nach oben auf, mit Root gelangen Sie ganz nach oben.

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// imagesRef now points to 'images'
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// rootRef now points to the root
StorageReference rootRef = spaceRef.Root;

Child, Parent und Root können mehrmals verkettet werden, da beide einen Verweis zurückgeben. Die Ausnahme ist der Parent von Root, der ein ungültiges StorageReference ist.

// References can be chained together multiple times
// earthRef points to "images/earth.jpg"
StorageReference earthRef =
    spaceRef.Parent.Child("earth.jpg");

// nullRef is null since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference nullRef = spaceRef.Root.Parent;

Referenzmethoden

Mit den Eigenschaften Path, Name und Bucket können Sie Verweise prüfen, um die Dateien besser zu verstehen, auf die sie verweisen. Diese Attribute rufen den vollständigen Pfad, den Namen und den Bucket der Datei ab.

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
string path = spaceRef.Path;

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
string name = spaceRef.Name;

// Reference's bucket is the name of the storage bucket where files are stored
string bucket = spaceRef.Bucket;

Einschränkungen bei Referenzen

Referenzpfade und ‑namen können eine beliebige Folge gültiger Unicode-Zeichen enthalten. Es gelten jedoch bestimmte Einschränkungen:

  1. Die Gesamtlänge von reference.Path muss zwischen 1 und 1.024 Byte liegen, wenn sie in UTF-8 codiert ist.
  2. Es dürfen keine Zeilenumbruch- oder Zeilenvorschubzeichen enthalten sein.
  3. Verwenden Sie keine Zeichen wie #, [, ], * oder ?, da diese nicht gut mit anderen Tools wie Firebase Realtime Database oder gsutil funktionieren.

Vollständiges Beispiel

FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Points to the root reference
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
string filename = "space.jpg";
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
string path = spaceRef.Path;

// File name is "space.jpg"
string name = spaceRef.Name;

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

Nächste Schritte

Als Nächstes erfahren Sie, wie Sie Dateien in Cloud Storage hochladen.