使用 Cloud Storage for Firebase,您可以上传和共享用户生成的内容(如图片和视频),以便将富媒体内容融入您的应用。您的数据存储在 Google Cloud Storage 存储桶中,这是一个 EB 级对象存储解决方案,具备高可用性和全局冗余性。借助 Cloud Storage for Firebase,您可以直接从移动设备和网络浏览器安全地上传这些文件,轻松应对质量不稳定的网络。
准备工作
在使用 Cloud Storage 之前,您需要:
注册 Unity 项目并将其配置为使用 Firebase。
如果您的 Unity 项目已在使用 Firebase,那么该项目已经注册并已配置为使用 Firebase。
如果您没有 Unity 项目,则可以下载示例应用。
将 Firebase Unity SDK(具体而言是
FirebaseStorage.unitypackage
)添加到您的 Unity 项目中。
请注意,为了将 Firebase 添加到 Unity 项目,需要在 Firebase 控制台中和打开的 Unity 项目中执行若干任务(例如,从控制台下载 Firebase 配置文件,然后将配置文件移到 Unity 项目中)。
此外,请确保您的 Firebase 项目采用的是随用随付的 Blaze 定价方案。如果您刚开始接触 Firebase 和 Google Cloud,请检查您是否有资格获得 $300 赠金。
创建默认的 Cloud Storage 存储桶
在 Firebase 控制台的导航窗格中,选择 Storage。
如果您的项目尚未采用按需付费的 Blaze 定价方案,系统会提示您升级项目。
点击开始使用。
为您的默认存储桶选择一个位置。
、US-CENTRAL1
和US-EAST1
中的存储桶可以针对 Google Cloud Storage 使用“始终免费”层级。所有其他位置的存储桶均遵循 Google Cloud Storage 价格和用量。US-WEST1
您可以根据需要创建多个存储桶,每个存储桶都有自己的位置。
为默认存储桶配置 Firebase Security Rules。在开发过程中,请考虑设置公开访问规则。
点击完成。
您现在可以在 Firebase 控制台的 Cloud Storage 文件标签页中查看存储分区。默认存储桶名称格式为 PROJECT_ID.firebasestorage.app
设置公开访问权限
Cloud Storage for Firebase 提供了声明式规则语言,可用于定义数据的结构、将数据编入索引的方式,以及何时可以在其中读取和写入数据。默认情况下,对 Cloud Storage 的读写权限是受限的,只有通过身份验证的用户才能读写数据。如需在未设置 Authentication 的情况下开始使用数据库,您可以将您的规则配置为允许公开访问。
这会使得 Cloud Storage 向所有人开放,包括不使用您的应用的用户,因此在设置身份验证时,请务必重新限制对 Cloud Storage 的访问。
访问 FirebaseStorage
类
Firebase.Storage.FirebaseStorage
是 Cloud Storage Unity SDK 的入口点。
// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;
现在可以开始使用 Cloud Storage 了!
后续步骤:了解如何创建 Cloud Storage 引用。
高级设置
以下几种使用情形需要进行额外的设置:
如果您的用户遍布世界各地,并且您希望将他们的数据存储在各自所在地附近,则非常符合第一种使用情形。例如,您可以在美国、欧洲和亚洲分别创建存储桶,为这些区域的用户存储数据,以减少延迟时间。
如果您的数据有多种不同的访问模式,则符合第二种使用情形。 例如,您可以设置一个多地区或单地区存储分区来存储照片或其他经常访问的内容,并设置一个 Nearline 或 Coldline 存储分区以存储用户备份或其他不常访问的内容。
在这两种使用情形下,您都需要使用多个 Cloud Storage 存储桶。
如果您要构建一个允许用户登录多个账号(例如,一个个人账号和一个工作账号)的应用(例如 Google 云端硬盘),则适合第三种使用情形。您可以使用自定义 Firebase 应用实例来对每个额外的账号进行身份验证。
使用多个 Cloud Storage 存储桶
如果需要使用上文所述的默认存储桶以外的 Cloud Storage 存储桶,或在单个应用中使用多个 Cloud Storage 存储桶,则可以创建一个引用您的自定义存储桶的 FirebaseStorage
实例:
// Get a non-default Storage bucket var storage = FirebaseStorage.GetInstance("gs://my-custom-bucket");
使用导入的存储桶
将现有 Cloud Storage 存储桶导入 Firebase 时,您必须使用 Google Cloud SDK 中包含的 gsutil
工具向 Firebase 授予访问这些文件的权限:
gsutil -m acl ch -r -u service-PROJECT_NUMBER@gcp-sa-firebasestorage.iam.gserviceaccount.com gs://BUCKET_NAME
您可以按 Firebase 项目简介中介绍的方法找到项目编号。
这不会影响新建的存储桶,因为其默认已设置为允许 Firebase 访问。这是一个临时的解决方法,将来不需要再手动执行。
使用自定义 Firebase 应用
如果您要使用自定义 FirebaseApp
构建更复杂的应用,可以创建使用该应用初始化的 FirebaseStorage
实例:
// Get the default bucket from a custom FirebaseApp FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.GetInstance(customApp); // Get a non-default bucket from a custom FirebaseApp FirebaseStorage storageCustom = FirebaseStorage.GetInstance(customApp, "gs://my-custom-bucket");
后续步骤
准备启动您的应用:
- 在 Google Cloud 控制台中为您的项目设置预算提醒。
- 在 Firebase 控制台中监控“用量和结算”信息中心,以全面了解您的项目在多个 Firebase 服务中的用量信息。您还可以访问 Cloud Storage 使用量信息中心,以了解更详细的使用情况信息。
- 查看 Firebase 发布核对清单。