Ihre Dateien werden in einem Cloud Storage-Bucket gespeichert. Die Dateien in diesem Bucket sind in einer hierarchischen Struktur dargestellt, genau wie das Dateisystem auf Ihrer lokalen Festplatte oder die Daten in der Firebase Realtime Database. Wenn Sie eine Referenz auf eine Datei erstellen, erhält Ihre App Zugriff darauf. Diese Referenzen können dann verwendet werden, um Daten hochzuladen oder herunterzuladen, Metadaten abzurufen oder zu aktualisieren oder die Datei zu löschen. Ein Verweis kann entweder auf eine bestimmte Datei oder auf einen Knoten einer höheren Ebene in der Hierarchie verweisen.
Wenn Sie die Firebase Realtime Database bereits verwendet haben, sollten Ihnen diese Pfade sehr vertraut sein. Ihre Dateidaten werden jedoch in Cloud Storage und nicht in Realtime Database gespeichert.
Referenz erstellen
Erstellen Sie eine Referenz, um eine Datei hochzuladen, herunterzuladen oder zu löschen oder um ihre Metadaten abzurufen oder zu aktualisieren. Eine Referenz kann als Verweis auf eine Datei in der Cloud betrachtet werden. Verweise sind speichersparend, sodass Sie beliebig viele erstellen können. Sie können auch für mehrere Vorgänge wiederverwendet werden.
Verweise werden über den storage
-Dienst in Ihrer Firebase-App erstellt. Rufen Sie dazu die GetReferenceFromUrl()
-Methode auf und geben Sie eine URL im Format gs://<your-cloud-storage-bucket>
ein. Sie finden diese URL im Bereich Speicher der Firebase Console.
// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
Storage* storage = Storage::GetInstance(app);
// Create a Cloud Storage reference from our storage service
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");
Sie können einen Verweis auf einen niedrigeren Ort im Baum erstellen, z. B. 'images/space.jpg'
, indem Sie die child
-Methode auf eine vorhandene Referenz anwenden.
// Create a child reference // images_ref now points to "images" StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images"); // Child references can also take paths delimited by '/' // space_ref now points to "images/space.jpg" // images_ref still points to "images" StorageReference space_ref = storage_ref.Child("images/space.jpg"); // This is equivalent to creating the full reference StorageReference space_ref = storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");
Mit Verweisen navigieren
Mit den Methoden Parent
und Root
können Sie auch in der Dateihierarchie nach oben wechseln. Mit Parent
rufen Sie eine Ebene nach oben auf, mit Root
gelangen Sie ganz nach oben.
// Parent allows us to move to the parent of a reference // images_ref now points to 'images' StorageReference images_ref = space_ref.Parent(); // Root allows us to move all the way back to the top of our bucket // root_ref now points to the root StorageReference root_ref = space_ref.Root();
Child
, Parent
und Root
können mehrmals miteinander verknüpft werden, da sie jeweils eine Referenz zurückgeben. Eine Ausnahme ist der Parent
von Root
, der ein ungültiger StorageReference
ist.
// References can be chained together multiple times // earth_ref points to "images/earth.jpg" StorageReference earth_ref = space_ref.Parent().Child("earth.jpg"); // null_ref is null, since the parent of root is an invalid StorageReference StorageReference null_ref = space_ref.Root().Parent();
Referenzmethoden
Mit den Methoden full_path
, name
und bucket
können Sie Verweise prüfen, um die Dateien besser zu verstehen, auf die sie verweisen. Mit diesen Methoden werden der vollständige Pfad, der Name und der Bucket der Datei abgerufen.
// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
space_ref.full_path();
// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
space_ref.name();
// Reference's bucket is the name of the Cloud Storage bucket where files are stored
space_ref.bucket();
Einschränkungen bei Referenzen
Referenzpfade und ‑namen können eine beliebige Folge gültiger Unicode-Zeichen enthalten. Es gelten jedoch bestimmte Einschränkungen:
- Die Gesamtlänge von „reference.fullPath“ muss zwischen 1 und 1.024 Byte liegen, wenn sie in UTF-8 codiert ist.
- Es dürfen keine Zeilenumbruch- oder Zeilenvorschubzeichen enthalten sein.
- Verwenden Sie keine Zeichen wie
#
,[
,]
,*
oder?
, da diese nicht gut mit anderen Tools wie Firebase Realtime Database oder gsutil funktionieren.
Vollständiges Beispiel
Storage* storage = Storage::GetInstance(app); // Points to the root reference StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>"); // Points to "images" StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images"); // Points to "images/space.jpg" // Note that you can use variables to create child values std::string filename = "space.jpg"; StorageReference space_ref = images_ref.Child(filename); // File path is "images/space.jpg" std::string path = space_ref.full_path() // File name is "space.jpg" std::string name = space_ref.name() // Points to "images" StorageReference images_ref = space_ref.Parent();
Nächste Schritte
Als Nächstes erfahren Sie, wie Sie Dateien in Cloud Storage hochladen.