AutoML Vision Edge를 사용하여 자체 모델을 학습시키면 앱에서 모델을 사용하여 이미지에 라벨을 지정할 수 있습니다.
AutoML Vision Edge에서 학습된 모델을 통합하는 방법에는 2가지가 있습니다. 앱의 애셋 폴더에 모델을 저장하여 번들로 묶거나 Firebase에서 동적으로 다운로드하는 것입니다.
모델 번들 옵션 | |
---|---|
앱에 번들로 제공 |
|
Firebase로 호스팅 |
|
시작하기 전에
모듈의 앱 수준 Gradle 파일(일반적으로
app/build.gradle
)에 ML Kit Android 라이브러리의 종속 항목을 추가합니다.모델을 앱과 함께 번들로 묶는 방법은 다음과 같습니다.
dependencies { // ... // Image labeling feature with bundled automl model implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-custom:16.3.1' }
Firebase에서 모델을 동적으로 다운로드하려면
linkFirebase
종속 항목을 추가합니다.dependencies { // ... // Image labeling feature with automl model downloaded // from firebase implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-custom:16.3.1' implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:16.1.0' }
모델을 다운로드하려면 Android 프로젝트에 Firebase를 추가(아직 추가하지 않은 경우)해야 합니다. 모델을 번들로 묶을 때는 이 작업이 필요하지 않습니다.
1. 모델 로드
로컬 모델 소스 구성
모델을 앱과 함께 번들로 묶는 방법은 다음과 같습니다.
다운로드한 zip 보관 파일에서 모델과 모델의 메타데이터를 추출합니다. Firebase 콘솔에서 확인할 수 있습니다. 다운로드한 파일을 수정하지 않고(파일 이름 등) 그대로 사용하는 것이 좋습니다.
모델과 모델의 메타데이터 파일을 앱 패키지에 포함합니다.
- 프로젝트에 애셋 폴더가 없으면
app/
폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 새로 만들기 > 폴더 > 애셋 폴더를 클릭하여 하나 만듭니다. - 애셋 폴더 아래에 모델 파일을 포함할 하위 폴더를 만듭니다.
model.tflite
,dict.txt
,manifest.json
파일을 하위 폴더에 복사합니다. 세 파일이 모두 같은 폴더에 있어야 합니다.
- 프로젝트에 애셋 폴더가 없으면
Gradle이 앱을 빌드할 때 모델 파일을 압축하지 않도록 앱의
build.gradle
파일에 다음을 추가합니다.android { // ... aaptOptions { noCompress "tflite" } }
모델 파일이 앱 패키지에 포함되며 ML Kit에서 원시 애셋으로 사용할 수 있습니다.
모델 매니페스트 파일의 경로를 지정하여
LocalModel
객체를 만듭니다.Java
AutoMLImageLabelerLocalModel localModel = new AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder() .setAssetFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file) .build();
Kotlin
val localModel = LocalModel.Builder() .setAssetManifestFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteManifestFilePath(absolute file path to manifest file) .build()
Firebase 호스팅 모델 소스 구성
원격 호스팅 모델을 사용하려면 모델을 게시할 때 모델에 할당한 이름을 지정하여 CustomRemoteModel
객체를 만듭니다.
Java
// Specify the name you assigned in the Firebase console.
FirebaseModelSource firebaseModelSource =
new FirebaseModelSource.Builder("your_model_name").build();
CustomRemoteModel remoteModel =
new CustomRemoteModel.Builder(firebaseModelSource).build();
Kotlin
// Specify the name you assigned in the Firebase console.
val firebaseModelSource = FirebaseModelSource.Builder("your_model_name")
.build()
val remoteModel = CustomRemoteModel.Builder(firebaseModelSource).build()
이제 다운로드를 허용할 조건을 지정하여 모델 다운로드 작업을 시작합니다. 모델이 기기에 없거나 최신 버전의 모델을 사용할 수 있으면 모델이 Firebase에서 비동기식으로 다운로드됩니다.
Java
DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder()
.requireWifi()
.build();
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Void>() {
@Override
public void onSuccess(@NonNull Task<Void> task) {
// Success.
}
});
Kotlin
val downloadConditions = DownloadConditions.Builder()
.requireWifi()
.build()
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
.addOnSuccessListener {
// Success.
}
대부분의 앱은 초기화 코드에서 다운로드 작업을 시작하지만 모델 사용이 필요한 시점 이전에 언제든지 다운로드할 수 있습니다.
모델에서 이미지 라벨러 만들기
모델 소스를 구성한 후 모델 소스 중 하나에서 ImageLabeler
객체를 만듭니다.
로컬로 번들된 모델만 있다면 CustomImageLabelerOptions
객체에서 라벨러를 만들고 필요한 신뢰도 점수 임곗값을 구성합니다(모델 평가 참조).
Java
CustomImageLabelerOptions customImageLabelerOptions = new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
.setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Cloud console
// to determine an appropriate value.
.build();
ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions);
Kotlin
val customImageLabelerOptions = CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
.setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Cloud console
// to determine an appropriate value.
.build()
val labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions)
원격 호스팅 모델이 있다면 실행 전에 모델이 다운로드되었는지 확인해야 합니다. 모델 관리자의 isModelDownloaded()
메서드로 모델 다운로드 작업의 상태를 확인할 수 있습니다.
이 상태는 라벨러 실행 전에만 확인하면 되지만, 원격 호스팅 모델과 로컬로 번들된 모델이 모두 있는 경우에는 이미지 라벨러를 인스턴스화할 때 이 확인 작업을 수행하는 것이 합리적일 수 있습니다. 원격 모델이 다운로드되었으면 원격 모델에서, 그렇지 않으면 로컬 모델에서 라벨러를 만듭니다.
Java
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Boolean>() {
@Override
public void onSuccess(Boolean isDownloaded) {
CustomImageLabelerOptions.Builder optionsBuilder;
if (isDownloaded) {
optionsBuilder = new CustomImageLabelerOptions.Builder(remoteModel);
} else {
optionsBuilder = new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel);
}
CustomImageLabelerOptions options = optionsBuilder
.setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Cloud console
// to determine an appropriate threshold.
.build();
ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
}
});
Kotlin
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
.addOnSuccessListener { isDownloaded ->
val optionsBuilder =
if (isDownloaded) {
CustomImageLabelerOptions.Builder(remoteModel)
} else {
CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
}
// Evaluate your model in the Cloud console to determine an appropriate threshold.
val options = optionsBuilder.setConfidenceThreshold(0.0f).build()
val labeler = ImageLabeling.getClient(options)
}
원격 호스팅 모델만 있다면 모델 다운로드 여부가 확인될 때까지 모델 관련 기능 사용을 중지해야 합니다(예: UI 비활성화 또는 숨김). 모델 관리자의 download()
메서드에 리스너를 연결하여 관련 기능을 사용 중지할 수 있습니다.
Java
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Void>() {
@Override
public void onSuccess(Void v) {
// Download complete. Depending on your app, you could enable
// the ML feature, or switch from the local model to the remote
// model, etc.
}
});
Kotlin
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
.addOnSuccessListener {
// Download complete. Depending on your app, you could enable the ML
// feature, or switch from the local model to the remote model, etc.
}
2. 입력 이미지 준비
그런 다음 라벨을 지정할 각 이미지에서 InputImage
객체를 만듭니다. 이미지 라벨러는 Bitmap
을 사용할 때 또는 camera2 API를 사용하는 경우에는 YUV_420_888 media.Image
를 사용할 때 가장 빠르게 실행됩니다. 가능하면 권장되는 형식을 사용하시기 바랍니다.
다양한 소스로 InputImage
를 만들 수 있습니다. 각 소스는 아래에 설명되어 있습니다.
media.Image
사용
기기의 카메라에서 이미지를 캡처할 때와 같이 media.Image
객체에서 InputImage
객체를 만들려면 media.Image
객체 및 이미지의 회전 각도값을 InputImage.fromMediaImage()
에 전달합니다.
CameraX 라이브러리를 사용하는 경우 OnImageCapturedListener
및 ImageAnalysis.Analyzer
클래스가 회전값을 자동으로 계산합니다.
Kotlin+KTX
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy?) { val mediaImage = imageProxy?.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { if (imageProxy == null || imageProxy.getImage() == null) { return; } Image mediaImage = imageProxy.getImage(); InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } }
이미지 회전 각도를 제공하는 카메라 라이브러리를 사용하지 않는 경우 기기의 카메라 센서 방향 및 기기 회전 각도로 이미지 회전 각도를 계산할 수 있습니다.
Kotlin+KTX
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 270) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 180) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, context: Context): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // On most devices, the sensor orientation is 90 degrees, but for some // devices it is 270 degrees. For devices with a sensor orientation of // 270, rotate the image an additional 180 ((270 + 270) % 360) degrees. val cameraManager = context.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! rotationCompensation = (rotationCompensation + sensorOrientation + 270) % 360 // Return the corresponding FirebaseVisionImageMetadata rotation value. val result: Int when (rotationCompensation) { 0 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0 90 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_90 180 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_180 270 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_270 else -> { result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0 Log.e(TAG, "Bad rotation value: $rotationCompensation") } } return result }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 270); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 180); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, Context context) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // On most devices, the sensor orientation is 90 degrees, but for some // devices it is 270 degrees. For devices with a sensor orientation of // 270, rotate the image an additional 180 ((270 + 270) % 360) degrees. CameraManager cameraManager = (CameraManager) context.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); rotationCompensation = (rotationCompensation + sensorOrientation + 270) % 360; // Return the corresponding FirebaseVisionImageMetadata rotation value. int result; switch (rotationCompensation) { case 0: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0; break; case 90: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_90; break; case 180: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_180; break; case 270: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_270; break; default: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0; Log.e(TAG, "Bad rotation value: " + rotationCompensation); } return result; }
그런 다음 media.Image
객체 및 회전 각도값을 InputImage.fromMediaImage()
에 전달합니다.
Kotlin+KTX
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
파일 URI 사용
파일 URI에서 InputImage
객체를 만들려면 앱 컨텍스트 및 파일 URI를 InputImage.fromFilePath()
에 전달합니다. ACTION_GET_CONTENT
인텐트를 사용하여 사용자에게 갤러리 앱에서 이미지를 선택하라는 메시지를 표시할 때 유용한 방법입니다.
Kotlin+KTX
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
ByteBuffer
또는 ByteArray
사용
ByteBuffer
또는 ByteArray
에서 InputImage
객체를 만들려면 앞서 media.Image
입력에서 설명한 대로 이미지 회전 각도를 먼저 계산합니다.
그런 다음 이미지의 높이, 너비, 색상 인코딩 형식, 회전 각도와 함께 버퍼 또는 배열을 사용하여 InputImage
객체를 만듭니다.
Kotlin+KTX
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Bitmap
사용
Bitmap
객체에서 InputImage
객체를 만들려면 다음과 같이 선언합니다.
Kotlin+KTX
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
이미지는 회전 각도와 함께 Bitmap
객체로 표현됩니다.
3. 이미지 라벨러 실행
이미지의 객체에 라벨을 지정하려면 image
객체를 ImageLabeler
의 process()
메서드에 전달합니다.
Java
labeler.process(image)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() {
@Override
public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) {
// Task completed successfully
// ...
}
})
.addOnFailureListener(new OnFailureListener() {
@Override
public void onFailure(@NonNull Exception e) {
// Task failed with an exception
// ...
}
});
Kotlin
labeler.process(image)
.addOnSuccessListener { labels ->
// Task completed successfully
// ...
}
.addOnFailureListener { e ->
// Task failed with an exception
// ...
}
4. 라벨이 지정된 객체 정보 가져오기
이미지 라벨 지정 작업이 성공하면 ImageLabel
객체의 목록이 성공 리스너에 전달됩니다. 각 ImageLabel
객체는 이미지에서 라벨이 지정된 항목을 나타냅니다. 각 라벨의 텍스트 설명, 일치 신뢰도 점수, 일치 색인을 가져올 수 있습니다.
예를 들면 다음과 같습니다.
Java
for (ImageLabel label : labels) {
String text = label.getText();
float confidence = label.getConfidence();
int index = label.getIndex();
}
Kotlin
for (label in labels) {
val text = label.text
val confidence = label.confidence
val index = label.index
}
실시간 성능 향상을 위한 팁
실시간 애플리케이션에서 이미지 라벨을 지정하려는 경우 최상의 프레임 속도를 얻으려면 다음 안내를 따르세요.
- 이미지 라벨러 호출을 제한합니다. 이미지 라벨러가 실행 중일 때 새 동영상 프레임이 제공되는 경우 해당 프레임을 삭제합니다. 관련 예시는 빠른 시작 샘플 앱에서
VisionProcessorBase
클래스를 참조하세요. - 이미지 라벨러 출력을 사용해 입력 이미지에서 그래픽을 오버레이하는 경우 먼저 인식 결과를 가져온 후 이미지를 렌더링하고 단일 단계로 오버레이합니다. 이렇게 하면 입력 프레임별로 한 번만 디스플레이 표면에 렌더링됩니다. 관련 예시는 빠른 시작 샘플 앱에서
CameraSourcePreview
및GraphicOverlay
클래스를 참조하세요. -
Camera2 API를 사용할 경우
ImageFormat.YUV_420_888
형식으로 이미지를 캡처합니다.이전 Camera API를 사용하는 경우
ImageFormat.NV21
형식으로 이미지를 캡처합니다.