Crie uma referência do Cloud Storage com o Cloud Storage for Unity

Seus arquivos são armazenados em um bucket do Cloud Storage . Os arquivos neste bucket são apresentados em uma estrutura hierárquica, assim como o sistema de arquivos no disco rígido local ou os dados no Firebase Realtime Database. Ao criar uma referência a um arquivo, seu aplicativo ganha acesso a ele. Essas referências podem então ser usadas para fazer upload ou download de dados, obter ou atualizar metadados ou excluir o arquivo. Uma referência pode apontar para um arquivo específico ou para um nó de nível superior na hierarquia.

Se você usou o Firebase Realtime Database , esses caminhos devem parecer muito familiares para você. No entanto, os dados do seu arquivo são armazenados no Cloud Storage, e não no Realtime Database.

Crie uma referência

Crie uma referência para fazer upload, download ou excluir um arquivo ou para obter ou atualizar seus metadados. Uma referência pode ser considerada um ponteiro para um arquivo na nuvem. As referências são leves, então você pode criar quantas precisar. Eles também são reutilizáveis ​​para múltiplas operações.

As referências são criadas a partir do serviço Firebase.Storage.FirebaseStorage em seu aplicativo Firebase chamando o método GetReferenceFromUrl() e passando um URL no formato gs://<your-cloud-storage-bucket> . Você pode encontrar esse URL na seção Armazenamento do console do Firebase .

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Create a storage reference from our storage service
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

Você pode criar uma referência para um local inferior na árvore, por exemplo 'images/space.jpg' , usando o método child em uma referência existente.

// Create a child reference
// imagesRef now points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/' such as:
// "images/space.jpg".
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child("space.jpg");
// spaceRef now points to "images/space.jpg"
// imagesRef still points to "images"

// This is equivalent to creating the full referenced
StorageReference spaceRefFull = storage.GetReferenceFromUrl(
    "gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

Você também pode usar os métodos Parent e Root para navegar em nossa hierarquia de arquivos. Parent navega um nível acima, enquanto Root navega até o topo.

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// imagesRef now points to 'images'
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// rootRef now points to the root
StorageReference rootRef = spaceRef.Root;

Child , Parent e Root podem ser encadeados várias vezes, pois cada um retorna uma referência. A exceção é o Parent de Root , que é um StorageReference inválido.

// References can be chained together multiple times
// earthRef points to "images/earth.jpg"
StorageReference earthRef =
    spaceRef.Parent.Child("earth.jpg");

// nullRef is null since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference nullRef = spaceRef.Root.Parent;

Métodos de referência

Você pode inspecionar as referências para entender melhor os arquivos para os quais elas apontam usando as propriedades Path , Name e Bucket . Essas propriedades obtêm o caminho completo, o nome e o bucket do arquivo.

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
string path = spaceRef.Path;

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
string name = spaceRef.Name;

// Reference's bucket is the name of the storage bucket where files are stored
string bucket = spaceRef.Bucket;

Limitações nas referências

Os caminhos e nomes de referência podem conter qualquer sequência de caracteres Unicode válidos, mas certas restrições são impostas, incluindo:

  1. O comprimento total da reference.Path deve estar entre 1 e 1024 bytes quando codificado em UTF-8.
  2. Nenhum caractere de retorno de carro ou alimentação de linha.
  3. Evite usar # , [ , ] , * ou ? , pois não funcionam bem com outras ferramentas, como Firebase Realtime Database ou gsutil .

Exemplo completo

FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Points to the root reference
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
string filename = "space.jpg";
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
string path = spaceRef.Path;

// File name is "space.jpg"
string name = spaceRef.Name;

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

Próximos passos

A seguir, vamos aprender como fazer upload de arquivos para o Cloud Storage.