Truy xuất dữ liệu

Tài liệu này trình bày các thông tin cơ bản về cách truy xuất dữ liệu cũng như cách sắp xếp và lọc dữ liệu Firebase.

Trước khi bắt đầu

Để có thể sử dụng Realtime Database, bạn cần:

  • Đăng ký dự án Unity và định cấu hình dự án đó để sử dụng Firebase.

    • Nếu dự án Unity của bạn đã sử dụng Firebase, thì dự án đó đã được đăng ký và định cấu hình cho Firebase.

    • Nếu không có dự án Unity, bạn có thể tải ứng dụng mẫu xuống.

  • Thêm SDK Firebase Unity (cụ thể là FirebaseDatabase.unitypackage) vào dự án Unity của bạn.

Xin lưu ý rằng việc thêm Firebase vào dự án Unity của bạn liên quan đến các tác vụ trong cả bảng điều khiển Firebase và trong dự án Unity đang mở của bạn (ví dụ: bạn tải các tệp cấu hình Firebase xuống từ bảng điều khiển, sau đó di chuyển các tệp đó vào dự án Unity).

Truy xuất dữ liệu

Dữ liệu Firebase được truy xuất bằng lệnh gọi một lần đến GetValueAsync() hoặc đính kèm vào một sự kiện trên tệp tham chiếu FirebaseDatabase. Trình nghe sự kiện được gọi một lần cho trạng thái ban đầu của dữ liệu và gọi lại bất cứ khi nào dữ liệu thay đổi.

Lấy DatabaseReference

Để đọc dữ liệu từ cơ sở dữ liệu, bạn cần có một thực thể của DatabaseReference:

using Firebase;
using Firebase.Database;
using Firebase.Extensions.TaskExtension; // for ContinueWithOnMainThread

public class MyScript: MonoBehaviour {
  void Start() {
    // Get the root reference location of the database.
    DatabaseReference reference = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference;
  }
}

Đọc dữ liệu một lần

Bạn có thể sử dụng phương thức GetValueAsync để đọc một ảnh chụp nhanh tĩnh của nội dung tại một đường dẫn nhất định một lần. Kết quả tác vụ sẽ chứa một bản tổng quan nhanh chứa tất cả dữ liệu ở vị trí đó, bao gồm cả dữ liệu con. Nếu không có dữ liệu, bản tổng quan nhanh được trả về sẽ là null.

    FirebaseDatabase.DefaultInstance
      .GetReference("Leaders")
      .GetValueAsync().ContinueWithOnMainThread(task =&gt {
        if (task.IsFaulted) {
          // Handle the error...
        }
        else if (task.IsCompleted) {
          DataSnapshot snapshot = task.Result;
          // Do something with snapshot...
        }
      });

Theo dõi sự kiện

Bạn có thể thêm trình nghe sự kiện để đăng ký các thay đổi đối với dữ liệu:

Sự kiện Cách sử dụng thông thường
ValueChanged Đọc và theo dõi các thay đổi đối với toàn bộ nội dung của một đường dẫn.
ChildAdded Truy xuất danh sách các mục hoặc nghe nội dung bổ sung vào danh sách các mục. Đề xuất sử dụng với ChildChangedChildRemoved để theo dõi các thay đổi đối với danh sách.
ChildChanged Theo dõi các thay đổi đối với các mục trong danh sách. Hãy sử dụng cùng với ChildAddedChildRemoved để theo dõi các thay đổi đối với danh sách.
ChildRemoved Nghe các mục bị xoá khỏi danh sách. Sử dụng với ChildAddedChildChanged để theo dõi các thay đổi đối với danh sách.
ChildMoved Theo dõi các thay đổi đối với thứ tự của các mục trong danh sách đã sắp xếp. Các sự kiện ChildMoved luôn tuân theo sự kiện ChildChanged đã khiến thứ tự của mặt hàng thay đổi (dựa trên phương thức sắp xếp theo thứ tự hiện tại của bạn).

Sự kiện ValueChanged

Bạn có thể sử dụng sự kiện ValueChanged để đăng ký nhận thông báo về các thay đổi của nội dung tại một đường dẫn nhất định. Sự kiện này được kích hoạt một lần khi trình nghe được đính kèm và một lần nữa mỗi khi dữ liệu (bao gồm cả dữ liệu con) thay đổi. Lệnh gọi lại sự kiện được truyền một ảnh chụp nhanh chứa tất cả dữ liệu tại vị trí đó, bao gồm cả dữ liệu con. Nếu không có dữ liệu, ảnh chụp nhanh được trả về là null.

Ví dụ sau đây minh hoạ một trò chơi truy xuất điểm số của bảng xếp hạng từ cơ sở dữ liệu:

      FirebaseDatabase.DefaultInstance
        .GetReference("Leaders")
        .ValueChanged += HandleValueChanged;
    }

    void HandleValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

ValueChangedEventArgs chứa DataSnapshot chứa dữ liệu tại vị trí được chỉ định trong cơ sở dữ liệu tại thời điểm diễn ra sự kiện. Việc gọi Value trên ảnh chụp nhanh sẽ trả về một Dictionary<string, object> đại diện cho dữ liệu. Nếu không có dữ liệu nào tại vị trí đó, thì lệnh gọi Value sẽ trả về null.

Trong ví dụ này, args.DatabaseError cũng được kiểm tra để xem quá trình đọc có bị huỷ hay không. Ví dụ: một lượt đọc có thể bị huỷ nếu ứng dụng không có quyền đọc từ vị trí cơ sở dữ liệu Firebase. DatabaseError sẽ cho biết lý do xảy ra lỗi.

Sau đó, bạn có thể huỷ đăng ký sự kiện bằng cách sử dụng bất kỳ DatabaseReference nào có cùng đường dẫn. Các thực thể DatabaseReference là tạm thời và có thể được coi là một cách để truy cập vào bất kỳ đường dẫn và truy vấn nào.

      FirebaseDatabase.DefaultInstance
        .GetReference("Leaders")
        .ValueChanged -= HandleValueChanged; // unsubscribe from ValueChanged.
    }

Sự kiện con

Các sự kiện con được kích hoạt để phản hồi các thao tác cụ thể xảy ra với các nút con của một nút từ một thao tác, chẳng hạn như một nút con mới được thêm thông qua phương thức Push() hoặc một nút con đang được cập nhật thông qua phương thức UpdateChildrenAsync(). Mỗi sự kiện này có thể hữu ích khi theo dõi các thay đổi đối với một nút cụ thể trong cơ sở dữ liệu. Ví dụ: một trò chơi có thể sử dụng các phương thức này cùng nhau để theo dõi hoạt động trong phần bình luận của một phiên chơi, như minh hoạ dưới đây:

      var ref = FirebaseDatabase.DefaultInstance
      .GetReference("GameSessionComments");

      ref.ChildAdded += HandleChildAdded;
      ref.ChildChanged += HandleChildChanged;
      ref.ChildRemoved += HandleChildRemoved;
      ref.ChildMoved += HandleChildMoved;
    }

    void HandleChildAdded(object sender, ChildChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

    void HandleChildChanged(object sender, ChildChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

    void HandleChildRemoved(object sender, ChildChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

    void HandleChildMoved(object sender, ChildChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

Sự kiện ChildAdded thường được dùng để truy xuất danh sách các mục trong cơ sở dữ liệu Firebase. Sự kiện ChildAdded được kích hoạt một lần cho mỗi phần tử con hiện có, sau đó được kích hoạt lại mỗi khi một phần tử con mới được thêm vào đường dẫn đã chỉ định. Trình nghe được truyền một ảnh chụp nhanh chứa dữ liệu của phần tử con mới.

Sự kiện ChildChanged được kích hoạt bất cứ khi nào một nút con được sửa đổi. Điều này bao gồm mọi nội dung sửa đổi đối với các phần tử con của nút con. Hàm này thường được dùng cùng với các sự kiện ChildAddedChildRemoved để phản hồi các thay đổi đối với danh sách mục. Bản tổng quan nhanh được chuyển vào trình nghe sự kiện chứa dữ liệu đã cập nhật của phần tử con.

Sự kiện ChildRemoved được kích hoạt khi một phần tử con cấp cao nhất bị xoá. Phương thức này thường được dùng kết hợp với các lệnh gọi lại ChildAddedChildChanged. Ảnh chụp nhanh được truyền đến lệnh gọi lại sự kiện chứa dữ liệu cho phần tử con đã bị xoá.

Sự kiện ChildMoved được kích hoạt bất cứ khi nào sự kiện ChildChanged được tạo ra bởi một bản cập nhật gây ra việc sắp xếp lại phần tử con. Phương thức này được sử dụng với dữ liệu được sắp xếp bằng OrderByChild hoặc OrderByValue.

Sắp xếp và lọc dữ liệu

Bạn có thể sử dụng lớp Realtime Database Query để truy xuất dữ liệu được sắp xếp theo khoá, theo giá trị hoặc theo giá trị của phần tử con. Bạn cũng có thể lọc kết quả đã sắp xếp thành một số kết quả cụ thể hoặc một dải khoá hoặc giá trị.

Sắp xếp dữ liệu

Để truy xuất dữ liệu đã sắp xếp, hãy bắt đầu bằng cách chỉ định một trong các phương thức sắp xếp theo thứ tự để xác định cách sắp xếp kết quả:

Phương thức Cách sử dụng
OrderByChild() Sắp xếp kết quả theo giá trị của khoá con đã chỉ định.
OrderByKey() Sắp xếp kết quả theo khoá con.
OrderByValue() Sắp xếp kết quả theo giá trị con.

Mỗi lần, bạn chỉ có thể sử dụng một phương thức sắp xếp theo. Việc gọi phương thức sắp xếp theo nhiều lần trong cùng một truy vấn sẽ gây ra lỗi.

Ví dụ sau đây minh hoạ cách bạn có thể đăng ký theo dõi bảng xếp hạng điểm được sắp xếp theo điểm.

      FirebaseDatabase.DefaultInstance
        .GetReference("Leaders").OrderByChild("score")
        .ValueChanged += HandleValueChanged;
    }

    void HandleValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

Lệnh này xác định một truy vấn mà khi được kết hợp với trình nghe sự kiện giá trị sẽ đồng bộ hoá ứng dụng với bảng xếp hạng trong cơ sở dữ liệu, được sắp xếp theo điểm số của từng mục nhập. Bạn có thể đọc thêm về cách xây dựng cấu trúc dữ liệu một cách hiệu quả trong phần Cấu trúc cơ sở dữ liệu của bạn.

Lệnh gọi đến phương thức OrderByChild() chỉ định khoá con để sắp xếp kết quả. Trong trường hợp này, kết quả được sắp xếp theo giá trị của giá trị "score" trong mỗi phần tử con. Để biết thêm thông tin về cách sắp xếp các loại dữ liệu khác, hãy xem phần Cách sắp xếp dữ liệu truy vấn.

Lọc dữ liệu

Để lọc dữ liệu, bạn có thể kết hợp bất kỳ phương thức giới hạn hoặc phạm vi nào với phương thức sắp xếp theo khi tạo truy vấn.

Phương thức Cách sử dụng
LimitToFirst() Thiết lập số lượng mục tối đa cần trả về từ đầu danh sách kết quả được sắp xếp theo thứ tự.
LimitToLast() Thiết lập số lượng mục tối đa cần trả về từ cuối danh sách kết quả được sắp xếp theo thứ tự.
StartAt() Trả về các mục lớn hơn hoặc bằng khoá hoặc giá trị đã chỉ định tuỳ thuộc vào phương thức sắp xếp theo thứ tự đã chọn.
EndAt() Trả về các mục nhỏ hơn hoặc bằng khoá hoặc giá trị đã chỉ định, tuỳ thuộc vào phương thức sắp xếp theo thứ tự đã chọn.
EqualTo() Trả về các mục bằng với khoá hoặc giá trị đã chỉ định tuỳ thuộc vào phương thức sắp xếp theo thứ tự đã chọn.

Không giống như các phương thức sắp xếp theo, bạn có thể kết hợp nhiều hàm giới hạn hoặc hàm phạm vi. Ví dụ: bạn có thể kết hợp các phương thức StartAt()EndAt() để giới hạn kết quả ở một phạm vi giá trị cụ thể.

Ngay cả khi chỉ có một kết quả khớp cho truy vấn, ảnh chụp nhanh vẫn là một danh sách; chỉ chứa một mục duy nhất.

Giới hạn số lượng kết quả

Bạn có thể sử dụng các phương thức LimitToFirst()LimitToLast() để đặt số lượng phần tử con tối đa cần đồng bộ hoá cho một lệnh gọi lại nhất định. Ví dụ: nếu sử dụng LimitToFirst() để đặt giới hạn là 100, ban đầu bạn sẽ chỉ nhận được tối đa 100 lệnh gọi lại ChildAdded. Nếu bạn có ít hơn 100 mục được lưu trữ trong cơ sở dữ liệu Firebase, thì lệnh gọi lại ChildAdded sẽ kích hoạt cho mỗi mục.

Khi các mục thay đổi, bạn sẽ nhận được lệnh gọi lại ChildAdded cho các mục nhập vào truy vấn và lệnh gọi lại ChildRemoved cho các mục bị loại bỏ khỏi truy vấn để tổng số mục vẫn giữ nguyên ở mức 100.

Ví dụ: mã dưới đây trả về điểm số cao nhất từ bảng xếp hạng:

      FirebaseDatabase.DefaultInstance
        .GetReference("Leaders").OrderByChild("score").LimitToLast(1)
        .ValueChanged += HandleValueChanged;
    }

    void HandleValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

Lọc theo khoá hoặc giá trị

Bạn có thể sử dụng StartAt(), EndAt()EqualTo() để chọn điểm bắt đầu, điểm kết thúc và điểm tương đương tuỳ ý cho các truy vấn. Điều này có thể hữu ích cho việc phân trang dữ liệu hoặc tìm các mục có phần tử con có một giá trị cụ thể.

Cách sắp xếp dữ liệu truy vấn

Phần này giải thích cách dữ liệu được sắp xếp theo từng phương thức trong lớp Query.

OrderByChild

Khi sử dụng OrderByChild(), dữ liệu chứa khoá con đã chỉ định sẽ được sắp xếp như sau:

  1. Các phần tử con có giá trị null cho khoá con được chỉ định sẽ xuất hiện trước.
  2. Tiếp theo là các phần tử con có giá trị false cho khoá con đã chỉ định. Nếu nhiều phần tử con có giá trị là false, thì các phần tử con đó sẽ được sắp xếp theo thứ tự bảng chữ cái theo khoá.
  3. Tiếp theo là các phần tử con có giá trị true cho khoá con đã chỉ định. Nếu nhiều phần tử con có giá trị là true, thì các phần tử con đó sẽ được sắp xếp theo thứ tự bảng chữ cái theo khoá.
  4. Tiếp theo là các phần tử con có giá trị số, được sắp xếp theo thứ tự tăng dần. Nếu nhiều nút con có cùng giá trị số cho nút con đã chỉ định, thì các nút con đó sẽ được sắp xếp theo khoá.
  5. Chuỗi đứng sau số và được sắp xếp theo thứ tự bảng chữ cái theo thứ tự tăng dần. Nếu nhiều nút con có cùng giá trị cho nút con được chỉ định, thì các nút con đó sẽ được sắp xếp theo từ điển theo khoá.
  6. Các đối tượng xuất hiện cuối cùng và được sắp xếp theo thứ tự bảng chữ cái theo khoá theo thứ tự tăng dần.

OrderByKey

Khi sử dụng OrderByKey() để sắp xếp dữ liệu, dữ liệu sẽ được trả về theo thứ tự tăng dần theo khoá.

  1. Phần tử con có khoá có thể được phân tích cú pháp dưới dạng số nguyên 32 bit sẽ đứng trước và được sắp xếp theo thứ tự tăng dần.
  2. Tiếp theo là các phần tử con có giá trị chuỗi làm khoá, được sắp xếp theo thứ tự bảng chữ cái theo thứ tự tăng dần.

OrderByValue

Khi sử dụng OrderByValue(), các phần tử con được sắp xếp theo giá trị của chúng. Các tiêu chí sắp xếp giống như trong OrderByChild(), ngoại trừ việc giá trị của nút được sử dụng thay vì giá trị của khoá con được chỉ định.