Daten mit Firebase Realtime Database für C++ speichern

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Wenn Sie Ihre App und den Zugriff auf die Datenbank noch nicht eingerichtet haben, lesen Sie zuerst die Anleitung Get Started.

DatabaseReference abrufen

Zum Schreiben von Daten in die Datenbank benötigen Sie eine Instanz von DatabaseReference:

    // Get the root reference location of the database.
    firebase::database::DatabaseReference dbref = database->GetReference();

Daten speichern

Es gibt vier Methoden zum Schreiben von Daten in Firebase Realtime Database:

Methode Übliche Anwendungsbereiche
SetValue() Daten in einen definierten Pfad schreiben oder ersetzen, z. B. users/<user-id>/<username>.
PushChild() Einer Liste mit Daten hinzufügen. Jedes Mal, wenn Sie Push() aufrufen, generiert Firebase einen eindeutigen Schlüssel, der auch als eindeutige Kennung verwendet werden kann, z. B. user-scores/<user-id>/<unique-score-id>.
UpdateChildren() Aktualisieren Sie einige der Schlüssel für einen definierten Pfad, ohne alle Daten zu ersetzen.
RunTransaction() Komplexe Daten aktualisieren, die durch gleichzeitige Aktualisierungen beschädigt werden könnten.

Daten an einer Referenz schreiben, aktualisieren oder löschen

Grundlegende Schreibvorgänge

Für einfache Schreibvorgänge können Sie SetValue() verwenden, um Daten an einem angegebenen Verweis zu speichern und alle vorhandenen Daten an diesem Pfad zu ersetzen. Mit dieser Methode können Sie von JSON akzeptierte Typen über einen Variant-Typ übergeben, der Folgendes unterstützt:

  • Null (dadurch werden die Daten gelöscht)
  • Ganzzahlen (64 Bit)
  • Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit
  • Boolesche Werte
  • Strings
  • Vektoren von Varianten
  • Zuordnung von Strings zu Varianten

Wenn Sie SetValue() auf diese Weise verwenden, werden Daten am angegebenen Speicherort überschrieben, einschließlich aller untergeordneten Knoten. Sie können ein untergeordnetes Element jedoch weiterhin aktualisieren, ohne das gesamte Objekt neu zu schreiben. Wenn Sie Nutzern erlauben möchten, ihre Profile zu aktualisieren, können Sie den Nutzernamen so aktualisieren:

dbref.Child("users").Child(userId).Child("username").SetValue(name);

An eine Liste mit Daten anhängen

Verwenden Sie die Methode PushChild(), um Daten an eine Liste in Anwendungen mit mehreren Nutzern anzuhängen. Die Methode PushChild() generiert jedes Mal einen eindeutigen Schlüssel, wenn der angegebenen Firebase-Referenz ein neues untergeordnetes Element hinzugefügt wird. Durch die Verwendung dieser automatisch generierten Schlüssel für jedes neue Element in der Liste können mehrere Clients gleichzeitig untergeordnete Elemente am selben Ort hinzufügen, ohne dass es zu Schreibkonflikten kommt. Der von PushChild() generierte eindeutige Schlüssel basiert auf einem Zeitstempel. Die Listenelemente werden also automatisch chronologisch sortiert.

Sie können mit dem Verweis auf die neuen Daten, die von der Methode PushChild() zurückgegeben werden, den Wert des automatisch generierten Schlüssels des untergeordneten Elements abrufen oder Daten für das untergeordnete Element festlegen. Wenn Sie GetKey() für einen PushChild()-Verweis aufrufen, wird der Wert des automatisch generierten Schlüssels zurückgegeben.

Bestimmte Felder aktualisieren

Wenn Sie gleichzeitig in bestimmte untergeordnete Knoten eines Knotens schreiben möchten, ohne andere untergeordnete Knoten zu überschreiben, verwenden Sie die Methode UpdateChildren().

Wenn Sie UpdateChildren() aufrufen, können Sie untergeordnete Werte auf niedrigerer Ebene aktualisieren, indem Sie einen Pfad für den Schlüssel angeben. Wenn Daten zur besseren Skalierung an mehreren Standorten gespeichert werden, können Sie alle Instanzen dieser Daten mit Data Fan-Out aktualisieren. Ein Spiel könnte beispielsweise eine LeaderboardEntry-Klasse wie diese haben:

class LeaderboardEntry {
  std::string uid;
  int score = 0;

 public:
  LeaderboardEntry() {
  }

  LeaderboardEntry(std::string uid, int score) {
    this->uid = uid;
    this->score = score;
  }

  std::map&ltstd::string, Object&gt ToMap() {
    std::map&ltstring, Variant&gt result = new std::map&ltstring, Variant&gt();
    result["uid"] = Variant(uid);
    result["score"] = Variant(score);

    return result;
  }
}

Mit dem folgenden Code wird ein LeaderboardEntry erstellt und gleichzeitig mit dem aktuellen Scorefeed und der eigenen Scoreliste des Nutzers aktualisiert:

void WriteNewScore(std::string userId, int score) {
  // Create new entry at /user-scores/$userid/$scoreid and at
  // /leaderboard/$scoreid simultaneously
  std::string key = dbref.Child("scores").PushChild().GetKey();
  LeaderBoardEntry entry = new LeaderBoardEntry(userId, score);
  std::map&ltstd::string, Variant&gt entryValues = entry.ToMap();

  std::map&ltstring, Variant&gt childUpdates = new std::map&ltstring, Variant&gt();
  childUpdates["/scores/" + key] = entryValues;
  childUpdates["/user-scores/" + userId + "/" + key] = entryValues;

  dbref.UpdateChildren(childUpdates);
}

In diesem Beispiel wird PushChild() verwendet, um einen Eintrag im Knoten zu erstellen, der Einträge für alle Nutzer unter /scores/$key enthält. Gleichzeitig wird der Schlüssel mit key() abgerufen. Der Schlüssel kann dann verwendet werden, um einen zweiten Eintrag in den Punktzahlen des Nutzers unter /user-scores/$userid/$key zu erstellen.

Mit diesen Pfaden können Sie mit einem einzigen Aufruf von UpdateChildren() mehrere Speicherorte im JSON-Baum gleichzeitig aktualisieren. Im folgenden Beispiel wird der neue Eintrag an beiden Speicherorten erstellt. Gleichzeitige Aktualisierungen, die auf diese Weise vorgenommen werden, sind atomar: Entweder sind alle Aktualisierungen erfolgreich oder alle Aktualisierungen schlagen fehl.

Daten löschen

Am einfachsten löschen Sie Daten, indem Sie RemoveValue() für eine Referenz auf den Speicherort dieser Daten aufrufen.

Sie können auch löschen, indem Sie einen null Variant als Wert für einen anderen Schreibvorgang wie SetValue() oder UpdateChildren() angeben. Sie können diese Methode mit UpdateChildren() verwenden, um mehrere untergeordnete Elemente in einem einzigen API-Aufruf zu löschen.

Wissen, wann Ihre Daten übernommen werden.

Um zu sehen, wann Ihre Daten auf dem Firebase Realtime Database-Server gespeichert werden, prüfen Sie, ob das Ergebnis Future erfolgreich ist.

Daten als Transaktionen speichern

Wenn Sie mit Daten arbeiten, die durch gleichzeitige Änderungen beschädigt werden könnten, z. B. inkrementelle Zähler, können Sie einen Transaktionsvorgang verwenden. Sie geben dieser Operation eine DoTransaction-Funktion. Diese Aktualisierungsfunktion verwendet den aktuellen Status der Daten als Argument und gibt den neuen gewünschten Status zurück, den Sie schreiben möchten. Wenn ein anderer Client an den Speicherort schreibt, bevor Ihr neuer Wert erfolgreich geschrieben wurde, wird Ihre Aktualisierungsfunktion noch einmal mit dem neuen aktuellen Wert aufgerufen und der Schreibvorgang wird wiederholt.

In einem Spiel könnten Sie Nutzern beispielsweise erlauben, eine Bestenliste mit den fünf höchsten Punktzahlen zu aktualisieren:

void AddScoreToLeaders(std::string email,
                       long score,
                       DatabaseReference leaderBoardRef) {
  leaderBoardRef.RunTransaction([](firebase::database::MutableData* mutableData) {
    if (mutableData.children_count() &gt= MaxScores) {
      long minScore = LONG_MAX;
      MutableData *minVal = null;
      std::vector&ltMutableData&gt children = mutableData.children();
      std::vector&ltMutableData&gt::iterator it;
      for (it = children.begin(); it != children.end(); ++it) {
        if (!it->value().is_map())
          continue;
        long childScore = (long)it->Child("score").value().int64_value();
        if (childScore &lt minScore) {
          minScore = childScore;
          minVal = &amp*it;
        }
      }
      if (minScore &gt score) {
        // The new score is lower than the existing 5 scores, abort.
        return kTransactionResultAbort;
      }

      // Remove the lowest score.
      children.Remove(minVal);
    }

    // Add the new high score.
    std::map&ltstd::string, Variant&gt newScoreMap =
      new std::map&ltstd::string, Variant&gt();
    newScoreMap["score"] = score;
    newScoreMap["email"] = email;
    children.Add(newScoreMap);
    mutableData->set_value(children);
    return kTransactionResultSuccess;
  });
}

Durch die Verwendung einer Transaktion wird verhindert, dass die Bestenliste falsch ist, wenn mehrere Nutzer gleichzeitig Ergebnisse aufzeichnen oder der Client veraltete Daten hatte. Wenn die Transaktion abgelehnt wird, gibt der Server den aktuellen Wert an den Client zurück, der die Transaktion mit dem aktualisierten Wert noch einmal ausführt. Dieser Vorgang wird wiederholt, bis die Transaktion akzeptiert wird oder zu viele Versuche unternommen wurden.

angezeigt wird.

Daten offline schreiben

Wenn ein Client die Netzwerkverbindung verliert, funktioniert Ihre App weiterhin ordnungsgemäß.

Jeder Client, der mit einer Firebase-Datenbank verbunden ist, verwaltet seine eigene interne Version aller aktiven Daten. Wenn Daten geschrieben werden, werden sie zuerst in diese lokale Version geschrieben. Der Firebase-Client synchronisiert diese Daten dann auf Best-Effort-Basis mit den Remote-Datenbankservern und anderen Clients.

Daher lösen alle Schreibvorgänge in die Datenbank sofort lokale Ereignisse aus, bevor Daten auf den Server geschrieben werden. Das bedeutet, dass Ihre App unabhängig von der Netzwerklatenz oder der Verbindung reaktionsfähig bleibt.

Sobald die Verbindung wiederhergestellt ist, erhält Ihre App die entsprechenden Ereignisse, sodass der Client mit dem aktuellen Serverstatus synchronisiert wird, ohne dass Sie benutzerdefinierten Code schreiben müssen.

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