Mit Twitter und Unity authentifizieren

Sie können Ihre Nutzer über ihre Twitter-Konten bei Firebase authentifizieren, indem Sie „Über Twitter anmelden“ in Ihre App einbinden.

Hinweis

Bevor Sie Firebase Authentication verwenden können, müssen Sie Folgendes tun:

  • Registrieren Sie Ihr Unity-Projekt und konfigurieren Sie es für die Verwendung von Firebase.

    • Wenn Ihr Unity-Projekt bereits Firebase verwendet, registriert und für Firebase konfiguriert.

    • Wenn Sie kein Unity-Projekt haben, können Sie eine Beispiel-App herunterladen.

  • Fügen Sie Ihrem Unity-Projekt das Firebase Unity SDK (insbesondere FirebaseAuth.unitypackage) hinzu.

Das Hinzufügen von Firebase zu Ihrem Unity-Projekt umfasst Aufgaben sowohl in der FirebaseConsole als auch in Ihrem geöffneten Unity-Projekt. Sie laden beispielsweise Firebase-Konfigurationsdateien aus der Console herunter und verschieben sie dann in Ihr Unity-Projekt.

Auf die Klasse Firebase.Auth.FirebaseAuth zugreifen

Die FirebaseAuth-Klasse ist das Gateway für alle API-Aufrufe. Sie können über FirebaseAuth.DefaultInstance darauf zugreifen.
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;

Mit Firebase authentifizieren

  1. Folgen Sie der Anleitung unter Über Twitter anmelden, um ein OAuth-Zugriffstoken und ein OAuth-Secret zu erhalten.
  2. Nachdem sich ein Nutzer erfolgreich angemeldet hat, tauschen Sie das Zugriffstoken gegen Firebase-Anmeldedaten ein und authentifizieren Sie sich mit Firebase:
    Firebase.Auth.Credential credential =
        Firebase.Auth.TwitterAuthProvider.GetCredential(accessToken, secret);
    auth.SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => {
      if (task.IsCanceled) {
        Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync was canceled.");
        return;
      }
      if (task.IsFaulted) {
        Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception);
        return;
      }
    
      Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
      Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
          result.User.DisplayName, result.User.UserId);
    });
    

Nächste Schritte

Nachdem sich ein Nutzer zum ersten Mal angemeldet hat, wird ein neues Nutzerkonto erstellt und die mit den Anmeldedaten verknüpft sind, d. h. Nutzername und Passwort, oder Authentifizierungsanbieter-Informationen – also für den Nutzer, mit dem sich der Nutzer angemeldet hat. Diese neue -Konto wird als Teil Ihres Firebase-Projekts gespeichert und kann verwendet werden, um in jeder App in Ihrem Projekt einen Nutzer erreichen, unabhängig davon, wie er sich anmeldet.

  • Die grundlegenden Profilinformationen der Nutzer finden Sie in Ihren Apps über die Firebase.Auth.FirebaseUser-Objekt:

    Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
    if (user != null) {
      string name = user.DisplayName;
      string email = user.Email;
      System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;
      // The user's Id, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
      // have one; use User.TokenAsync() instead.
      string uid = user.UserId;
    }
    
  • In Firebase Realtime Database und Cloud Storage Sicherheitsregeln können Sie die eindeutige Nutzer-ID des angemeldeten Nutzers aus der Variablen auth abrufen, und steuern, auf welche Daten ein Nutzer zugreifen kann.

Sie können Nutzern erlauben, sich über mehrere Authentifizierungsanbieter in Ihrer App anzumelden, indem Sie Anmeldedaten des Authentifizierungsanbieters mit einem vorhandenen Nutzerkonto verknüpfen.

Rufen Sie auf, um einen Nutzer abzumelden. SignOut():

auth.SignOut();