您可以使用 Google Play 遊戲服務,讓玩家登入以 Firebase 和 Unity 建構的 Android 遊戲。如要使用 Google Play 遊戲服務登入 Firebase,請先使用 Google Play 遊戲服務登入玩家,並在登入時要求 OAuth 2.0 驗證碼。接著,將驗證碼傳遞至 PlayGamesAuthProvider
,產生 Firebase 憑證,您就可以使用這組憑證透過 Firebase 進行驗證。
事前準備
設定 Unity 專案
如將 Firebase 新增至 Unity 專案所述,將 Firebase 設定檔和 Firebase Unity SDK 新增至 Unity 專案。請按照 Android 適用的操作說明操作。
請務必匯入
FirebaseAuth.unitypackage
。在 Unity 編輯器中,依序前往「Build Settings」>「Player Settings」>「Other Settings」,設定遊戲的 Android 套件名稱。
接著,在「Build Settings」>「Player Settings」>「Publishing Settings」下方,選取或建立用於簽署 Android 套件的 KeyStore 和金鑰。APK 必須簽署才能使用 Play 遊戲登入功能,這項規定不僅適用於發布,也適用於遊戲開發期間。
設定 Firebase 專案
在 Firebase 主控台中,前往您註冊 Unity 專案的 Firebase 專案。
使用您在 Unity 中設定的金鑰,在 Firebase 主控台的「Settings」頁面中設定遊戲的 SHA-1 指紋。
您可以使用
keytool
指令取得金鑰的 SHA-1 指紋:keytool -exportcert -list -v \ -alias YOUR-KEY-NAME -keystore PATH-TO-KEYSTORE
或者,您也可以使用 Gradle
signingReport
指令取得簽署憑證的 SHA 雜湊:gradlew signingReport
您的 APK 必須使用這個金鑰簽署,包括開發期間。
將 Google Play Games 設為登入資訊提供者:
在 Firebase 主控台中,開啟 Authentication 專區。
產生及取得專案的 Web 伺服器用戶端 ID 和用戶端密碼:
在「Sign in method」分頁中,啟用 Google 登入提供者。
從 Google 登入提供者複製網頁伺服器用戶端 ID 和密鑰。
在「登入方式」分頁中,啟用 Play Games 登入提供者,並指定您在上一節取得的專案網頁伺服器用戶端 ID 和用戶端密鑰。
使用 Firebase 應用程式資訊設定 Play Games services
在 Google Play 控制台中開啟或建立 Google Play 應用程式。
在「Grow」部分,依序點選「Play Games services」>「設定與管理」>「設定」。
按一下「是,我的遊戲使用了 Google API」,從清單中選取 Firebase 專案,然後按一下「使用」。
在 Play Games services 設定頁面中,按一下「新增憑證」。
- 選取「遊戲伺服器」類型。
- 在「OAuth 用戶端」欄位中,選取專案的網路用戶端 ID。請確認此 ID 與您啟用 Play Games 登入功能時指定的用戶端 ID 相同。
- 儲存變更。
在 Play Games services 設定頁面中,再次按一下「Add Credential」。
- 選取「Android」類型。
- 在「OAuth 用戶端」欄位中,選取專案的 Android 用戶端 ID。(如果找不到 Android 用戶端 ID,請務必在 Firebase 控制台中設定遊戲的 SHA-1 指紋)。
- 儲存變更。
在「事件」、「成就」和「排行榜」頁面中,建立您想在遊戲中使用的任何 Play Games 資源 (如果不想立即使用任何資源,可以建立預留位置項目)。接著,在任何「Events」、「Achievements」或「Leaderboards」頁面上,點選「Get resources」,然後將 Android 資源程式碼片段複製到方便的位置。您需要使用程式碼片段設定 Google Play Games services 外掛程式。
資源程式碼片段如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- Google Play game services IDs. Save this file as res/values/games-ids.xml in your project. --> <resources> <!-- app_id --> <string name="app_id" translatable="false">123456789000</string> <!-- package_name --> <string name="package_name" translatable="false">com.example.game</string> <!-- event Wiped Raid --> <string name="event_wiped_raid" translatable="false">CgkIpKjv1a4PEAIYBA</string> </resources>
在「測試人員」頁面中,新增所有使用者的電子郵件地址,這些使用者必須能夠登入遊戲,才能在 Play Store 上發布遊戲。
將 Play 遊戲登入功能整合至遊戲
下載最新版的 Unity 專用 Play 遊戲外掛程式,然後解壓縮。
將外掛程式的 Unity 套件匯入 Unity 專案。您可以在版本封存檔的
current-build
目錄中找到 Unity 套件。設定 Play 遊戲外掛程式:
- 依序點選「Window」>「Google Play Games」>「Setup」>「Android Setup」,開啟「Android 設定」畫面。
- 將從 Play 管理中心取得的 Android 資源程式碼片段貼到「Resources Definition」欄位。
- 將您在 Firebase 主控台啟用 Play 遊戲登入功能時提供的網路伺服器用戶端 ID 貼到「用戶端 ID」欄位中。
- 按一下 [設定]。
在遊戲中設定啟用
RequestServerAuthCode
設定的 Play 遊戲用戶端:using GooglePlayGames; using GooglePlayGames.BasicApi; using UnityEngine.SocialPlatforms; using System.Threading.Tasks; PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder() .RequestServerAuthCode(false /* Don't force refresh */) .Build(); PlayGamesPlatform.InitializeInstance(config); PlayGamesPlatform.Activate();
接著,當玩家選擇使用 Play 遊戲登入時,請呼叫
Social.localUser.Authenticate()
:Social.localUser.Authenticate((bool success) => { // handle success or failure });
使用 Firebase 進行驗證
在遊戲中加入 Play 遊戲登入功能後,您可以使用 Play 遊戲服務的授權碼,透過 Firebase 進行驗證。
玩家使用 Play 遊戲成功登入後,請在登入續接處理常式中取得玩家帳戶的驗證碼:
Social.localUser.Authenticate((bool success) => { if (success) { authCode = PlayGamesPlatform.Instance.GetServerAuthCode(); } });
接著,將 Play 遊戲服務的驗證碼換成 Firebase 憑證,然後使用 Firebase 憑證驗證玩家:
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance; Firebase.Auth.Credential credential = Firebase.Auth.PlayGamesAuthProvider.GetCredential(authCode); auth.SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => { if (task.IsCanceled) { Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync was canceled."); return; } if (task.IsFaulted) { Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception); return; } Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result; Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})", result.User.DisplayName, result.User.UserId); });
後續步驟
使用者首次登入後,系統會建立新使用者帳戶,並連結至他們的 Play 遊戲 ID。這個新帳戶會儲存在 Firebase 專案中,可用於在專案中的每個應用程式中識別使用者。
在遊戲中,您可以從 Firebase.Auth.FirebaseUser
物件取得使用者的 Firebase UID:
Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
if (user != null && user.IsValid()) {
string playerName = user.DisplayName;
// The user's Id, unique to the Firebase project.
// Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
// have one; use User.TokenAsync() instead.
string uid = user.UserId;
}
在 Firebase 即時資料庫和 Cloud Storage 安全性規則中,您可以從 auth
變數取得已登入使用者的專屬使用者 ID,並利用該 ID 控管使用者可存取的資料。
如要取得使用者的 Play 遊戲玩家資訊,或存取 Play 遊戲服務,請使用 Play 遊戲外掛程式提供的 API。
如要將使用者登出,請呼叫 SignOut()
:
auth.SignOut();