'Google साइन इन' और Unity का इस्तेमाल करके पुष्टि करें

आप अपने उपयोगकर्ताओं को उनके Google खाते का इस्तेमाल करके, Firebase से पुष्टि करने की अनुमति दे सकते हैं. इसके लिए: अपने ऐप्लिकेशन में 'Google साइन इन' को इंटिग्रेट करना.

शुरू करने से पहले

इस्तेमाल करने से पहले Firebase से पुष्टि करने की सुविधा, आपको ये काम करने होंगे:

  • अपना Unity प्रोजेक्ट रजिस्टर करें और इसे Firebase का इस्तेमाल करने के लिए कॉन्फ़िगर करें.

    • अगर आपके यूनिटी प्रोजेक्ट में पहले से ही Firebase का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो इसका मतलब है कि Firebase के लिए रजिस्टर और कॉन्फ़िगर किया गया है.

    • अगर आपके पास Unity प्रोजेक्ट नहीं है, तो ऐप्लिकेशन का नमूना.

  • Firebase Unity SDK (खास तौर पर, FirebaseAuth.unitypackage) को आपका Unity प्रोजेक्ट भी सही है.

ध्यान दें कि Firebase को अपने यूनिटी प्रोजेक्ट में जोड़ने पर, Firebase कंसोल और आपके खुले हुए Unity प्रोजेक्ट में उदाहरण के लिए, कंसोल से Firebase कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइलें डाउनलोड करें. इसके बाद, उन्हें आपके Unity प्रोजेक्ट में शामिल किया जाएगा.

Firebase.Auth.FirebaseAuth क्लास को ऐक्सेस करें

FirebaseAuth क्लास, सभी एपीआई कॉल के लिए गेटवे होती है. इसे FirebaseAuth.DefaultInstance के ज़रिए ऐक्सेस किया जा सकता है.
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;

Firebase की मदद से पुष्टि करें

  1. Android और iOS+ के लिए निर्देशों का पालन करें का इस्तेमाल करें.
  2. जब कोई उपयोगकर्ता साइन इन कर लेता है, तब ऐक्सेस टोकन को Firebase क्रेडेंशियल और Firebase का इस्तेमाल करके Firebase से पुष्टि करें क्रेडेंशियल:
    Firebase.Auth.Credential credential =
        Firebase.Auth.GoogleAuthProvider.GetCredential(googleIdToken, googleAccessToken);
    auth.SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => {
      if (task.IsCanceled) {
        Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync was canceled.");
        return;
      }
      if (task.IsFaulted) {
        Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception);
        return;
      }
    
      Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
      Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
          result.User.DisplayName, result.User.UserId);
    });
    
    अभी तक किसी भी व्यक्ति ने चेक इन नहीं किया है

अगले चरण

किसी उपयोगकर्ता के पहली बार साइन इन करने के बाद, एक नया उपयोगकर्ता खाता बना दिया जाता है और आपके खाते के क्रेडेंशियल मौजूद हैं, जैसे कि उपयोगकर्ता नाम और पासवर्ड, या पुष्टि करने वाली कंपनी की जानकारी—उपयोगकर्ता ने जिससे साइन इन किया है. यह नया खाते को आपके Firebase प्रोजेक्ट के हिस्से के तौर पर सेव किया जाता है. साथ ही, इसका इस्तेमाल आपके प्रोजेक्ट के हर ऐप्लिकेशन में हर उपयोगकर्ता के लिए उपलब्ध होता है. भले ही, उपयोगकर्ता किसी भी तरह से साइन इन करता हो.

  • अपने ऐप्लिकेशन में, उपयोगकर्ता की बुनियादी प्रोफ़ाइल जानकारी को Firebase.Auth.FirebaseUser ऑब्जेक्ट:

    Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
    if (user != null) {
      string name = user.DisplayName;
      string email = user.Email;
      System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;
      // The user's Id, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
      // have one; use User.TokenAsync() instead.
      string uid = user.UserId;
    }
    
  • आपके Firebase रीयल टाइम डेटाबेस और Cloud Storage में सुरक्षा नियम, तो auth वैरिएबल से साइन-इन किए हुए उपयोगकर्ता का यूनीक यूज़र आईडी पाएं, और इसका इस्तेमाल करके यह कंट्रोल किया जा सकता है कि उपयोगकर्ता कौनसा डेटा ऐक्सेस कर सकता है.

उपयोगकर्ताओं को, पुष्टि करने के एक से ज़्यादा तरीके का इस्तेमाल करके, अपने ऐप्लिकेशन में साइन इन करने की अनुमति दी जा सकती है पुष्टि करने वाले के क्रेडेंशियल जोड़कर मौजूदा उपयोगकर्ता खाते से लिंक किया जा सकता है.

उपयोगकर्ता को साइन आउट करने के लिए पर कॉल करें SignOut():

auth.SignOut();