Możesz zintegrować Firebase Authentication z własnym systemem uwierzytelniania przez modyfikowanie serwera uwierzytelniania w celu tworzenia niestandardowych podpisanych tokenów, udało się zalogować. Twoja aplikacja otrzymuje ten token i używa go do uwierzytelniania za pomocą Firebase.
Zanim zaczniesz
-
Zanim będzie można użyć Firebase Authentication, musisz:
- Zarejestruj projekt Unity w projekcie Firebase.
- Dodaj pakiet SDK Firebase Unity (w szczególności
FirebaseAuth.unitypackage
) do projektu w Unity.
Szczegółowe instrukcje dotyczące wstępnych kroków konfiguracji znajdziesz tutaj: Dodaj Firebase do swojej platformy Unity projektu.
- Pobierz klucze serwera projektu:
- Otwórz Konta usługi. w ustawieniach projektu.
- Kliknij Wygeneruj nowy klucz prywatny na dole Sekcja Firebase Admin SDK na stronie Konta usługi.
- Para kluczy publiczny/prywatny nowego konta usługi jest automatycznie zapisane na komputerze. Skopiuj ten plik na serwer uwierzytelniania.
Uwierzytelnij za pomocą Firebase
KlasaFirebaseAuth
jest bramą dla wszystkich wywołań interfejsu API.
Jest dostępna przez FirebaseAuth.DefaultInstance.
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
Wywołaj funkcję Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync
, używając tokena z:
serwera uwierzytelniania.
- Gdy użytkownicy logują się w Twojej aplikacji, wyślij swoje dane logowania (na przykład (np. nazwę użytkownika i hasło) na Twój serwer uwierzytelniania. Twoje serwer sprawdza dane logowania i zwraca token niestandardowy czy są prawidłowe.
- Po otrzymaniu niestandardowego tokena z serwera uwierzytelniania przekaż
to
Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync
, aby zalogować się użytkownik:auth.SignInWithCustomTokenAsync(custom_token).ContinueWith(task => { if (task.IsCanceled) { Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync was canceled."); return; } if (task.IsFaulted) { Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync encountered an error: " + task.Exception); return; } Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result; Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})", result.User.DisplayName, result.User.UserId); });
Dalsze kroki
Gdy użytkownik zaloguje się po raz pierwszy, tworzone jest nowe konto użytkownika. powiązane z danymi logowania, czyli z nazwą użytkownika, hasłem i numerem telefonu, numer telefonu lub informacje o dostawcy uwierzytelniania – użytkownik zalogowany. Ten nowy jest przechowywane w ramach projektu Firebase i może służyć do identyfikowania użytkownika w każdej aplikacji w projekcie, niezależnie od tego, jak się loguje.
-
W swoich aplikacjach możesz uzyskać podstawowe informacje o profilu użytkownika z Obiekt
Firebase.Auth.FirebaseUser
:Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser; if (user != null) { string name = user.DisplayName; string email = user.Email; System.Uri photo_url = user.PhotoUrl; // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use User.TokenAsync() instead. string uid = user.UserId; }
Na liście Firebase Realtime Database i Cloud Storage regułami zabezpieczeń, pobierz ze zmiennej
auth
unikalny identyfikator zalogowanego użytkownika, i używać ich do kontrolowania, do jakich danych użytkownik ma dostęp.
Możesz zezwolić użytkownikom na logowanie się w aplikacji przy użyciu wielokrotnego uwierzytelniania. dostawców, łącząc dane logowania dostawcy uwierzytelniania z istniejącego konta użytkownika.
Aby wylogować użytkownika, wywołaj
SignOut()
:
auth.SignOut();