ตรวจสอบสิทธิ์ด้วย Firebase โดยใช้ระบบการตรวจสอบสิทธิ์ที่กำหนดเองและ Unity
จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน
บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ
คุณสามารถผสานรวม Firebase Authentication กับระบบการตรวจสอบสิทธิ์ที่กำหนดเองได้โดย
การแก้ไขเซิร์ฟเวอร์การตรวจสอบสิทธิ์เพื่อสร้างโทเค็นที่มีลายเซ็นแบบกำหนดเองเมื่อผู้ใช้
ลงชื่อเข้าใช้สำเร็จ แอปของคุณได้รับโทเค็นนี้และจะใช้เพื่อตรวจสอบสิทธิ์
ด้วย Firebase
ก่อนเริ่มต้น
-
ก่อนที่จะใช้งานได้
Firebase Authentication
คุณต้องทำดังนี้
- ลงทะเบียนโปรเจ็กต์ Unity ด้วยโปรเจ็กต์ Firebase
- เพิ่ม Firebase Unity SDK (โดยเฉพาะอย่างยิ่ง
FirebaseAuth.unitypackage
) ไปยังโปรเจ็กต์ Unity
ดูวิธีการโดยละเอียดสำหรับขั้นตอนการตั้งค่าเริ่มต้นเหล่านี้ได้ใน
เพิ่ม Firebase ไปยัง Unity
โปรเจ็กต์
- รับคีย์เซิร์ฟเวอร์ของโปรเจ็กต์:
- ไปที่บัญชีบริการ
ในการตั้งค่าของโปรเจ็กต์
- คลิกสร้างคีย์ส่วนตัวใหม่ที่ด้านล่างของ
ส่วน Firebase Admin SDK ของหน้าบัญชีบริการ
- ระบบจะเลือกใช้คู่คีย์สาธารณะ/ส่วนตัวของบัญชีบริการใหม่โดยอัตโนมัติ
ที่บันทึกไว้ในคอมพิวเตอร์ของคุณ คัดลอกไฟล์นี้ไปยังเซิร์ฟเวอร์การตรวจสอบสิทธิ์
ตรวจสอบสิทธิ์ด้วย Firebase
คลาส
FirebaseAuth
เป็นเกตเวย์สำหรับการเรียก API ทั้งหมด
ซึ่งเข้าถึงได้ผ่าน
FirebaseAuth.DefaultInstance
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
เรียก Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync
พร้อมโทเค็นจาก
เซิร์ฟเวอร์การตรวจสอบสิทธิ์ของคุณ
- เมื่อผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้แอป ให้ส่งข้อมูลรับรองการลงชื่อเข้าใช้ (สำหรับ
เช่น ชื่อผู้ใช้และรหัสผ่าน) ไปยังเซิร์ฟเวอร์การตรวจสอบสิทธิ์ บัญชี
เซิร์ฟเวอร์จะตรวจสอบข้อมูลเข้าสู่ระบบและแสดงผล
โทเค็นที่กำหนดเอง
ว่าถูกต้องหรือไม่
- หลังจากได้รับโทเค็นที่กำหนดเองจากเซิร์ฟเวอร์การตรวจสอบสิทธิ์แล้ว ให้ส่งบัตร
ไปยัง
Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync
เพื่อลงชื่อเข้าใช้
ผู้ใช้:
auth.SignInWithCustomTokenAsync(custom_token).ContinueWith(task => {
if (task.IsCanceled) {
Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync was canceled.");
return;
}
if (task.IsFaulted) {
Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync encountered an error: " + task.Exception);
return;
}
Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
result.User.DisplayName, result.User.UserId);
});
ขั้นตอนถัดไป
หลังจากผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้เป็นครั้งแรก ระบบจะสร้างบัญชีผู้ใช้ใหม่ และ
ซึ่งก็คือชื่อผู้ใช้และรหัสผ่าน โทรศัพท์
หมายเลข หรือข้อมูลของผู้ให้บริการตรวจสอบสิทธิ์ ซึ่งก็คือผู้ใช้ที่ลงชื่อเข้าใช้ ใหม่นี้
จัดเก็บเป็นส่วนหนึ่งของโปรเจ็กต์ Firebase และสามารถใช้เพื่อระบุ
ผู้ใช้สำหรับทุกแอปในโปรเจ็กต์ของคุณ ไม่ว่าผู้ใช้จะลงชื่อเข้าใช้ด้วยวิธีใดก็ตาม
-
ในแอป คุณสามารถดูข้อมูลโปรไฟล์พื้นฐานของผู้ใช้ได้จาก
Firebase.Auth.FirebaseUser
ออบเจ็กต์:
Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
if (user != null) {
string name = user.DisplayName;
string email = user.Email;
System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;
// The user's Id, unique to the Firebase project.
// Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
// have one; use User.TokenAsync() instead.
string uid = user.UserId;
}
ในFirebase Realtime DatabaseและCloud Storage
กฎความปลอดภัย คุณสามารถทำสิ่งต่อไปนี้
รับรหัสผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำของผู้ใช้ที่ลงชื่อเข้าใช้จากตัวแปร auth
และใช้เพื่อควบคุมข้อมูลที่ผู้ใช้เข้าถึงได้
คุณอนุญาตให้ผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้แอปโดยใช้การตรวจสอบสิทธิ์หลายรายการได้
โดยลิงก์ข้อมูลเข้าสู่ระบบของผู้ให้บริการการตรวจสอบสิทธิ์กับ
บัญชีผู้ใช้ที่มีอยู่เดิม
หากต้องการนำผู้ใช้ออกจากระบบ โปรดโทร
SignOut()
auth.SignOut();
เนื้อหาของหน้าเว็บนี้ได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาตที่ต้องระบุที่มาของครีเอทีฟคอมมอนส์ 4.0 และตัวอย่างโค้ดได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาต Apache 2.0 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น โปรดดูรายละเอียดที่นโยบายเว็บไซต์ Google Developers Java เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Oracle และ/หรือบริษัทในเครือ
อัปเดตล่าสุด 2025-08-29 UTC
[null,null,["อัปเดตล่าสุด 2025-08-29 UTC"],[],[],null,["You can integrate Firebase Authentication with a custom authentication system by\nmodifying your authentication server to produce custom signed tokens when a user\nsuccessfully signs in. Your app receives this token and uses it to authenticate\nwith Firebase.\n\nBefore you begin\n\n1. Before you can use\n [Firebase Authentication](/docs/reference/unity/namespace/firebase/auth),\n you need to:\n\n \u003cbr /\u003e\n\n \u003cbr /\u003e\n\n - Register your Unity project with your Firebase project.\n - Add the [Firebase Unity SDK](/download/unity) (specifically, `FirebaseAuth.unitypackage`) to your Unity project.\n\n \u003cbr /\u003e\n\n \u003cbr /\u003e\n\n **Find detailed instructions for these initial setup steps in\n [Add Firebase to your Unity\n project](/docs/unity/setup#set_up_environment).**\n2. Get your project's server keys:\n 1. Go to the [Service Accounts](https://console.firebase.google.com/project/_/settings/serviceaccounts/adminsdk) page in your project's settings.\n 2. Click *Generate New Private Key* at the bottom of the *Firebase Admin SDK* section of the *Service Accounts* page.\n 3. The new service account's public/private key pair is automatically saved on your computer. Copy this file to your authentication server.\n\nAuthenticate with Firebase The `FirebaseAuth` class is the gateway for all API calls. It is accessible through [FirebaseAuth.DefaultInstance](/docs/reference/unity/class/firebase/auth/firebase-auth#defaultinstance). \n\n```c#\nFirebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;\n```\n\nCall `Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync` with the token from\nyour authentication server.\n\n1. When users sign in to your app, send their sign-in credentials (for example, their username and password) to your authentication server. Your server checks the credentials and returns a [custom token](/docs/auth/admin/create-custom-tokens) if they are valid.\n2. After you receive the custom token from your authentication server, pass it to `Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync` to sign in the user: \n\n ```c#\n auth.SignInWithCustomTokenAsync(custom_token).ContinueWith(task =\u003e {\n if (task.IsCanceled) {\n Debug.LogError(\"SignInWithCustomTokenAsync was canceled.\");\n return;\n }\n if (task.IsFaulted) {\n Debug.LogError(\"SignInWithCustomTokenAsync encountered an error: \" + task.Exception);\n return;\n }\n\n Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;\n Debug.LogFormat(\"User signed in successfully: {0} ({1})\",\n result.User.DisplayName, result.User.UserId);\n });\n ```\n\nNext steps\n\nAfter a user signs in for the first time, a new user account is created and\nlinked to the credentials---that is, the user name and password, phone\nnumber, or auth provider information---the user signed in with. This new\naccount is stored as part of your Firebase project, and can be used to identify\na user across every app in your project, regardless of how the user signs in.\n\n- In your apps, you can get the user's basic profile information from the\n [`Firebase.Auth.FirebaseUser`](/docs/reference/unity/class/firebase/auth/firebase-user) object:\n\n ```c#\n Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;\n if (user != null) {\n string name = user.DisplayName;\n string email = user.Email;\n System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;\n // The user's Id, unique to the Firebase project.\n // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you\n // have one; use User.TokenAsync() instead.\n string uid = user.UserId;\n }\n ```\n- In your Firebase Realtime Database and Cloud Storage\n [Security Rules](/docs/database/security/user-security), you can\n get the signed-in user's unique user ID from the `auth` variable,\n and use it to control what data a user can access.\n\nYou can allow users to sign in to your app using multiple authentication\nproviders by [linking auth provider credentials to an\nexisting user account.](/docs/auth/unity/account-linking)\n\nTo sign out a user, call [`SignOut()`](/docs/reference/unity/class/firebase/auth/firebase-auth#signout): \n\n```c#\nauth.SignOut();\n```"]]