আপনি Firebase-এ নির্মিত একটি Apple প্ল্যাটফর্ম গেমে খেলোয়াড়দের সাইন ইন করতে গেম সেন্টার ব্যবহার করতে পারেন। Firebase এর সাথে গেম সেন্টার সাইন-ইন ব্যবহার করতে, প্রথমে নিশ্চিত করুন যে স্থানীয় প্লেয়ার গেম সেন্টারের সাথে সাইন ইন করেছেন এবং তারপর একটি Firebase শংসাপত্র তৈরি করতে GameCenterAuthProvider
অবজেক্ট ব্যবহার করুন, যা আপনি Firebase এর সাথে প্রমাণীকরণ করতে ব্যবহার করতে পারেন।
আপনি শুরু করার আগে
ফায়ারবেস নির্ভরতা ইনস্টল এবং পরিচালনা করতে সুইফট প্যাকেজ ম্যানেজার ব্যবহার করুন।
- Xcode-এ, আপনার অ্যাপ প্রকল্প খোলার সাথে, ফাইল > প্যাকেজ যোগ করুন- এ নেভিগেট করুন।
- অনুরোধ করা হলে, Firebase Apple প্ল্যাটফর্ম SDK সংগ্রহস্থল যোগ করুন:
- Firebase Authentication লাইব্রেরি বেছে নিন।
- আপনার লক্ষ্যের বিল্ড সেটিংসের অন্যান্য লিঙ্কার ফ্ল্যাগ বিভাগে
-ObjC
পতাকা যোগ করুন। - শেষ হয়ে গেলে, Xcode স্বয়ংক্রিয়ভাবে পটভূমিতে আপনার নির্ভরতাগুলি সমাধান এবং ডাউনলোড করা শুরু করবে।
https://github.com/firebase/firebase-ios-sdk.git
এর পরে, কিছু কনফিগারেশন পদক্ষেপগুলি সম্পাদন করুন:
- নিশ্চিত করুন যে আপনি Firebase এর সাথে আপনার Apple অ্যাপ নিবন্ধন করেছেন। এর অর্থ হল রেজিস্ট্রেশন বিভাগে আপনার অ্যাপের বান্ডেল আইডি প্রবেশ করান এবং অতিরিক্ত ঐচ্ছিক তথ্য যেমন অ্যাপ স্টোর আইডি এবং টিম আইডি ইত্যাদি। সাইন-ইন সম্পূর্ণ করার আগে ব্যবহারকারীর গেম সেন্টার শংসাপত্রের দর্শকদের নিরাপদে যাচাই করার জন্য এটির প্রয়োজন হবে।
- আপনার Firebase প্রকল্পের জন্য একটি সাইন-ইন প্রদানকারী হিসাবে গেম সেন্টার সক্ষম করুন:
- Firebase কনসোলে , প্রমাণীকরণ বিভাগটি খুলুন।
- সাইন ইন পদ্ধতি ট্যাবে, গেম সেন্টার সাইন-ইন প্রদানকারী সক্ষম করুন।
আপনার গেমে গেম সেন্টার সাইন-ইন ইন্টিগ্রেট করুন
প্রথমত, যদি আপনার গেমটি ইতিমধ্যেই গেম সেন্টার ব্যবহার না করে, তাহলে Apple ডেভেলপার সাইটে আপনার গেমে গেম সেন্টার অন্তর্ভুক্ত করা এবং ডিভাইসে একটি স্থানীয় প্লেয়ার প্রমাণীকরণের নির্দেশাবলী অনুসরণ করুন।
আপনি iTunes Connect-এ যে বান্ডিল আইডি প্রদান করেন সেটি আপনার ফায়ারবেস প্রোজেক্টের সাথে আপনার অ্যাপ সংযুক্ত করার সময় আপনি যে বান্ডিল আইডি ব্যবহার করেছিলেন তার সাথে মেলে তা নিশ্চিত করুন।
আপনার গেম সেন্টার ইন্টিগ্রেশনের অংশ হিসাবে, আপনি একটি প্রমাণীকরণ হ্যান্ডলার সংজ্ঞায়িত করেন যা গেম সেন্টার প্রমাণীকরণ প্রক্রিয়ার একাধিক পয়েন্টে কল করা হয়। এই হ্যান্ডলারে, প্লেয়ার গেম সেন্টারে সাইন ইন করেছেন কিনা তা পরীক্ষা করুন। যদি তাই হয়, আপনি Firebase-এ সাইন ইন করা চালিয়ে যেতে পারেন।
সুইফট
let localPlayer = GKLocalPlayer.localPlayer() localPlayer.authenticateHandler = { (gcAuthViewController?, error) in if let gcAuthViewController = gcAuthViewController { // Pause any activities that require user interaction, then present the // gcAuthViewController to the player. } else if localPlayer.isAuthenticated { // Player is signed in to Game Center. Get Firebase credentials from the // player's Game Center credentials (see below). } else { // Error } }
উদ্দেশ্য-C
__weak GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer]; localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *gcAuthViewController, NSError *error) { if (gcAuthViewController != nil) { // Pause any activities that require user interaction, then present the // gcAuthViewController to the player. } else if (localPlayer.isAuthenticated) { // Player is signed in to Game Center. Get Firebase credentials from the // player's Game Center credentials (see below). } else { // Error } };
Firebase দিয়ে প্রমাণীকরণ করুন
স্থানীয় প্লেয়ার গেম সেন্টারে সাইন ইন করেছে তা নির্ধারণ করার পরে, GameCenterAuthProvider.getCredential()
দিয়ে একটি AuthCredential
অবজেক্ট তৈরি করে এবং signIn(with:)
এ অবজেক্টটি পাস করে প্লেয়ারকে আপনার গেমে সাইন ইন করুন :
সুইফট
// Get Firebase credentials from the player's Game Center credentials GameCenterAuthProvider.getCredential() { (credential, error) in if let error = error { return } // The credential can be used to sign in, or re-auth, or link or unlink. Auth.auth().signIn(with:credential) { (user, error) in if let error = error { return } // Player is signed in! }
উদ্দেশ্য-C
// Get Firebase credentials from the player's Game Center credentials [FIRGameCenterAuthProvider getCredentialWithCompletion:^(FIRAuthCredential *credential, NSError *error) { // The credential can be used to sign in, or re-auth, or link or unlink. if (error == nil) { [[FIRAuth auth] signInWithCredential:credential completion:^(FIRUser *user, NSError *error) { // If error is nil, player is signed in. }]; } }];
পরবর্তী পদক্ষেপ
একজন ব্যবহারকারী প্রথমবার সাইন ইন করার পরে, একটি নতুন ব্যবহারকারীর অ্যাকাউন্ট তৈরি করা হয় এবং তাদের গেম সেন্টার আইডিতে লিঙ্ক করা হয়। এই নতুন অ্যাকাউন্টটি আপনার Firebase প্রকল্পের অংশ হিসাবে সংরক্ষণ করা হয়েছে এবং আপনার প্রকল্পের প্রতিটি অ্যাপ জুড়ে একজন ব্যবহারকারীকে শনাক্ত করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।
আপনার গেমে, আপনি User
অবজেক্ট থেকে ব্যবহারকারীর Firebase UID পেতে পারেন:
সুইফট
let user = Auth.auth().currentUser if let user = user { let playerName = user.displayName // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use getToken(with:) instead. let uid = user.uid }
উদ্দেশ্য-C
FIRUser *user = [FIRAuth auth].currentUser; if (user) { NSString *playerName = user.displayName; // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use getTokenWithCompletion:completion: instead. NSString *uid = user.uid; }
আপনার ফায়ারবেস রিয়েলটাইম ডেটাবেস এবং ক্লাউড স্টোরেজ সুরক্ষা নিয়মে, আপনি auth
ভেরিয়েবল থেকে সাইন-ইন করা ব্যবহারকারীর অনন্য ব্যবহারকারী আইডি পেতে পারেন এবং ব্যবহারকারী কোন ডেটা অ্যাক্সেস করতে পারে তা নিয়ন্ত্রণ করতে এটি ব্যবহার করতে পারেন।
ব্যবহারকারীর গেম সেন্টার প্লেয়ারের তথ্য পেতে বা গেম সেন্টার পরিষেবাগুলি অ্যাক্সেস করতে, গেম কিট দ্বারা প্রদত্ত API ব্যবহার করুন৷
Firebase থেকে একজন ব্যবহারকারীকে সাইন আউট করতে Auth.signOut()
কল করুন :
সুইফট
let firebaseAuth = Auth.auth() do { try firebaseAuth.signOut() } catch let signOutError as NSError { print ("Error signing out: %@", signOutError) }
উদ্দেশ্য-C
NSError *signOutError; BOOL status = [[FIRAuth auth] signOut:&signOutError]; if (!status) { NSLog(@"Error signing out: %@", signOutError); return; }