با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
میتوانید از Game Center برای ورود بازیکنان به یک بازی پلتفرم Apple ساختهشده در Firebase استفاده کنید. برای استفاده از Game Center Sign-in با Firebase، ابتدا مطمئن شوید که پخش کننده محلی با Game Center وارد شده است و سپس از شی GameCenterAuthProvider برای ایجاد یک اعتبار Firebase استفاده کنید، که می توانید از آن برای احراز هویت با Firebase استفاده کنید.
قبل از شروع
برای نصب و مدیریت وابستگی های Firebase از Swift Package Manager استفاده کنید.
در Xcode، با باز بودن پروژه برنامه، به File > Add Packages بروید.
هنگامی که از شما خواسته شد، مخزن SDK پلتفرم های Apple Firebase را اضافه کنید:
https://github.com/firebase/firebase-ios-sdk.git
کتابخانه Firebase Authentication انتخاب کنید.
پرچم -ObjC را به بخش Other Linker Flags تنظیمات ساخت هدف خود اضافه کنید.
پس از اتمام، Xcode به طور خودکار شروع به حل و دانلود وابستگی های شما در پس زمینه می کند.
در مرحله بعد، چند مرحله پیکربندی را انجام دهید:
مطمئن شوید که برنامه Apple خود را در Firebase ثبت کرده اید. این به این معنی است که شناسه بسته نرم افزاری خود را در بخش ثبت نام به همراه اطلاعات اختیاری اضافی مانند شناسه فروشگاه App و شناسه تیم و غیره وارد کنید. این برای تأیید ایمن اعتبارسنجی مرکز بازی کاربر قبل از تکمیل ورود به سیستم، لازم است.
Game Center را به عنوان ارائهدهنده ورود به سیستم برای پروژه Firebase خود فعال کنید:
مطمئن شوید که شناسه بستهای که به iTunes Connect ارائه میدهید با شناسه بستهای که هنگام اتصال برنامه خود به پروژه Firebase استفاده کردهاید، مطابقت دارد.
به عنوان بخشی از ادغام مرکز بازی خود، یک کنترل کننده احراز هویت را تعریف می کنید که در چندین نقطه در فرآیند احراز هویت مرکز بازی فراخوانی می شود. در این کنترلر، بررسی کنید که آیا بازیکن با Game Center وارد شده است یا خیر. در این صورت، میتوانید همچنان وارد Firebase شوید.
سویفت
letlocalPlayer=GKLocalPlayer.localPlayer()localPlayer.authenticateHandler={(gcAuthViewController?,error)inifletgcAuthViewController=gcAuthViewController{// Pause any activities that require user interaction, then present the// gcAuthViewController to the player.}elseiflocalPlayer.isAuthenticated{// Player is signed in to Game Center. Get Firebase credentials from the// player's Game Center credentials (see below).}else{// Error}}
هدف-C
__weakGKLocalPlayer*localPlayer=[GKLocalPlayerlocalPlayer];localPlayer.authenticateHandler=^(UIViewController*gcAuthViewController,NSError*error){if(gcAuthViewController!=nil){// Pause any activities that require user interaction, then present the// gcAuthViewController to the player.}elseif(localPlayer.isAuthenticated){// Player is signed in to Game Center. Get Firebase credentials from the// player's Game Center credentials (see below).}else{// Error}};
با Firebase احراز هویت
بعد از اینکه متوجه شدید که بازیکن محلی با Game Center وارد شده است، بازیکن را با ایجاد یک شیء AuthCredential با GameCenterAuthProvider.getCredential() و ارسال آن شی به signIn(with:) وارد بازی خود کنید:
سویفت
// Get Firebase credentials from the player's Game Center credentialsGameCenterAuthProvider.getCredential(){(credential,error)inifleterror=error{return}// The credential can be used to sign in, or re-auth, or link or unlink.Auth.auth().signIn(with:credential){(user,error)inifleterror=error{return}// Player is signed in!}
هدف-C
// Get Firebase credentials from the player's Game Center credentials[FIRGameCenterAuthProvidergetCredentialWithCompletion:^(FIRAuthCredential*credential,NSError*error){// The credential can be used to sign in, or re-auth, or link or unlink.if(error==nil){[[FIRAuthauth]signInWithCredential:credentialcompletion:^(FIRUser*user,NSError*error){// If error is nil, player is signed in.}];}}];
مراحل بعدی
پس از اینکه یک کاربر برای اولین بار وارد سیستم شد، یک حساب کاربری جدید ایجاد می شود و به شناسه مرکز بازی او مرتبط می شود. این حساب جدید به عنوان بخشی از پروژه Firebase شما ذخیره میشود و میتواند برای شناسایی کاربر در هر برنامه در پروژه شما استفاده شود.
در بازی خود، می توانید UID Firebase کاربر را از شی User دریافت کنید:
سویفت
letuser=Auth.auth().currentUserifletuser=user{letplayerName=user.displayName// The user's ID, unique to the Firebase project.// Do NOT use this value to authenticate with your backend server,// if you have one. Use getToken(with:) instead.letuid=user.uid}
هدف-C
FIRUser*user=[FIRAuthauth].currentUser;if(user){NSString*playerName=user.displayName;// The user's ID, unique to the Firebase project.// Do NOT use this value to authenticate with your backend server,// if you have one. Use getTokenWithCompletion:completion: instead.NSString*uid=user.uid;}
در قوانین امنیتی Firebase Realtime Database و Cloud Storage، میتوانید شناسه کاربری منحصر به فرد کاربر واردشده را از متغیر auth دریافت کنید و از آن برای کنترل دادههایی که کاربر میتواند به آن دسترسی داشته باشد استفاده کنید.
برای دریافت اطلاعات پخش کننده مرکز بازی کاربر یا دسترسی به خدمات مرکز بازی، از API های ارائه شده توسط Game Kit استفاده کنید.
برای خروج کاربر از Firebase، با Auth.signOut() تماس بگیرید:
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-08-15 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[null,null,["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-08-15 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[],[],null,["You can use Game Center to sign players in to an Apple platforms game built on Firebase. To\nuse Game Center Sign-in with Firebase, first make sure the local player is\nsigned in with Game Center, and then use the `GameCenterAuthProvider` object to\ngenerate a Firebase credential, which you can use to authenticate with Firebase.\n\nBefore you begin\n\nUse Swift Package Manager to install and manage Firebase dependencies.\n| Visit [our installation guide](/docs/ios/installation-methods) to learn about the different ways you can add Firebase SDKs to your Apple project, including importing frameworks directly and using CocoaPods.\n\n1. In Xcode, with your app project open, navigate to **File \\\u003e Add Packages**.\n2. When prompted, add the Firebase Apple platforms SDK repository: \n\n```text\n https://github.com/firebase/firebase-ios-sdk.git\n```\n| **Note:** New projects should use the default (latest) SDK version, but you can choose an older version if needed.\n3. Choose the Firebase Authentication library.\n4. Add the `-ObjC` flag to the *Other Linker Flags* section of your target's build settings.\n5. When finished, Xcode will automatically begin resolving and downloading your dependencies in the background.\n\n| **Deprecated:** Apple has [deprecated the `playerID` field](https://developer.apple.com/documentation/gamekit/gkplayer/1521127-playerid/). The Firebase Apple platforms SDK will use `gamePlayerID` and `teamPlayerID` from version 10.5.0 and onwards. Upgrading to SDK version 10.5.0 or later updates existing integrations that use `playerID` to instead use `gamePlayerID` and `teamPlayerID`. Upgrading existing Game Center Sign-in integrations to SDK version 10.5.0 or later is irreversible. For more details, see [Method: accounts.signInWithGameCenter](https://cloud.google.com/identity-platform/docs/reference/rest/v1/accounts/signInWithGameCenter).\n\nNext, perform some configuration steps:\n\n1. Make sure you register your Apple app with Firebase. This means entering your app's bundle ID in the registration section along with additional optional information such as App Store ID and Team ID, etc. This will be required for securely verifying the audience of the user's Game Center credential before completing sign-in.\n2. Enable Game Center as a sign-in provider for your Firebase project:\n 1. In the [Firebase console](//console.firebase.google.com/), open the **Authentication** section.\n 2. On the **Sign in method** tab, enable the **Game Center** sign-in provider.\n\nIntegrate Game Center Sign-in into your game\n\nFirst, if your game doesn't already use Game Center, follow the instructions in\n[Incorporating Game Center into Your Game](https://developer.apple.com/library/content/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/GameKit_Guide/GameCenterOverview/GameCenterOverview.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008304-CH5-SW22) and\n[Authenticating a Local Player on the Device](https://developer.apple.com/library/content/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/GameKit_Guide/Users/Users.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008304-CH8-SW19) on the Apple\ndeveloper site.\n\nBe sure the bundle ID you provide to iTunes Connect matches the bundle ID you\nused when you connected your app to your Firebase project.\n\nAs part of your Game Center integration, you define an authentication handler\nthat is called at multiple points in the Game Center authentication process. In\nthis handler, check if the player is signed in with Game Center. If so, you can\ncontinue to sign in to Firebase. \n\nSwift \n\n```swift\nlet localPlayer = GKLocalPlayer.localPlayer()\nlocalPlayer.authenticateHandler = { (gcAuthViewController?, error) in\n if let gcAuthViewController = gcAuthViewController {\n // Pause any activities that require user interaction, then present the\n // gcAuthViewController to the player.\n } else if localPlayer.isAuthenticated {\n // Player is signed in to Game Center. Get Firebase credentials from the\n // player's Game Center credentials (see below).\n } else {\n // Error\n }\n}\n```\n\nObjective-C \n\n```objective-c\n__weak GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];\nlocalPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *gcAuthViewController,\n NSError *error) {\n if (gcAuthViewController != nil) {\n // Pause any activities that require user interaction, then present the\n // gcAuthViewController to the player.\n } else if (localPlayer.isAuthenticated) {\n // Player is signed in to Game Center. Get Firebase credentials from the\n // player's Game Center credentials (see below).\n } else {\n // Error\n }\n};\n```\n\nAuthenticate with Firebase\n\nAfter you determine that the local player has signed in with Game Center,\nsign the player in to your game by creating an `AuthCredential` object with\n`GameCenterAuthProvider.getCredential()` and passing that object to\n`signIn(with:)`: \n\nSwift \n\n```swift\n// Get Firebase credentials from the player's Game Center credentials\nGameCenterAuthProvider.getCredential() { (credential, error) in\n if let error = error {\n return\n }\n // The credential can be used to sign in, or re-auth, or link or unlink.\n Auth.auth().signIn(with:credential) { (user, error) in\n if let error = error {\n return\n }\n // Player is signed in!\n }\n```\n\nObjective-C \n\n```objective-c\n// Get Firebase credentials from the player's Game Center credentials\n[FIRGameCenterAuthProvider getCredentialWithCompletion:^(FIRAuthCredential *credential,\n NSError *error) {\n // The credential can be used to sign in, or re-auth, or link or unlink.\n if (error == nil) {\n [[FIRAuth auth] signInWithCredential:credential\n completion:^(FIRUser *user, NSError *error) {\n // If error is nil, player is signed in.\n }];\n }\n}];\n```\n\nNext steps\n\nAfter a user signs in for the first time, a new user account is created and\nlinked to their Game Center ID. This new account is stored as part of your\nFirebase project, and can be used to identify a user across every app in your\nproject.\n\nIn your game, you can get the user's Firebase UID from the `User` object: \n\nSwift \n\n```swift\nlet user = Auth.auth().currentUser\nif let user = user {\n let playerName = user.displayName\n\n // The user's ID, unique to the Firebase project.\n // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,\n // if you have one. Use getToken(with:) instead.\n let uid = user.uid\n}\n```\n\nObjective-C \n\n```objective-c\nFIRUser *user = [FIRAuth auth].currentUser;\nif (user) {\n NSString *playerName = user.displayName;\n\n // The user's ID, unique to the Firebase project.\n // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,\n // if you have one. Use getTokenWithCompletion:completion: instead.\n NSString *uid = user.uid;\n}\n```\n\nIn your Firebase Realtime Database and Cloud Storage Security Rules, you can get\nthe signed-in user's unique user ID from the `auth` variable, and use it to\ncontrol what data a user can access.\n\nTo get a user's Game Center player information or to access Game Center\nservices, use the APIs provided by [Game Kit](https://developer.apple.com/library/content/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/GameKit_Guide/Introduction/Introduction.html).\n\nTo sign a user out of Firebase, call `Auth.signOut()`: \n\nSwift \n\n```swift\nlet firebaseAuth = Auth.auth()\ndo {\n try firebaseAuth.signOut()\n} catch let signOutError as NSError {\n print (\"Error signing out: %@\", signOutError)\n}\n```\n\nObjective-C \n\n```objective-c\nNSError *signOutError;\nBOOL status = [[FIRAuth auth] signOut:&signOutError];\nif (!status) {\n NSLog(@\"Error signing out: %@\", signOutError);\n return;\n}\n```"]]