Vous pouvez permettre à vos utilisateurs de s'authentifier auprès de Firebase à l'aide de leurs comptes Twitter en intégrant l'authentification Twitter dans votre application.
Avant que tu commences
- Ajoutez Firebase à votre projet C++ .
- Dans la console Firebase , ouvrez la section Auth .
- Dans l'onglet Méthode de connexion , activez le fournisseur Twitter .
- Ajoutez la clé API et le secret API de la console de développement de ce fournisseur à la configuration du fournisseur :
- Enregistrez votre application en tant qu'application de développement sur Twitter et obtenez la clé API OAuth et le secret API de votre application.
- Assurez-vous que votre URI de redirection Firebase OAuth (par exemple
my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler
) est défini comme URL de rappel d'autorisation dans la page des paramètres de votre application sur la configuration de votre application Twitter .
- Cliquez sur Enregistrer .
Accéder à la classe firebase::auth::Auth
La classe Auth
est la passerelle pour tous les appels API.- Ajoutez les fichiers d'en-tête Auth et App :
#include "firebase/app.h" #include "firebase/auth.h"
- Dans votre code d'initialisation, créez une classe
firebase::App
.#if defined(__ANDROID__) firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity); #else firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions()); #endif // defined(__ANDROID__)
- Acquérir la classe
firebase::auth::Auth
pour votrefirebase::App
. Il existe un mappage individuel entreApp
etAuth
.firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
S'authentifier avec Firebase
- Suivez la documentation Connexion avec Twitter pour obtenir un jeton d'accès OAuth et un secret OAuth.
- Une fois qu'un utilisateur s'est connecté avec succès, échangez le jeton et le secret contre un identifiant Firebase, puis authentifiez-vous auprès de Firebase à l'aide de l'identifiant Firebase :
firebase::auth::Credential credential = firebase::auth::TwitterAuthProvider::GetCredential(token, secret); firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
- Si votre programme dispose d'une boucle de mise à jour qui s'exécute régulièrement (disons 30 ou 60 fois par seconde), vous pouvez vérifier les résultats une fois par mise à jour avec
Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult
:firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result(); printf("Sign in succeeded for `%s`\n", auth_result.user.display_name().c_str()); } else { printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
Ou, si votre programme est piloté par des événements, vous préférerez peut-être pour enregistrer un rappel sur le Future .
Enregistrer un rappel sur un Future
Certains programmes disposent de fonctionsUpdate
appelées 30 ou 60 fois par seconde. Par exemple, de nombreux jeux suivent ce modèle. Ces programmes peuvent appeler les fonctions LastResult
pour interroger les appels asynchrones. Cependant, si votre programme est piloté par des événements, vous préférerez peut-être enregistrer des fonctions de rappel. Une fonction de rappel est appelée à la fin du Future.void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // The callback is called when the Future enters the `complete` state. assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete); // Use `user_data` to pass-in program context, if you like. MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Important to handle both success and failure situations. if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::User* user = *result.result(); printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str()); // Perform other actions on User, if you like. firebase::auth::User::UserProfile profile; profile.display_name = program_context->display_name; user->UpdateUserProfile(profile); } else { printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message()); } } void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback(). result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context); }La fonction de rappel peut également être un lambda, si vous préférez.
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // The lambda has the same signature as the callback function. result.OnCompletion( [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // `user_data` is the same as &my_program_context, below. // Note that we can't capture this value in the [] because std::function // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11). MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Process create user result... (void)program_context; }, &my_program_context); }
Prochaines étapes
Après qu'un utilisateur se connecte pour la première fois, un nouveau compte utilisateur est créé et lié aux informations d'identification (c'est-à-dire le nom d'utilisateur et le mot de passe, le numéro de téléphone ou les informations du fournisseur d'authentification) avec lesquels l'utilisateur s'est connecté. Ce nouveau compte est stocké dans le cadre de votre projet Firebase et peut être utilisé pour identifier un utilisateur dans chaque application de votre projet, quelle que soit la manière dont l'utilisateur se connecte.
Dans vos applications, vous pouvez obtenir les informations de base du profil de l'utilisateur à partir de l'objet
firebase::auth::User
:firebase::auth::User user = auth->current_user(); if (user.is_valid()) { std::string name = user.display_name(); std::string email = user.email(); std::string photo_url = user.photo_url(); // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead. std::string uid = user.uid(); }
Dans vos règles de sécurité Firebase Realtime Database et Cloud Storage, vous pouvez obtenir l'ID utilisateur unique de l'utilisateur connecté à partir de la variable
auth
et l'utiliser pour contrôler les données auxquelles un utilisateur peut accéder.
Vous pouvez autoriser les utilisateurs à se connecter à votre application à l'aide de plusieurs fournisseurs d'authentification en associant les informations d'identification du fournisseur d'authentification à un compte utilisateur existant.
Pour déconnecter un utilisateur, appelez SignOut()
:
auth->SignOut();