Esegui l'autenticazione utilizzando Accedi con Google e C++

Puoi consentire agli utenti di eseguire l'autenticazione con Firebase utilizzando i propri Account Google integrando Accedi con Google nella tua app.

Prima di iniziare

  1. Aggiungi Firebase al tuo progetto C++.
  2. Abilita Google come metodo di accesso nella console Firebase:
    1. Nella Firebase console, apri la sezione Autenticazione.
    2. Nella scheda Metodo di accesso, abilita il metodo di accesso Google e fai clic su Salva.
  3. Quando ti viene richiesto nella console, scarica il file di configurazione di Firebase aggiornato (google-services.json), che ora contiene le informazioni del client OAuth necessarie per Accedi con Google.
  4. Sposta questo file di configurazione aggiornato nel progetto Android Studio, sostituendo il file di configurazione corrispondente ora obsoleto. (Consulta Aggiungere Firebase al progetto Android.)

Accedere alla classe firebase::auth::Auth

La classe Auth è il gateway per tutte le chiamate API.
  1. Aggiungi i file di intestazione Auth e App:
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
  2. Nel codice di inizializzazione, crea una firebase::App classe.
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase::App* app =
          firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
  3. Acquisisci la classe firebase::auth::Auth per firebase::App. Esiste un mapping uno a uno tra App e Auth.
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);

Eseguire l'autenticazione con Firebase

  1. Segui le istruzioni per Android e iOS+ per ottenere un token ID per Accedi con Google.
  2. Dopo che un utente ha eseguito l'accesso, scambia il token ID con una credenziale Firebase ed esegui l'autenticazione con Firebase utilizzando la credenziale Firebase:
    firebase::auth::Credential credential =
        firebase::auth::GoogleAuthProvider::GetCredential(google_id_token,
                                                          nullptr);
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
  3. Se il programma ha un loop di aggiornamento che viene eseguito regolarmente (ad esempio 30 o 60 volte al secondo), puoi controllare i risultati una volta per aggiornamento con Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult:
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
        printf("Sign in succeeded for `%s`\n",
               auth_result.user.display_name().c_str());
      } else {
        printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    In alternativa, se il programma è basato sugli eventi, potresti preferire registrare un callback sul futuro.

Registrare un callback su un futuro

Alcuni programmi hanno funzioni Update che vengono chiamate 30 o 60 volte al secondo. Ad esempio, molti giochi seguono questo modello. Questi programmi possono chiamare le funzioni LastResult per eseguire il polling delle chiamate asincrone. Tuttavia, se il programma è basato sugli eventi, potresti preferire registrare le funzioni di callback. Una funzione di callback viene chiamata al completamento del futuro.
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
                      void* user_data) {
  // The callback is called when the Future enters the `complete` state.
  assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);

  // Use `user_data` to pass-in program context, if you like.
  MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

  // Important to handle both success and failure situations.
  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase::auth::User* user = *result.result();
    printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());

    // Perform other actions on User, if you like.
    firebase::auth::User::UserProfile profile;
    profile.display_name = program_context->display_name;
    user->UpdateUserProfile(profile);

  } else {
    printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
  }
}

void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().
  result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);
}
Se preferisci, la funzione di callback può anche essere una lambda.
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // The lambda has the same signature as the callback function.
  result.OnCompletion(
      [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
         void* user_data) {
        // `user_data` is the same as &my_program_context, below.
        // Note that we can't capture this value in the [] because std::function
        // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
        MyProgramContext* program_context =
            static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

        // Process create user result...
        (void)program_context;
      },
      &my_program_context);
}

Passaggi successivi

Dopo che un utente ha eseguito l'accesso per la prima volta, viene creato un nuovo account utente e collegato alle credenziali, ovvero al nome utente e alla password, al numero di telefono o alle informazioni del provider di autenticazione con cui l'utente ha eseguito l'accesso. Questo nuovo account viene memorizzato come parte del progetto Firebase e può essere utilizzato per identificare un utente in ogni app del progetto, indipendentemente dalla modalità di accesso dell'utente.

  • Nelle tue app, puoi ottenere le informazioni di base del profilo dell'utente dall'oggetto firebase::auth::User:

    firebase::auth::User user = auth->current_user();
    if (user.is_valid()) {
      std::string name = user.display_name();
      std::string email = user.email();
      std::string photo_url = user.photo_url();
      // The user's ID, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
      // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
      std::string uid = user.uid();
    }
  • Nelle regole di sicurezza di Firebase Realtime Database e Cloud Storage , puoi ottenere l'ID utente univoco dell'utente che ha eseguito l'accesso dalla variabile auth, e utilizzarlo per controllare i dati a cui un utente può accedere.

Puoi consentire agli utenti di accedere alla tua app utilizzando più provider di autenticazione collegando le credenziali del provider di autenticazione a un account utente esistente.

Per disconnettere un utente, chiama SignOut():

auth->SignOut();