Mit GitHub und C++ authentifizieren

Sie können Ihren Nutzern erlauben, sich mit ihren GitHub-Konten bei Firebase zu authentifizieren indem Sie die GitHub-Authentifizierung in Ihre Anwendung einbinden.

Hinweis

  1. Fügen Sie Firebase zu Ihrem C++-Projekt hinzu.
  2. Öffnen Sie in der Firebase-Konsole den Abschnitt Auth.
  3. Aktivieren Sie auf dem Tab Anmeldemethode den GitHub-Anbieter.
  4. Fügen Sie die Client-ID und das Client-Secret aus der Entwicklerkonsole des Anbieters zur Anbieterkonfiguration hinzu:
    1. Registrieren Sie Ihre App als Entwickleranwendung auf GitHub und rufen Sie die OAuth 2.0-Client-ID und das Client-Secret Ihrer App ab.
    2. Prüfen Sie, ob der OAuth-Weiterleitungs-URI von Firebase (z.B. my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler) die als Callback-URL für die Autorisierung festgelegt ist. Wählen Sie dazu in den App-Einstellungen auf Ihrem Konfiguration der GitHub-Anwendung.
  5. Klicken Sie auf Speichern.

Auf die Klasse firebase::auth::Auth zugreifen

Die Auth-Klasse ist das Gateway für alle API-Aufrufe.
  1. Fügen Sie die Auth- und App-Headerdateien hinzu:
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
    
  2. Erstellen Sie in Ihrem Initialisierungscode einen Klasse firebase::App.
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase::App* app =
          firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
    
  3. Erwerben Sie die Klasse „firebase::auth::Auth“ für Ihr Gerät „firebase::App“. Es gibt eine 1:1-Zuordnung zwischen App und Auth.
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
    

Mit Firebase authentifizieren

  1. Folgen Sie der Anleitung für Android-Gerät und iOS+ um ein Token für den angemeldeten GitHub-Nutzer abzurufen.
  2. Nachdem sich ein Nutzer erfolgreich angemeldet hat, tauschen Sie das Token gegen ein Firebase-Anmeldedaten einrichten und mit Firebase bei Firebase authentifizieren Anmeldedaten:
    firebase::auth::Credential credential =
        firebase::auth::GitHubAuthProvider::GetCredential(token);
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
    
  3. Wenn Ihr Programm über eine regelmäßig ausgeführte Aktualisierungsschleife verfügt (z. B. bei 30 oder 60 Mal pro Sekunde) können Sie die Ergebnisse einmal pro Aktualisierung mit Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult:
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
        printf("Sign in succeeded for `%s`\n",
               auth_result.user.display_name().c_str());
      } else {
        printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    
    Wenn Ihr Programm ereignisgesteuert ist, einen Callback auf der Future

Callback für ein Future registrieren

Einige Programme haben Update-Funktionen, die 30- oder 60-mal pro Sekunde aufgerufen werden. So folgen beispielsweise viele Spiele diesem Modell. Diese Programme können die LastResult aufrufen um asynchrone Aufrufe abzufragen. Ist Ihr Programm jedoch ereignisgesteuert, möchten Sie möglicherweise Callback-Funktionen registrieren. Nach Abschluss der Future wird eine Callback-Funktion aufgerufen.
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
                      void* user_data) {
  // The callback is called when the Future enters the `complete` state.
  assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);

  // Use `user_data` to pass-in program context, if you like.
  MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

  // Important to handle both success and failure situations.
  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase::auth::User* user = *result.result();
    printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());

    // Perform other actions on User, if you like.
    firebase::auth::User::UserProfile profile;
    profile.display_name = program_context->display_name;
    user->UpdateUserProfile(profile);

  } else {
    printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
  }
}

void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().
  result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);
}
Die Callback-Funktion kann auch eine Lambda-Funktion sein.
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // The lambda has the same signature as the callback function.
  result.OnCompletion(
      [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
         void* user_data) {
        // `user_data` is the same as &my_program_context, below.
        // Note that we can't capture this value in the [] because std::function
        // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
        MyProgramContext* program_context =
            static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

        // Process create user result...
        (void)program_context;
      },
      &my_program_context);
}

Nächste Schritte

Nachdem sich ein Nutzer zum ersten Mal angemeldet hat, wird ein neues Nutzerkonto erstellt und die mit den Anmeldedaten verknüpft sind, d. h. Nutzername und Passwort, oder Authentifizierungsanbieter-Informationen – also für den Nutzer, mit dem sich der Nutzer angemeldet hat. Diese neue -Konto wird als Teil Ihres Firebase-Projekts gespeichert und kann verwendet werden, um in jeder App in Ihrem Projekt einen Nutzer erreichen, unabhängig davon, wie er sich anmeldet.

  • Die grundlegenden Profilinformationen der Nutzer finden Sie in Ihren Apps über die firebase::auth::User-Objekt:

    firebase::auth::User user = auth->current_user();
    if (user.is_valid()) {
      std::string name = user.display_name();
      std::string email = user.email();
      std::string photo_url = user.photo_url();
      // The user's ID, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
      // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
      std::string uid = user.uid();
    }
    
  • In Ihren Firebase Realtime Database- und Cloud Storage-Sicherheitsregeln können Sie die eindeutige Nutzer-ID des angemeldeten Nutzers aus der Variablen auth abrufen und damit steuern, auf welche Daten ein Nutzer zugreifen kann.

Sie können Nutzern erlauben, sich mit Mehrfachauthentifizierung in Ihrer App anzumelden indem Sie die Anmeldedaten des Authentifizierungsanbieters mit einem eines bestehenden Nutzerkontos.

Rufen Sie auf, um einen Nutzer abzumelden. SignOut():

auth->SignOut();