احراز هویت با استفاده از لاگین فیسبوک و ++C
با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
میتوانید به کاربران خود اجازه دهید با استفاده از حسابهای فیسبوک خود با Firebase احراز هویت را با ادغام فیسبوک Login در برنامه خود انجام دهند.
قبل از شروع
- Firebase را به پروژه C++ خود اضافه کنید .
- در سایت Facebook for Developers ، شناسه برنامه و یک App Secret را برای برنامه خود دریافت کنید.
- فعال کردن ورود به فیس بوک:
- در کنسول Firebase ، بخش Auth را باز کنید.
- در برگه روش ورود ، روش ورود به فیس بوک را فعال کنید و شناسه برنامه و رمز برنامه را که از فیس بوک دریافت کرده اید را مشخص کنید.
- سپس، مطمئن شوید که URI تغییر مسیر OAuth شما (به عنوان مثال
my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler
) به عنوان یکی از URI های تغییر مسیر OAuth شما در صفحه تنظیمات برنامه فیس بوک در سایت Facebook for Developers در محصول فهرست شده است. تنظیمات > پیکربندی ورود به فیس بوک .
دسترسی به firebase::auth::Auth
کلاس
Auth
دروازه همه تماسهای API است.
- فایلهای هدر Auth و App را اضافه کنید:
#include "firebase/app.h"
#include "firebase/auth.h"
- در کد اولیه خود، یک کلاس
firebase::App
ایجاد کنید. #if defined(__ANDROID__)
firebase::App* app =
firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
#else
firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
#endif // defined(__ANDROID__)
firebase::auth::Auth
برای firebase::App
خود دریافت کنید. یک نگاشت یک به یک بین App
و Auth
وجود دارد. firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
با Firebase احراز هویت
- دستورالعملها را برای Android و iOS+ دنبال کنید تا یک نشانه دسترسی برای کاربر فیسبوک وارد شده دریافت کنید.
- پس از اینکه کاربر با موفقیت وارد سیستم شد، رمز دسترسی را با اعتبار Firebase مبادله کنید و با استفاده از اعتبار Firebase با Firebase احراز هویت کنید:
firebase::auth::Credential credential =
firebase::auth::FacebookAuthProvider::GetCredential(access_token);
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
- اگر برنامه شما دارای یک حلقه به روز رسانی است که به طور منظم اجرا می شود (مثلاً 30 یا 60 بار در ثانیه)، می توانید نتایج را یک بار در هر به روز رسانی با
Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult
بررسی کنید:firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult();
if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
printf("Sign in succeeded for `%s`\n",
auth_result.user.display_name().c_str());
} else {
printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
}
}
یا اگر برنامه شما مبتنی بر رویداد است، ممکن است ترجیح دهید یک تماس برگشتی در Future ثبت کنید .
ثبت پاسخ تماس در آینده
برخی از برنامه ها دارای توابع
Update
هستند که 30 یا 60 بار در ثانیه فراخوانی می شوند. به عنوان مثال، بسیاری از بازی ها از این مدل پیروی می کنند. این برنامه ها می توانند توابع
LastResult
را برای نظرسنجی تماس های ناهمزمان فراخوانی کنند. با این حال، اگر برنامه شما مبتنی بر رویداد است، ممکن است ترجیح دهید توابع پاسخ به تماس را ثبت کنید. یک تابع فراخوانی پس از اتمام Future فراخوانی می شود.
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
void* user_data) {
// The callback is called when the Future enters the `complete` state.
assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);
// Use `user_data` to pass-in program context, if you like.
MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);
// Important to handle both success and failure situations.
if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
firebase::auth::User* user = *result.result();
printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());
// Perform other actions on User, if you like.
firebase::auth::User::UserProfile profile;
profile.display_name = program_context->display_name;
user->UpdateUserProfile(profile);
} else {
printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
}
}
void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {
// Callbacks work the same for any firebase::Future.
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();
// `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().
result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);
}
در صورت تمایل، تابع callback نیز می تواند یک لامبدا باشد.
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {
// Callbacks work the same for any firebase::Future.
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();
// The lambda has the same signature as the callback function.
result.OnCompletion(
[](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
void* user_data) {
// `user_data` is the same as &my_program_context, below.
// Note that we can't capture this value in the [] because std::function
// is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
MyProgramContext* program_context =
static_cast<MyProgramContext*>(user_data);
// Process create user result...
(void)program_context;
},
&my_program_context);
}
مراحل بعدی
پس از اینکه کاربر برای اولین بار وارد سیستم شد، یک حساب کاربری جدید ایجاد میشود و به اعتبارنامهها (یعنی نام کاربری و رمز عبور، شماره تلفن یا اطلاعات ارائهدهنده تاییدیه) مرتبط میشود که کاربر با آن وارد شده است. این حساب جدید بهعنوان بخشی از پروژه Firebase شما ذخیره میشود و میتوان از آن برای شناسایی کاربر در همه برنامههای پروژه شما، صرف نظر از نحوه ورود کاربر به سیستم استفاده کرد.
در برنامه های خود، می توانید اطلاعات اولیه پروفایل کاربر را از firebase::auth::User
object:
firebase::auth::User user = auth->current_user();
if (user.is_valid()) {
std::string name = user.display_name();
std::string email = user.email();
std::string photo_url = user.photo_url();
// The user's ID, unique to the Firebase project.
// Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
// if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
std::string uid = user.uid();
}
در قوانین امنیتی Firebase Realtime Database و Cloud Storage خود، میتوانید شناسه کاربری منحصر به فرد کاربر واردشده به سیستم را از متغیر auth
دریافت کنید و از آن برای کنترل دادههایی که کاربر میتواند به آن دسترسی داشته باشد استفاده کنید.
میتوانید به کاربران اجازه دهید با استفاده از چندین ارائهدهنده احراز هویت، با پیوند دادن اعتبار ارائهدهنده تأیید اعتبار به یک حساب کاربری موجود، به برنامه شما وارد شوند.
برای خروج از سیستم کاربر، SignOut()
را فراخوانی کنید:
auth->SignOut();
جز در مواردی که غیر از این ذکر شده باشد،محتوای این صفحه تحت مجوز Creative Commons Attribution 4.0 License است. نمونه کدها نیز دارای مجوز Apache 2.0 License است. برای اطلاع از جزئیات، به خطمشیهای سایت Google Developers مراجعه کنید. جاوا علامت تجاری ثبتشده Oracle و/یا شرکتهای وابسته به آن است.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-08-29 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[null,null,["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-08-29 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[],[],null,["You can let your users authenticate with Firebase using their Facebook accounts\nby integrating Facebook Login into your app.\n\nBefore you begin\n\n1. [Add Firebase to your C++ project](/docs/cpp/setup#note_select_platform).\n2. On the [Facebook for Developers](https://developers.facebook.com/) site, get the **App ID** and an **App Secret** for your app.\n3. Enable Facebook Login:\n 1. In the [Firebase console](//console.firebase.google.com/), open the **Auth** section.\n 2. On the **Sign in method** tab, enable the **Facebook** sign-in method and specify the **App ID** and **App Secret** you got from Facebook.\n 3. Then, make sure your **OAuth redirect URI** (e.g. `my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler`) is listed as one of your **OAuth redirect URIs** in your Facebook app's settings page on the [Facebook for Developers](https://developers.facebook.com/) site in the **Product Settings \\\u003e Facebook Login** config.\n\nAccess the `firebase::auth::Auth` class The `Auth` class is the gateway for all API calls.\n\n1. Add the Auth and App header files: \n\n ```c++\n #include \"firebase/app.h\"\n #include \"firebase/auth.h\"\n ```\n2. In your initialization code, create a [`firebase::App`](/docs/reference/cpp/class/firebase/app) class. \n\n ```c++\n #if defined(__ANDROID__)\n firebase::App* app =\n firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);\n #else\n firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());\n #endif // defined(__ANDROID__)\n ```\n3. Acquire the `firebase::auth::Auth` class for your `firebase::App`. There is a one-to-one mapping between `App` and `Auth`. \n\n ```c++\n firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);\n ```\n\nAuthenticate with Firebase\n\n1. Follow instructions for [Android](/docs/auth/android/facebook-login#authenticate_with_firebase) and [iOS+](/docs/auth/ios/facebook-login#authenticate_with_firebase) to get an access token for the signed-in Facebook user.\n2. After a user successfully signs in, exchange the access token for a Firebase credential, and authenticate with Firebase using the Firebase credential: \n\n ```c++\n firebase::auth::Credential credential =\n firebase::auth::FacebookAuthProvider::GetCredential(access_token);\n firebase::Future\u003cfirebase::auth::AuthResult\u003e result =\n auth-\u003eSignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);\n ```\n3. If your program has an update loop that runs regularly (say at 30 or 60 times per second), you can check the results once per update with `Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult`: \n\n ```c++\n firebase::Future\u003cfirebase::auth::AuthResult\u003e result =\n auth-\u003eSignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult();\n if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {\n if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {\n firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();\n printf(\"Sign in succeeded for `%s`\\n\",\n auth_result.user.display_name().c_str());\n } else {\n printf(\"Sign in failed with error '%s'\\n\", result.error_message());\n }\n }\n ```\n Or, if your program is event driven, you may prefer to [register a callback on the\n Future](#register_callback_on_future).\n\nRegister a callback on a Future Some programs have `Update` functions that are called 30 or 60 times per second. For example, many games follow this model. These programs can call the `LastResult` functions to poll asynchronous calls. However, if your program is event driven, you may prefer to register callback functions. A callback function is called upon completion of the Future. \n\n```c++\nvoid OnCreateCallback(const firebase::Future\u003cfirebase::auth::User*\u003e& result,\n void* user_data) {\n // The callback is called when the Future enters the `complete` state.\n assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);\n\n // Use `user_data` to pass-in program context, if you like.\n MyProgramContext* program_context = static_cast\u003cMyProgramContext*\u003e(user_data);\n\n // Important to handle both success and failure situations.\n if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {\n firebase::auth::User* user = *result.result();\n printf(\"Create user succeeded for email %s\\n\", user-\u003eemail().c_str());\n\n // Perform other actions on User, if you like.\n firebase::auth::User::UserProfile profile;\n profile.display_name = program_context-\u003edisplay_name;\n user-\u003eUpdateUserProfile(profile);\n\n } else {\n printf(\"Created user failed with error '%s'\\n\", result.error_message());\n }\n}\n\nvoid CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {\n // Callbacks work the same for any firebase::Future.\n firebase::Future\u003cfirebase::auth::AuthResult\u003e result =\n auth-\u003eCreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();\n\n // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().\n result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);\n}\n```\nThe callback function can also be a lambda, if you prefer. \n\n```c++\nvoid CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {\n // Callbacks work the same for any firebase::Future.\n firebase::Future\u003cfirebase::auth::AuthResult\u003e result =\n auth-\u003eCreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();\n\n // The lambda has the same signature as the callback function.\n result.OnCompletion(\n [](const firebase::Future\u003cfirebase::auth::User*\u003e& result,\n void* user_data) {\n // `user_data` is the same as &my_program_context, below.\n // Note that we can't capture this value in the [] because std::function\n // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).\n MyProgramContext* program_context =\n static_cast\u003cMyProgramContext*\u003e(user_data);\n\n // Process create user result...\n (void)program_context;\n },\n &my_program_context);\n}\n```\n\nNext steps\n\nAfter a user signs in for the first time, a new user account is created and\nlinked to the credentials---that is, the user name and password, phone\nnumber, or auth provider information---the user signed in with. This new\naccount is stored as part of your Firebase project, and can be used to identify\na user across every app in your project, regardless of how the user signs in.\n\n- In your apps, you can get the user's basic profile information from the\n [`firebase::auth::User`](/docs/reference/cpp/class/firebase/auth/user) object:\n\n ```c++\n firebase::auth::User user = auth-\u003ecurrent_user();\n if (user.is_valid()) {\n std::string name = user.display_name();\n std::string email = user.email();\n std::string photo_url = user.photo_url();\n // The user's ID, unique to the Firebase project.\n // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,\n // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.\n std::string uid = user.uid();\n }\n ```\n- In your Firebase Realtime Database and Cloud Storage\n [Security Rules](/docs/database/security/user-security), you can\n get the signed-in user's unique user ID from the `auth` variable,\n and use it to control what data a user can access.\n\nYou can allow users to sign in to your app using multiple authentication\nproviders by [linking auth provider credentials to an\nexisting user account.](/docs/auth/cpp/account-linking)\n\nTo sign out a user, call [`SignOut()`](/docs/reference/cpp/class/firebase/auth/auth#signout): \n\n```c++\nauth-\u003eSignOut();\n```"]]