開始在 Unity 應用程式中使用 App Check

本頁面說明如何在 Unity 應用程式中使用預設供應商:Android 上的 Play Integrity,以及 Apple 平台上的 Device Check 或 App Attest,藉此在 Unity 應用程式中啟用 App Check。啟用 App Check 可確保只有應用程式可以存取專案的 Firebase 資源。請參閱這項功能的總覽

1. 設定 Firebase 專案

  1. 如果您尚未將 Firebase 新增至 Unity 專案,請先完成這項操作。

  2. 在 Firebase 控制台的「Project Settings」>「App Check」部分,為應用程式註冊使用 App Check,並與 Play Integrity、Device Check 或 App Attest 供應商搭配使用。

    您通常需要註冊專案的所有應用程式,因為一旦為 Firebase 產品啟用強制執行功能,只有已註冊的應用程式可以存取產品的後端資源。

    如要進一步瞭解如何向每個供應商註冊,請參閱 Android 和 iOS 專屬說明文件。

  3. 選用:在應用程式註冊設定中,針對供應商核發的 App Check 權杖設定自訂存留時間 (TTL)。存留時間可設為 30 分鐘至 7 天之間的任何值。變更這個值時,請注意以下優缺點:

    • 安全性:縮短存留時間越短,安全性就越高,越能避免攻擊者濫用權杖。
    • 效能:縮短存留時間 (TTL) 越短,應用程式執行認證的頻率就會越高。由於應用程式認證程序會在每次執行網路要求時增加延遲時間,因此短暫存留時間可能會影響應用程式的效能。
    • 配額與費用:縮短存留時間 (TTL) 和頻繁的重新認證作業會更快消耗配額。如果是付費服務,費用可能會增加。請參閱配額與限制

    預設存留時間對大多數應用程式來說是合理的。請注意,App Check 程式庫會以約半時間的 TTL 更新權杖。

2. 在應用程式中加入 App Check 程式庫

按照 App Check 的設定操作說明,在一組依附元件中加入 App Check 程式庫。

3. 初始化 App Check

將以下初始化程式碼新增至應用程式,即可在使用任何 Firebase 服務 (包括建立 Firebase 應用程式) 前執行。

Android

  1. Firebase.AppCheck 新增使用宣告:

    using Firebase.AppCheck
  2. 透過 Play Integrity 供應商初始化 App Check 程式庫:

    FirebaseAppCheck.SetAppCheckProviderFactory(
        PlayIntegrityProviderFactory.Instance);
    

iOS+

  1. Firebase.AppCheck 新增使用宣告:

    using Firebase.AppCheck
  2. 使用 Device Check 或 App Attest 供應商初始化 App Check 程式庫:

    FirebaseAppCheck.SetAppCheckProviderFactory(
        DeviceCheckProviderFactory.Instance);
    

後續步驟

在應用程式中安裝 App Check 程式庫後,即可開始向使用者發布更新的應用程式。

更新後的用戶端應用程式將開始傳送 App Check 權杖,以及對 Firebase 發出的每個要求,但您在 Firebase 控制台的「App Check」部分啟用強制執行後,Firebase 產品就不會要求權杖有效。

監控指標並啟用強制執行功能

不過,在強制執行之前,您應先確認這樣做不會影響現有的合法使用者。另一方面,如果您發現應用程式資源遭到濫用,建議您盡早啟用強制執行功能。

為做出此決定,您可以查看所用服務的 App Check 指標:

啟用強制執行 App Check

瞭解 App Check 會對使用者造成哪些影響,您已準備好進行後續步驟時,可以啟用 App Check 強制執行功能:

在偵錯環境中使用 App Check

註冊應用程式進行 App Check 後,如果您想在 App Check 通常無法歸類為有效的環境中執行應用程式 (例如在電腦、開發期間的模擬器,或是從持續整合 (CI) 環境),您可以建立採用 App Check 偵錯供應商 (而非實際認證供應商) 的應用程式偵錯版本。

請參閱「在 Unity 應用程式中搭配偵錯提供者使用 App Check」一文。