Cloud Storage for Firebase 可让您快速轻松地从 Firebase 提供和管理的 Cloud Storage 存储桶中下载文件。
创建引用
如需下载某个文件,请先为要下载的文件创建一个 Cloud Storage 引用。
您可以通过将子路径附加到 Cloud Storage 存储桶的根目录来创建引用,也可以根据指向 Cloud Storage 中的对象的现有 gs://
或 https://
网址创建引用。
// Create a reference with an initial file path and name StorageReference pathReference = storage.GetReference("images/stars.jpg"); // Create a reference from a Google Cloud Storage URI StorageReference gsReference = storage.GetReferenceFromUrl("gs://bucket/images/stars.jpg"); // Create a reference from an HTTPS URL // Note that in the URL, characters are URL escaped! StorageReference httpsReference = storage.GetReferenceFromUrl("https://firebasestorage.googleapis.com/b/bucket/o/images%20stars.jpg");
下载文件
有了引用之后,可通过四种方法从 Cloud Storage 中下载文件:
- 通过网址下载
- 下载到字节数组
- 使用流下载
- 下载至本地文件
您用于检索文件的方法取决于您将如何在游戏中使用数据。
通过网址下载
如果您希望将一个网址与 Unity 的 WWW
或 UnityWebRequest
配合使用,可以通过调用 GetDownloadUrlAsync()
来获取文件的下载网址。
// Fetch the download URL reference.GetDownloadUrlAsync().ContinueWithOnMainThread(task => { if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) { Debug.Log("Download URL: " + task.Result); // ... now download the file via WWW or UnityWebRequest. } });
下载到字节数组
您可以使用 GetBytesAsync()
方法将文件下载到内存中的字节缓冲区。这种方法会将文件的全部内容加载到内存中。
如果您请求下载的文件大于应用的可用内存,您的应用将崩溃。
为了防止出现内存问题,请务必将大小上限设置为已知您的应用可以处理的数值,或使用其他下载方法。
// Download in memory with a maximum allowed size of 1MB (1 * 1024 * 1024 bytes) const long maxAllowedSize = 1 * 1024 * 1024; reference.GetBytesAsync(maxAllowedSize).ContinueWithOnMainThread(task => { if (task.IsFaulted || task.IsCanceled) { Debug.LogException(task.Exception); // Uh-oh, an error occurred! } else { byte[] fileContents = task.Result; Debug.Log("Finished downloading!"); } });
通过流下载
使用流下载文件可以让您在加载数据的过程中即对其进行处理,
从而最大限度提高您在处理下载时的灵活性。调用 GetStreamAsync()
并传递您自己的流处理器作为第一个参数。此代理将被一个流在后台线程中调用,因而您可以执行容易出现延迟的操作或计算,例如将内容存储至磁盘。
// Download via a Stream reference.GetStreamAsync(stream => { // Do something with the stream here. // // This code runs on a background thread which reduces the impact // to your framerate. // // If you want to do something on the main thread, you can do that in the // progress eventhandler (second argument) or ContinueWith to execute it // at task completion. }, null, CancellationToken.None);
GetStreamAsync()
在流处理器后面会使用一个可选参数,该参数允许您取消操作或接收进度通知。
下载至本地文件
GetFileAsync()
方法可将文件直接下载至本地设备。如果您的用户希望在离线时也可以访问该文件,或者希望在其他应用中共享该文件,则可使用此方法。
// Create local filesystem URL string localUrl = "file:///local/images/island.jpg"; // Download to the local filesystem reference.GetFileAsync(localUrl).ContinueWithOnMainThread(task => { if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) { Debug.Log("File downloaded."); } });
您可以将监听器附加到下载进程中,以便监控下载进程的进度。监听器采用标准 System.IProgress<T>
接口。您可以使用 StorageProgress
类的一个实例,提供自己的 Action<T>
作为进度完成的回调。
// Create local filesystem URL string localUrl = "file:///local/images/island.jpg"; // Start downloading a file Task task = reference.GetFileAsync(localFile, new StorageProgress<DownloadState>(state => { // called periodically during the download Debug.Log(String.Format( "Progress: {0} of {1} bytes transferred.", state.BytesTransferred, state.TotalByteCount )); }), CancellationToken.None); task.ContinueWithOnMainThread(resultTask => { if (!resultTask.IsFaulted && !resultTask.IsCanceled) { Debug.Log("Download finished."); } });
处理错误
导致下载出错的原因有很多,包括文件不存在,或者用户不具备访问相应文件的权限。如需详细了解这些错误,请参阅文档的处理错误部分。
后续步骤
对于存储在 Cloud Storage 中的文件,您还可以获取和更新元数据。