Cloud Storage for Firebase 可讓您在 Firebase 提供及管理的 Cloud Storage 值區中輕鬆快速下載檔案。
可建立參照
如要下載檔案,請先建立要下載檔案的 Cloud Storage 參照。
您可以將子項路徑附加至 Cloud Storage 值區的根目錄,藉此建立參照,或是透過參照 Cloud Storage 中物件的現有 gs://
或 https://
網址建立參照。
// Create a reference with an initial file path and name StorageReference pathReference = storage.GetReference("images/stars.jpg"); // Create a reference from a Google Cloud Storage URI StorageReference gsReference = storage.GetReferenceFromUrl("gs://bucket/images/stars.jpg"); // Create a reference from an HTTPS URL // Note that in the URL, characters are URL escaped! StorageReference httpsReference = storage.GetReferenceFromUrl("https://firebasestorage.googleapis.com/b/bucket/o/images%20stars.jpg");
下載檔案
取得參照後,您可以透過下列四種方式從 Cloud Storage 下載檔案:
- 從網址下載
- 下載至位元組陣列
- 透過串流下載
- 下載至本機檔案
您用來擷取檔案的方法,取決於您要在遊戲中如何使用資料。
從網址下載
如果您想使用網址搭配 Unity 的 WWW
或 UnityWebRequest
,可以呼叫 GetDownloadUrlAsync()
取得檔案的下載網址。
// Fetch the download URL reference.GetDownloadUrlAsync().ContinueWithOnMainThread(task => { if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) { Debug.Log("Download URL: " + task.Result); // ... now download the file via WWW or UnityWebRequest. } });
下載至位元組陣列
您可以使用 GetBytesAsync()
方法,將檔案下載至記憶體中的位元組緩衝區。這個方法會將檔案的整個內容載入記憶體。如果您要求的檔案大於應用程式可用的記憶體,應用程式就會當機。為避免記憶體問題,請務必將最大大小設為應用程式可處理的大小,或改用其他下載方法。
// Download in memory with a maximum allowed size of 1MB (1 * 1024 * 1024 bytes) const long maxAllowedSize = 1 * 1024 * 1024; reference.GetBytesAsync(maxAllowedSize).ContinueWithOnMainThread(task => { if (task.IsFaulted || task.IsCanceled) { Debug.LogException(task.Exception); // Uh-oh, an error occurred! } else { byte[] fileContents = task.Result; Debug.Log("Finished downloading!"); } });
透過訊息串下載
使用串流下載檔案,可讓您在資料載入時進行處理。如此一來,您便能擁有最大程度的下載彈性。呼叫 GetStreamAsync()
,並將您自己的串流處理器做為第一個引數傳遞。這個委派作業會在背景執行緒上使用 Stream 呼叫,讓您執行延遲密集的作業或計算,例如將內容儲存至磁碟。
// Download via a Stream reference.GetStreamAsync(stream => { // Do something with the stream here. // // This code runs on a background thread which reduces the impact // to your framerate. // // If you want to do something on the main thread, you can do that in the // progress eventhandler (second argument) or ContinueWith to execute it // at task completion. }, null, CancellationToken.None);
GetStreamAsync()
會在串流處理器後方接受可選的引數,讓您取消作業或接收進度通知。
下載至本機檔案
GetFileAsync()
方法會將檔案直接下載到本機裝置。如果使用者想在離線時存取檔案,或是在其他應用程式中共用檔案,請使用這個方法。
// Create local filesystem URL string localUrl = "file:///local/images/island.jpg"; // Download to the local filesystem reference.GetFileAsync(localUrl).ContinueWithOnMainThread(task => { if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) { Debug.Log("File downloaded."); } });
您可以將事件監聽器附加到下載內容,以監控下載進度。事件監聽器遵循標準 System.IProgress<T>
介面。您可以使用 StorageProgress
類別的例項,提供自己的 Action<T>
做為進度時間點的回呼。
// Create local filesystem URL string localUrl = "file:///local/images/island.jpg"; // Start downloading a file Task task = reference.GetFileAsync(localFile, new StorageProgress<DownloadState>(state => { // called periodically during the download Debug.Log(String.Format( "Progress: {0} of {1} bytes transferred.", state.BytesTransferred, state.TotalByteCount )); }), CancellationToken.None); task.ContinueWithOnMainThread(resultTask => { if (!resultTask.IsFaulted && !resultTask.IsCanceled) { Debug.Log("Download finished."); } });
處理錯誤
導致下載時發生錯誤的原因有很多,包括檔案不存在,或使用者沒有存取所需檔案的權限。如要進一步瞭解錯誤,請參閱說明文件的「處理錯誤」一節。
後續步驟
您也可以取得及更新中繼資料,適用於儲存在 Cloud Storage 中的檔案。