Cloud Storage for Firebase позволяет быстро и легко загружать файлы из хранилища Cloud Storage предоставляемого и управляемого Firebase.
Создать ссылку
Для загрузки файла сначала создайте ссылку на файл в Cloud Storage .
Вы можете создать ссылку, добавив дочерние пути к корню вашего сегмента Cloud Storage , или вы можете создать ссылку на основе существующего URL-адреса gs:// или https:// ссылающегося на объект в Cloud Storage .
// Create a reference with an initial file path and name StorageReference pathReference = storage.GetReference("images/stars.jpg"); // Create a reference from a Google Cloud Storage URI StorageReference gsReference = storage.GetReferenceFromUrl("gs://bucket/images/stars.jpg"); // Create a reference from an HTTPS URL // Note that in the URL, characters are URL escaped! StorageReference httpsReference = storage.GetReferenceFromUrl("https://firebasestorage.googleapis.com/b/bucket/o/images%20stars.jpg");
Скачать файлы
Получив ссылку, вы можете загрузить файлы из Cloud Storage четырьмя способами:
- Скачать по URL-адресу
- Загрузка в массив байтов
- Скачать с потоковым воспроизведением
- Скачать в локальный файл
Способ получения файлов будет зависеть от того, как вы хотите использовать эти данные в своей игре.
Скачать по URL-адресу
Если вы хотите использовать URL-адрес с Unity WWW или UnityWebRequest вы можете получить URL-адрес для загрузки файла, вызвав метод GetDownloadUrlAsync() .
// Fetch the download URL reference.GetDownloadUrlAsync().ContinueWithOnMainThread(task => { if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) { Debug.Log("Download URL: " + task.Result); // ... now download the file via WWW or UnityWebRequest. } });
Загрузка в массив байтов
Вы можете загрузить файл в буфер байтов в памяти, используя метод GetBytesAsync() . Этот метод загрузит всё содержимое файла в память. Если вы запросите файл, размер которого превышает доступную память вашего приложения, приложение завершит работу с ошибкой. Чтобы избежать проблем с памятью, убедитесь, что вы установили максимальный размер на значение, которое, как вы знаете, может обработать ваше приложение, или используйте другой метод загрузки.
// Download in memory with a maximum allowed size of 1MB (1 * 1024 * 1024 bytes) const long maxAllowedSize = 1 * 1024 * 1024; reference.GetBytesAsync(maxAllowedSize).ContinueWithOnMainThread(task => { if (task.IsFaulted || task.IsCanceled) { Debug.LogException(task.Exception); // Uh-oh, an error occurred! } else { byte[] fileContents = task.Result; Debug.Log("Finished downloading!"); } });
Скачать через потоковое видео
Загрузка файла с помощью потока позволяет обрабатывать данные по мере их загрузки. Это обеспечивает максимальную гибкость при работе с загрузкой. Вызовите GetStreamAsync() и передайте в качестве первого аргумента собственный обработчик потока. Этот делегат будет вызываться в фоновом потоке с потоком, что позволит выполнять ресурсоемкие операции или вычисления, такие как сохранение содержимого на диск.
// Download via a Stream reference.GetStreamAsync(stream => { // Do something with the stream here. // // This code runs on a background thread which reduces the impact // to your framerate. // // If you want to do something on the main thread, you can do that in the // progress eventhandler (second argument) or ContinueWith to execute it // at task completion. }, null, CancellationToken.None);
GetStreamAsync() принимает необязательный аргумент после обработчика потока, который позволяет отменить операцию или получать уведомления о ходе выполнения.
Скачать в локальный файл
Метод GetFileAsync() загружает файл непосредственно на локальное устройство. Используйте его, если ваши пользователи хотят иметь доступ к файлу в автономном режиме или для обмена файлом в другом приложении.
// Create local filesystem URL string localUrl = "file:///local/images/island.jpg"; // Download to the local filesystem reference.GetFileAsync(localUrl).ContinueWithOnMainThread(task => { if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) { Debug.Log("File downloaded."); } });
Для отслеживания хода загрузки можно прикреплять обработчики событий. Обработчик событий соответствует стандартному интерфейсу System.IProgress<T> . Вы можете использовать экземпляр класса StorageProgress , чтобы предоставить собственное Action<T> в качестве функции обратного вызова для отслеживания прогресса.
// Create local filesystem URL string localUrl = "file:///local/images/island.jpg"; // Start downloading a file Task task = reference.GetFileAsync(localFile, new StorageProgress<DownloadState>(state => { // called periodically during the download Debug.Log(String.Format( "Progress: {0} of {1} bytes transferred.", state.BytesTransferred, state.TotalByteCount )); }), CancellationToken.None); task.ContinueWithOnMainThread(resultTask => { if (!resultTask.IsFaulted && !resultTask.IsCanceled) { Debug.Log("Download finished."); } });
Обработка ошибок
При загрузке могут возникать ошибки по ряду причин, включая отсутствие файла или отсутствие у пользователя прав доступа к нужному файлу. Более подробную информацию об ошибках можно найти в разделе «Обработка ошибок» документации.
Следующие шаги
Вы также можете получать и обновлять метаданные для файлов, хранящихся в Cloud Storage .