Cloud Storage for Firebase vous permet d'importer des fichiers rapidement et facilement dans un Cloud Storage bucket fourni et gérés par Firebase.
Créer une référence
Pour importer un fichier, commencez par créer une référence Cloud Storage à l'emplacement dans Cloud Storage où vous souhaitez importer le fichier.
Vous pouvez créer une référence en ajoutant des chemins d'accès enfants à la racine de votre Bucket Cloud Storage:
// Create a root reference StorageReference storage_ref = storage->GetReference(); // Create a reference to "mountains.jpg" StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("mountains.jpg"); // Create a reference to 'images/mountains.jpg' StorageReference mountain_images_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg"); // While the file names are the same, the references point to different files mountains_ref.name() == mountain_images_ref.name(); // true mountains_ref.full_path() == mountain_images_ref.full_path(); // false
Vous ne pouvez pas importer de données faisant référence à la racine de votre Cloud Storage. Votre référence doit rediriger vers une URL enfant.
Importer des fichiers
Une fois que vous disposez d'une référence, vous pouvez importer des fichiers dans Cloud Storage de deux manières :
- Importer à partir d'un tampon d'octets en mémoire
- Importer à partir d'un chemin d'accès représentant un fichier sur l'appareil
Importer à partir de données en mémoire
La méthode PutData()
est le moyen le plus simple d'importer un fichier dans
Cloud Storage PutData()
prend un tampon d'octets et renvoie une
Future<Metadata>
, qui contiendra des informations sur le fichier
lorsque l'avenir se termine. Vous pouvez utiliser un Controller
pour gérer l'importation et
et surveiller son état.
// Data in memory const size_t kByteBufferSize = ... uint8_t byte_buffer[kByteBufferSize] = { ... }; // Create a reference to the file you want to upload StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg"); // Upload the file to the path "images/rivers.jpg" Futurefuture = rivers_ref.PutBytes(byte_buffer, kByteBufferSize);
Au moment où la demande a été faite, nous devons attendre que l'avenir avant l'importation du fichier. Étant donné que les jeux s'exécutent généralement en boucle, et reposent moins sur le rappel que d'autres applications, vous sondez généralement l'achèvement.
if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) { if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) { LogMessage("ERROR: GetData() returned an invalid future."); // Handle the error... } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { LogMessage("ERROR: GetData() returned error %d: %s", future.Error(), future.error_message()); // Handle the error... } } else { // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL. Metadata* metadata = future.Result(); std::string download_url = metadata->download_url(); } }
Importer à partir d'un fichier local
Vous pouvez importer des fichiers locaux sur les appareils, tels que des photos et des vidéos à partir du
appareil photo, avec la méthode PutFile()
. PutFile()
prend un std::string
représentant le chemin d'accès au fichier et renvoie une
Future<Metadata>
, qui contiendra
des informations sur le fichier lorsque l'objet Future se termine. Vous pouvez utiliser un Controller
pour gérer votre importation et surveiller son état.
// File located on disk std::string local_file = ... // Create a reference to the file you want to upload StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg"); // Upload the file to the path "images/rivers.jpg" Futurefuture = rivers_ref.PutFile(localFile); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL. Metadata* metadata = future.Result(); std::string download_url = metadata->download_url(); }
Si vous souhaitez gérer activement votre importation, vous pouvez fournir un Controller
au paramètre
PutFile()
ou PutBytes()
. Vous pouvez ainsi utiliser le contrôleur pour observer l'opération d'importation en cours. Consultez l'article Gérer les importations pour en savoir plus.
plus d'informations.
Ajouter des métadonnées de fichier
Vous pouvez également inclure des métadonnées lorsque vous importez des fichiers. Ces métadonnées contiennent
Propriétés de métadonnées de fichier classiques telles que name
, size
et content_type
(communément appelé type MIME). La méthode PutFile()
infère automatiquement le type de contenu à partir de l'extension de nom de fichier, mais vous pouvez remplacer le type détecté automatiquement en spécifiant content_type
dans les métadonnées. Si vous ne
fournir un content_type
, et Cloud Storage ne peut pas déduire une valeur par défaut à partir de
l'extension de fichier, Cloud Storage utilise application/octet-stream
. Voir
la boîte de dialogue Utiliser les métadonnées du fichier
pour en savoir plus sur les métadonnées de fichiers.
// Create storage reference StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg"); // Create file metadata including the content type StorageMetadata metadata; metadata.set_content_type("image/jpeg"); // Upload data and metadata mountains_ref.PutBytes(data, metadata); // Upload file and metadata mountains_ref.PutFile(local_file, metadata);
Gérer les importations
Vous pouvez non seulement démarrer des importations, mais aussi les suspendre, les reprendre et les annuler à l'aide des commandes
les méthodes Pause()
, Resume()
et Cancel()
sur Controller
, que vous pouvez
transmettre éventuellement aux méthodes PutBytes()
ou PutFile()
.
// Start uploading a file firebase::storage::Controller controller; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, nullptr, &controller); // Pause the upload controller.Pause(); // Resume the upload controller.Resume(); // Cancel the upload controller.Cancel();
Surveiller la progression de l'importation
Vous pouvez associer des écouteurs aux importations afin de surveiller leur progression.
class MyListener : public firebase::storage::Listener { public: virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) { // A progress event occurred } }; { // Start uploading a file MyEventListener my_listener; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, my_listener); }
Traitement des erreurs
Des erreurs peuvent se produire lors de l'importation pour plusieurs raisons : le fichier local n'existe pas ou l'utilisateur n'a pas l'autorisation d'importer le fichier souhaité. Pour en savoir plus sur les erreurs, consultez la Gérer les erreurs de la documentation.
Étapes suivantes
Maintenant que vous avez importé des fichiers, voyons comment les télécharger de Cloud Storage.