Po przesłaniu pliku do Cloud Storage referencyjnego możesz też pobrać i zaktualizować metadane pliku, np. aby zaktualizować typ treści. Pliki mogą też przechowywać niestandardowe pary klucz/wartość z dodatkowymi metadanymi pliku.
Pobieranie metadanych pliku
Metadane pliku zawierają typowe właściwości, takie jak name
, size
i content_type
(często nazywany typem MIME), a także mniej popularne, takie jak content_disposition
i time_created
. Te metadane można pobrać z Cloud Storage za pomocą metody GetMetadata
.
// Create reference to the file whose metadata we want to retrieve StorageReference forest_ref = storage_ref.Child("images/forest.jpg"); // Get metadata properties Futurefuture = forest_ref.GetMetadata(); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // We can now retrieve the metadata for 'images/forest.jpg' Metadata* metadata = future.Result(); }
Aktualizowanie metadanych pliku
Metadane pliku możesz zaktualizować w dowolnym momencie po zakończeniu przesyłania pliku, korzystając z metody UpdateMetadata
. Więcej informacji o tym, które właściwości można aktualizować, znajdziesz na pełnej liście. Aktualizowane są tylko właściwości określone w metadanych, a wszystkie pozostałe pozostają bez zmian.
// Create reference to the file whose metadata we want to change firebase::storage::StorageReference forest_ref = storage_ref.child("images/forest.jpg"); // Create file metadata to update Metadata new_metadata; newMetadata.set_cache_control("public,max-age=300"); newMetadata.set_content_type("image/jpeg"); // Update metadata properties Futurefuture = forest_ref.UpdateMetadata(new_metadata); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // We can now retrieve the updated metadata for 'images/forest.jpg' Metadata* metadata = future.Result(); }
Aby usunąć właściwości metadanych, do których można zapisywać dane, przekaż pusty ciąg znaków:
// Create file metadata with property to delete StorageMetadata new_metadata; new_metadata.set_content_type(""); // Delete the metadata property Futurefuture = forest_ref.UpdateMetadata(new_metadata); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != 0) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // metadata.content_type() should be an empty string Metadata* metadata = future.Result(); }
Obsługa błędów
Błędy podczas pobierania lub aktualizowania metadanych mogą wystąpić z różnych powodów, np. z powodu braku pliku lub braku uprawnień użytkownika do uzyskania dostępu do wybranego pliku. Więcej informacji o błędach znajdziesz w sekcji Obsługa błędów w dokumentacji.
Niestandardowe metadane
Możesz określić metadane niestandardowe jako element std::map
zawierający właściwości std::string
.
std::map<std::string, std::string>* custom_metadata = metadata.custom_metadata(); custom_metadata->insert(std::make_pair("location", "Yosemite, CA, USA"); custom_metadata->insert(std::make_pair("activity", "Hiking");
Możesz przechowywać dane dotyczące poszczególnych aplikacji w metadanych niestandardowych, ale zdecydowanie zalecamy używanie bazy danych (np. Firebase Realtime Database) do przechowywania i synchronizowania tego typu danych.
Właściwości metadanych pliku
Pełna lista właściwości metadanych pliku jest dostępna poniżej:
Właściwość | Typ | Z możliwością zapisu |
---|---|---|
bucket |
const char* | NIE |
generation |
const char* | NIE |
metageneration |
const char* | NIE |
full_path |
const char* | NIE |
name |
const char* | NIE |
size |
int64_t | NIE |
time_created |
int64_t | NIE |
updated |
int64_t | NIE |
cache_control |
const char* | TAK |
content_disposition |
const char* | TAK |
content_encoding |
const char* | TAK |
content_language |
const char* | TAK |
content_type |
const char* | TAK |
download_urls |
std::vector<std::string> | NIE |
custom_metadata |
std::map<std::string, std::string> | TAK |
Następne kroki
Przesyłanie, pobieranie i aktualizowanie plików jest ważne, ale możliwość ich usuwania też. Dowiedz się, jak usuwać pliki z Cloud Storage.