Używanie metadanych pliku w Cloud Storage dla C++

Po przesłaniu pliku do Cloud Storage referencyjnego możesz też pobrać i zaktualizować metadane pliku, np. aby zaktualizować typ treści. Pliki mogą też przechowywać niestandardowe pary klucz/wartość z dodatkowymi metadanymi pliku.

Pobieranie metadanych pliku

Metadane pliku zawierają typowe właściwości, takie jak name, sizecontent_type (często nazywany typem MIME), a także mniej popularne, takie jak content_dispositiontime_created. Te metadane można pobrać z Cloud Storage za pomocą metody GetMetadata.

// Create reference to the file whose metadata we want to retrieve
StorageReference forest_ref = storage_ref.Child("images/forest.jpg");

// Get metadata properties
Future future = forest_ref.GetMetadata();

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // We can now retrieve the metadata for 'images/forest.jpg'
  Metadata* metadata = future.Result();
}

Aktualizowanie metadanych pliku

Metadane pliku możesz zaktualizować w dowolnym momencie po zakończeniu przesyłania pliku, korzystając z metody UpdateMetadata. Więcej informacji o tym, które właściwości można aktualizować, znajdziesz na pełnej liście. Aktualizowane są tylko właściwości określone w metadanych, a wszystkie pozostałe pozostają bez zmian.

// Create reference to the file whose metadata we want to change
firebase::storage::StorageReference forest_ref = storage_ref.child("images/forest.jpg");

// Create file metadata to update
Metadata new_metadata;
newMetadata.set_cache_control("public,max-age=300");
newMetadata.set_content_type("image/jpeg");

// Update metadata properties
Future future = forest_ref.UpdateMetadata(new_metadata);

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // We can now retrieve the updated metadata for 'images/forest.jpg'
  Metadata* metadata = future.Result();
}

Aby usunąć właściwości metadanych, do których można zapisywać dane, przekaż pusty ciąg znaków:

// Create file metadata with property to delete
StorageMetadata new_metadata;
new_metadata.set_content_type("");

// Delete the metadata property
Future future = forest_ref.UpdateMetadata(new_metadata);

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != 0) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // metadata.content_type() should be an empty string
  Metadata* metadata = future.Result();
}

Obsługa błędów

Błędy podczas pobierania lub aktualizowania metadanych mogą wystąpić z różnych powodów, np. z powodu braku pliku lub braku uprawnień użytkownika do uzyskania dostępu do wybranego pliku. Więcej informacji o błędach znajdziesz w sekcji Obsługa błędów w dokumentacji.

Niestandardowe metadane

Możesz określić metadane niestandardowe jako element std::map zawierający właściwości std::string.

std::map<std::string, std::string>* custom_metadata = metadata.custom_metadata();
custom_metadata->insert(std::make_pair("location", "Yosemite, CA, USA");
custom_metadata->insert(std::make_pair("activity", "Hiking");

Możesz przechowywać dane dotyczące poszczególnych aplikacji w metadanych niestandardowych, ale zdecydowanie zalecamy używanie bazy danych (np. Firebase Realtime Database) do przechowywania i synchronizowania tego typu danych.

Właściwości metadanych pliku

Pełna lista właściwości metadanych pliku jest dostępna poniżej:

Właściwość Typ Z możliwością zapisu
bucket const char* NIE
generation const char* NIE
metageneration const char* NIE
full_path const char* NIE
name const char* NIE
size int64_t NIE
time_created int64_t NIE
updated int64_t NIE
cache_control const char* TAK
content_disposition const char* TAK
content_encoding const char* TAK
content_language const char* TAK
content_type const char* TAK
download_urls std::vector<std::string> NIE
custom_metadata std::map<std::string, std::string> TAK

Następne kroki

Przesyłanie, pobieranie i aktualizowanie plików jest ważne, ale możliwość ich usuwania też. Dowiedz się, jak usuwać pliki z Cloud Storage.