আপনি AutoML Vision Edge ব্যবহার করে আপনার নিজের মডেলকে প্রশিক্ষণ দেওয়ার পরে, আপনি ছবিগুলিকে লেবেল করতে আপনার অ্যাপে এটি ব্যবহার করতে পারেন৷
অটোএমএল ভিশন এজ থেকে প্রশিক্ষিত মডেলগুলিকে সংহত করার দুটি উপায় রয়েছে: আপনি মডেলটিকে আপনার অ্যাপের সম্পদ ফোল্ডারে রেখে বান্ডেল করতে পারেন, অথবা আপনি এটিকে ফায়ারবেস থেকে গতিশীলভাবে ডাউনলোড করতে পারেন৷
মডেল bundling বিকল্প | |
---|---|
আপনার অ্যাপে বান্ডিল |
|
Firebase দিয়ে হোস্ট করা হয়েছে |
|
আপনি শুরু করার আগে
আপনার মডিউলের অ্যাপ-লেভেল গ্রেডল ফাইলে এমএল কিট অ্যান্ড্রয়েড লাইব্রেরির নির্ভরতা যোগ করুন, যা সাধারণত
app/build.gradle
হয় :আপনার অ্যাপের সাথে একটি মডেল বান্ডিল করার জন্য:
dependencies { // ... // Image labeling feature with bundled automl model implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-custom:16.3.1' }
ফায়ারবেস থেকে গতিশীলভাবে একটি মডেল ডাউনলোড করার জন্য,
linkFirebase
নির্ভরতা যোগ করুন:dependencies { // ... // Image labeling feature with automl model downloaded // from firebase implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-custom:16.3.1' implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:16.1.0' }
আপনি যদি একটি মডেল ডাউনলোড করতে চান , তাহলে নিশ্চিত করুন যে আপনি আপনার Android প্রকল্পে Firebase যোগ করেছেন , যদি আপনি ইতিমধ্যে তা না করে থাকেন। আপনি মডেল বান্ডিল যখন এটি প্রয়োজন হয় না.
1. মডেল লোড করুন
একটি স্থানীয় মডেল উৎস কনফিগার করুন
আপনার অ্যাপের সাথে মডেল বান্ডিল করতে:
আপনি Firebase কনসোল থেকে ডাউনলোড করা জিপ সংরক্ষণাগার থেকে মডেল এবং এর মেটাডেটা বের করুন। আমরা সুপারিশ করি যে আপনি ফাইলগুলি ডাউনলোড করার সময় ব্যবহার করুন, পরিবর্তন ছাড়াই (ফাইলের নাম সহ)।
আপনার অ্যাপ প্যাকেজে আপনার মডেল এবং এর মেটাডেটা ফাইলগুলি অন্তর্ভুক্ত করুন:
- আপনার প্রোজেক্টে কোনো সম্পদ ফোল্ডার না থাকলে,
app/
ফোল্ডারটিতে ডান-ক্লিক করে নতুন > ফোল্ডার > সম্পদ ফোল্ডারে ক্লিক করে একটি তৈরি করুন। - মডেল ফাইল ধারণ করতে সম্পদ ফোল্ডারের অধীনে একটি সাব-ফোল্ডার তৈরি করুন।
-
model.tflite
,dict.txt
, এবংmanifest.json
ফাইলগুলি সাব-ফোল্ডারে অনুলিপি করুন (তিনটি ফাইলই একই ফোল্ডারে থাকতে হবে)।
- আপনার প্রোজেক্টে কোনো সম্পদ ফোল্ডার না থাকলে,
আপনার অ্যাপের
build.gradle
ফাইলে নিম্নলিখিত যোগ করুন যাতে অ্যাপটি তৈরি করার সময় Gradle মডেল ফাইলটি সংকুচিত করে না:android { // ... aaptOptions { noCompress "tflite" } }
মডেল ফাইলটি অ্যাপ প্যাকেজে অন্তর্ভুক্ত করা হবে এবং একটি কাঁচা সম্পদ হিসাবে ML কিটের কাছে উপলব্ধ হবে৷
মডেল ম্যানিফেস্ট ফাইলের পথ নির্দিষ্ট করে
LocalModel
অবজেক্ট তৈরি করুন:জাভা
AutoMLImageLabelerLocalModel localModel = new AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder() .setAssetFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file) .build();
কোটলিন
val localModel = LocalModel.Builder() .setAssetManifestFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteManifestFilePath(absolute file path to manifest file) .build()
একটি Firebase-হোস্টেড মডেল উৎস কনফিগার করুন
দূরবর্তীভাবে হোস্ট করা মডেল ব্যবহার করতে, একটি CustomRemoteModel
অবজেক্ট তৈরি করুন, আপনি মডেলটি প্রকাশ করার সময় যে নামটি নির্ধারণ করেছিলেন তা উল্লেখ করে:
জাভা
// Specify the name you assigned in the Firebase console.
FirebaseModelSource firebaseModelSource =
new FirebaseModelSource.Builder("your_model_name").build();
CustomRemoteModel remoteModel =
new CustomRemoteModel.Builder(firebaseModelSource).build();
কোটলিন
// Specify the name you assigned in the Firebase console.
val firebaseModelSource = FirebaseModelSource.Builder("your_model_name")
.build()
val remoteModel = CustomRemoteModel.Builder(firebaseModelSource).build()
তারপরে, আপনি যে শর্তে ডাউনলোড করার অনুমতি দিতে চান তা উল্লেখ করে মডেল ডাউনলোড টাস্ক শুরু করুন। যদি মডেলটি ডিভাইসে না থাকে, বা মডেলটির একটি নতুন সংস্করণ উপলব্ধ থাকলে, টাস্কটি অসিঙ্ক্রোনাসভাবে Firebase থেকে মডেলটি ডাউনলোড করবে:
জাভা
DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder()
.requireWifi()
.build();
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Void>() {
@Override
public void onSuccess(@NonNull Task<Void> task) {
// Success.
}
});
কোটলিন
val downloadConditions = DownloadConditions.Builder()
.requireWifi()
.build()
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
.addOnSuccessListener {
// Success.
}
অনেক অ্যাপ তাদের ইনিশিয়ালাইজেশন কোডে ডাউনলোড টাস্ক শুরু করে, কিন্তু মডেল ব্যবহার করার আগে আপনি যেকোন সময়ে তা করতে পারেন।
আপনার মডেল থেকে একটি ইমেজ লেবেলার তৈরি করুন
আপনি আপনার মডেল উত্সগুলি কনফিগার করার পরে, তাদের মধ্যে একটি থেকে একটি ImageLabeler
অবজেক্ট তৈরি করুন৷
যদি আপনার কাছে শুধুমাত্র স্থানীয়ভাবে বান্ডিল করা মডেল থাকে, তাহলে শুধু আপনার CustomImageLabelerOptions
অবজেক্ট থেকে একটি লেবেলার তৈরি করুন এবং আপনার প্রয়োজনীয় কনফিডেন্স স্কোর থ্রেশহোল্ড কনফিগার করুন ( আপনার মডেলের মূল্যায়ন দেখুন):
জাভা
CustomImageLabelerOptions customImageLabelerOptions = new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
.setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Cloud console
// to determine an appropriate value.
.build();
ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions);
কোটলিন
val customImageLabelerOptions = CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
.setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Cloud console
// to determine an appropriate value.
.build()
val labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions)
আপনার যদি দূরবর্তীভাবে-হোস্ট করা মডেল থাকে, তাহলে আপনাকে এটি চালানোর আগে এটি ডাউনলোড করা হয়েছে কিনা তা পরীক্ষা করতে হবে। আপনি মডেল ম্যানেজারের isModelDownloaded()
পদ্ধতি ব্যবহার করে মডেল ডাউনলোড টাস্কের স্থিতি পরীক্ষা করতে পারেন।
যদিও লেবেলারটি চালানোর আগে আপনাকে শুধুমাত্র এটি নিশ্চিত করতে হবে, যদি আপনার কাছে দূরবর্তীভাবে-হোস্ট করা মডেল এবং স্থানীয়ভাবে-বান্ডেল করা মডেল উভয়ই থাকে, তাহলে ইমেজ লেবেলারকে ইনস্ট্যান্টিয়েট করার সময় এই চেকটি সম্পাদন করা বোধগম্য হতে পারে: যদি দূরবর্তী মডেল থেকে একটি লেবেলার তৈরি করুন এটি ডাউনলোড করা হয়েছে, এবং অন্যথায় স্থানীয় মডেল থেকে।
জাভা
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Boolean>() {
@Override
public void onSuccess(Boolean isDownloaded) {
CustomImageLabelerOptions.Builder optionsBuilder;
if (isDownloaded) {
optionsBuilder = new CustomImageLabelerOptions.Builder(remoteModel);
} else {
optionsBuilder = new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel);
}
CustomImageLabelerOptions options = optionsBuilder
.setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Cloud console
// to determine an appropriate threshold.
.build();
ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
}
});
কোটলিন
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
.addOnSuccessListener { isDownloaded ->
val optionsBuilder =
if (isDownloaded) {
CustomImageLabelerOptions.Builder(remoteModel)
} else {
CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
}
// Evaluate your model in the Cloud console to determine an appropriate threshold.
val options = optionsBuilder.setConfidenceThreshold(0.0f).build()
val labeler = ImageLabeling.getClient(options)
}
যদি আপনার কাছে শুধুমাত্র একটি দূরবর্তীভাবে হোস্ট করা মডেল থাকে, তাহলে আপনি মডেল-সম্পর্কিত কার্যকারিতা অক্ষম করুন-উদাহরণস্বরূপ, আপনার UI-এর ধূসর-আউট বা অংশ লুকান-যতক্ষণ না আপনি নিশ্চিত করেন যে মডেলটি ডাউনলোড করা হয়েছে। আপনি মডেল ম্যানেজারের download()
পদ্ধতিতে একজন শ্রোতাকে সংযুক্ত করে এটি করতে পারেন:
জাভা
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Void>() {
@Override
public void onSuccess(Void v) {
// Download complete. Depending on your app, you could enable
// the ML feature, or switch from the local model to the remote
// model, etc.
}
});
কোটলিন
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
.addOnSuccessListener {
// Download complete. Depending on your app, you could enable the ML
// feature, or switch from the local model to the remote model, etc.
}
2. ইনপুট ইমেজ প্রস্তুত করুন
তারপর, আপনি লেবেল করতে চান এমন প্রতিটি ছবির জন্য, আপনার ছবি থেকে একটি InputImage
অবজেক্ট তৈরি করুন। যখন আপনি একটি Bitmap
ব্যবহার করেন বা, যদি আপনি ক্যামেরা2 API, একটি YUV_420_888 media.Image
ব্যবহার করেন তখন ইমেজ লেবেলারটি দ্রুত চলে।
আপনি বিভিন্ন উত্স থেকে একটি InputImage
তৈরি করতে পারেন, প্রতিটি নীচে ব্যাখ্যা করা হয়েছে৷
একটি মিডিয়া ব্যবহার করে media.Image
একটি media.Image
থেকে একটি InputImage
অবজেক্ট তৈরি করতে। ইমেজ অবজেক্ট, যেমন আপনি যখন একটি ডিভাইসের ক্যামেরা থেকে একটি ইমেজ ক্যাপচার করেন, তখন media.Image
পাস করুন। ইমেজ অবজেক্ট এবং ইমেজের রোটেশন InputImage.fromMediaImage()
এ।
আপনি যদি CameraX লাইব্রেরি ব্যবহার করেন, OnImageCapturedListener
এবং ImageAnalysis.Analyzer
ক্লাসগুলি আপনার জন্য ঘূর্ণন মান গণনা করে৷
Kotlin+KTX
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy?) { val mediaImage = imageProxy?.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { if (imageProxy == null || imageProxy.getImage() == null) { return; } Image mediaImage = imageProxy.getImage(); InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } }
আপনি যদি এমন একটি ক্যামেরা লাইব্রেরি ব্যবহার না করেন যা আপনাকে চিত্রের ঘূর্ণন ডিগ্রী দেয়, আপনি ডিভাইসের ঘূর্ণন ডিগ্রী এবং ডিভাইসে ক্যামেরা সেন্সরের অভিযোজন থেকে এটি গণনা করতে পারেন:
Kotlin+KTX
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 270) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 180) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, context: Context): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // On most devices, the sensor orientation is 90 degrees, but for some // devices it is 270 degrees. For devices with a sensor orientation of // 270, rotate the image an additional 180 ((270 + 270) % 360) degrees. val cameraManager = context.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! rotationCompensation = (rotationCompensation + sensorOrientation + 270) % 360 // Return the corresponding FirebaseVisionImageMetadata rotation value. val result: Int when (rotationCompensation) { 0 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0 90 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_90 180 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_180 270 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_270 else -> { result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0 Log.e(TAG, "Bad rotation value: $rotationCompensation") } } return result }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 270); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 180); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, Context context) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // On most devices, the sensor orientation is 90 degrees, but for some // devices it is 270 degrees. For devices with a sensor orientation of // 270, rotate the image an additional 180 ((270 + 270) % 360) degrees. CameraManager cameraManager = (CameraManager) context.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); rotationCompensation = (rotationCompensation + sensorOrientation + 270) % 360; // Return the corresponding FirebaseVisionImageMetadata rotation value. int result; switch (rotationCompensation) { case 0: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0; break; case 90: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_90; break; case 180: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_180; break; case 270: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_270; break; default: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0; Log.e(TAG, "Bad rotation value: " + rotationCompensation); } return result; }
তারপর, media.Image
অবজেক্ট এবং ঘূর্ণন ডিগ্রী মান InputImage.fromMediaImage()
এ পাস করুন :
Kotlin+KTX
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
একটি ফাইল ইউআরআই ব্যবহার করে
একটি ফাইল URI থেকে একটি InputImage
অবজেক্ট তৈরি করতে, অ্যাপের প্রসঙ্গ এবং ফাইল URIকে InputImage.fromFilePath()
এ পাস করুন। এটি উপযোগী যখন আপনি একটি ACTION_GET_CONTENT
উদ্দেশ্য ব্যবহার করে ব্যবহারকারীকে তাদের গ্যালারি অ্যাপ থেকে একটি ছবি নির্বাচন করতে অনুরোধ করেন৷
Kotlin+KTX
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
একটি ByteBuffer
বা ByteArray
ব্যবহার করে
একটি ByteBuffer
বা একটি ByteArray
থেকে একটি InputImage
অবজেক্ট তৈরি করতে, প্রথমে media.Image
ইনপুটের জন্য পূর্বে বর্ণিত চিত্রের ঘূর্ণন ডিগ্রি গণনা করুন৷ তারপরে, ছবির উচ্চতা, প্রস্থ, রঙ এনকোডিং বিন্যাস এবং ঘূর্ণন ডিগ্রী সহ বাফার বা অ্যারে সহ InputImage
অবজেক্ট তৈরি করুন:
Kotlin+KTX
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
একটি Bitmap
ব্যবহার করে
একটি Bitmap
বস্তু থেকে একটি InputImage
অবজেক্ট তৈরি করতে, নিম্নলিখিত ঘোষণা করুন:
Kotlin+KTX
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
চিত্রটি ঘূর্ণন ডিগ্রী সহ একটি Bitmap
বস্তু দ্বারা উপস্থাপিত হয়।
3. ইমেজ লেবেলার চালান
একটি ইমেজে অবজেক্ট লেবেল করতে, image
অবজেক্টটিকে ImageLabeler
এর process()
পদ্ধতিতে পাস করুন।
জাভা
labeler.process(image)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() {
@Override
public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) {
// Task completed successfully
// ...
}
})
.addOnFailureListener(new OnFailureListener() {
@Override
public void onFailure(@NonNull Exception e) {
// Task failed with an exception
// ...
}
});
কোটলিন
labeler.process(image)
.addOnSuccessListener { labels ->
// Task completed successfully
// ...
}
.addOnFailureListener { e ->
// Task failed with an exception
// ...
}
4. লেবেলযুক্ত বস্তু সম্পর্কে তথ্য পান
ইমেজ লেবেলিং অপারেশন সফল হলে, ImageLabel
অবজেক্টের একটি তালিকা সফল শ্রোতার কাছে পাঠানো হয়। প্রতিটি ImageLabel
অবজেক্ট এমন কিছু উপস্থাপন করে যা ছবিতে লেবেল করা হয়েছিল। আপনি প্রতিটি লেবেলের পাঠ্য বিবরণ, ম্যাচের আত্মবিশ্বাসের স্কোর এবং ম্যাচের সূচক পেতে পারেন। যেমন:
জাভা
for (ImageLabel label : labels) {
String text = label.getText();
float confidence = label.getConfidence();
int index = label.getIndex();
}
কোটলিন
for (label in labels) {
val text = label.text
val confidence = label.confidence
val index = label.index
}
রিয়েল-টাইম কর্মক্ষমতা উন্নত করার টিপস
আপনি যদি একটি রিয়েল-টাইম অ্যাপ্লিকেশনে চিত্রগুলিকে লেবেল করতে চান তবে সেরা ফ্রেমরেটগুলি অর্জন করতে এই নির্দেশিকাগুলি অনুসরণ করুন:
- থ্রটল ইমেজ লেবেলার কল. ইমেজ লেবেলার চলাকালীন যদি একটি নতুন ভিডিও ফ্রেম উপলব্ধ হয়, ফ্রেমটি ফেলে দিন। একটি উদাহরণের জন্য Quickstart নমুনা অ্যাপে
VisionProcessorBase
ক্লাস দেখুন। - আপনি যদি ইনপুট ইমেজে গ্রাফিক্স ওভারলে করার জন্য ইমেজ লেবেলারের আউটপুট ব্যবহার করেন, তাহলে প্রথমে ফলাফল পান, তারপর একটি একক ধাপে ইমেজ এবং ওভারলে রেন্ডার করুন। এটি করার মাধ্যমে, আপনি প্রতিটি ইনপুট ফ্রেমের জন্য শুধুমাত্র একবার প্রদর্শন পৃষ্ঠে রেন্ডার করবেন। একটি উদাহরণের জন্য Quickstart নমুনা অ্যাপে
CameraSourcePreview
এবংGraphicOverlay
ক্লাসগুলি দেখুন। আপনি Camera2 API ব্যবহার করলে,
ImageFormat.YUV_420_888
ফরম্যাটে ছবি ক্যাপচার করুন।আপনি পুরানো ক্যামেরা API ব্যবহার করলে,
ImageFormat.NV21
ফর্ম্যাটে ছবিগুলি ক্যাপচার করুন৷