AutoML Vision Edge'i kullanarak kendi modelinizi eğittikten sonra, görüntüleri etiketlemek için uygulamanızda kullanabilirsiniz.
AutoML Vision Edge'de eğitilen modelleri entegre etmenin iki yolu vardır: Modeli uygulamanızın öğe klasörüne yerleştirerek paketleyebilir veya Firebase'den dinamik olarak indirebilirsiniz.
Model paketleme seçenekleri | |
---|---|
Uygulamanızda paketlenmiş |
|
Firebase ile barındırılır |
|
Başlamadan önce
ML Kit Android kitaplıklarının bağımlılıklarını, modülünüzün uygulama düzeyindeki Gradle dosyasına (genellikle
app/build.gradle
) ekleyin:Bir modeli uygulamanızla paketlemek için:
dependencies { // ... // Image labeling feature with bundled automl model implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-custom:16.3.1' }
Firebase'den dinamik olarak model indirmek için
linkFirebase
bağımlılığı ekleyin:dependencies { // ... // Image labeling feature with automl model downloaded // from firebase implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-custom:16.3.1' implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:16.1.0' }
Bir modeli indirmek istiyorsanız henüz yapmadıysanız Firebase'i Android projenize eklediğinizden emin olun. Bu işlem, modeli paketlediğinizde gerekli değildir.
1. Modeli yükleme
Yerel model kaynağı yapılandırma
Modeli uygulamanızla paketlemek için:
Firebase konsolundan indirdiğiniz zip arşivinden modeli ve meta verilerini çıkarın. Dosyaları, dosya adları da dahil olmak üzere herhangi bir değişiklik yapmadan indirdiğiniz şekilde kullanmanızı öneririz.
Modelinizi ve meta veri dosyalarını uygulama paketinize ekleyin:
- Projenizde bir öğeler klasörü yoksa
app/
klasörünü sağ tıklayıp Yeni > Klasör > Öğeler Klasörü'nü tıklayarak bir klasör oluşturun. - Model dosyalarını içerecek şekilde öğeler klasörünün altında bir alt klasör oluşturun.
model.tflite
,dict.txt
vemanifest.json
dosyalarını alt klasöre kopyalayın (üç dosyanın da aynı klasörde olması gerekir).
- Projenizde bir öğeler klasörü yoksa
Gradle'ın uygulamayı oluştururken model dosyasını sıkıştırmadığından emin olmak için uygulamanızın
build.gradle
dosyasına aşağıdakileri ekleyin:android { // ... aaptOptions { noCompress "tflite" } }
Model dosyası, uygulama paketine dahil edilir ve ML Kit'e ham öğe olarak sunulur.
Model manifest dosyasına giden yolu belirterek
LocalModel
nesnesi oluşturun: file:Java
AutoMLImageLabelerLocalModel localModel = new AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder() .setAssetFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file) .build();
Kotlin
val localModel = LocalModel.Builder() .setAssetManifestFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteManifestFilePath(absolute file path to manifest file) .build()
Firebase'de barındırılan bir model kaynağını yapılandırma
Uzaktan barındırılan modeli kullanmak için CustomRemoteModel
nesnesi oluşturun.
Modeli yayınlarken atadığınız adı belirtin:
Java
// Specify the name you assigned in the Firebase console.
FirebaseModelSource firebaseModelSource =
new FirebaseModelSource.Builder("your_model_name").build();
CustomRemoteModel remoteModel =
new CustomRemoteModel.Builder(firebaseModelSource).build();
Kotlin
// Specify the name you assigned in the Firebase console.
val firebaseModelSource = FirebaseModelSource.Builder("your_model_name")
.build()
val remoteModel = CustomRemoteModel.Builder(firebaseModelSource).build()
Ardından, indirmeye izin vermek istediğiniz koşulları belirterek model indirme görevini başlatın. Model cihazda yoksa veya modelin daha yeni bir sürümü varsa görev, modeli Firebase'den eşzamansız olarak indirir:
Java
DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder()
.requireWifi()
.build();
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Void>() {
@Override
public void onSuccess(@NonNull Task<Void> task) {
// Success.
}
});
Kotlin
val downloadConditions = DownloadConditions.Builder()
.requireWifi()
.build()
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
.addOnSuccessListener {
// Success.
}
Birçok uygulama, başlatma kodunda indirme görevini başlatır ancak modeli kullanmanız gerekmeden önce istediğiniz zaman bu işlemi yapabilirsiniz.
Modelinizden görüntü etiketleyici oluşturma
Model kaynaklarınızı yapılandırdıktan sonra bunlardan birinden ImageLabeler
nesnesi oluşturun.
Yalnızca yerel olarak paketlenmiş bir modeliniz varsa CustomImageLabelerOptions
nesnenizden bir etiketleyici oluşturmanız ve gerekli güven puanı eşiğini yapılandırmanız yeterlidir (bkz. Modelinizi değerlendirme):
Java
CustomImageLabelerOptions customImageLabelerOptions = new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
.setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Cloud console
// to determine an appropriate value.
.build();
ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions);
Kotlin
val customImageLabelerOptions = CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
.setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Cloud console
// to determine an appropriate value.
.build()
val labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions)
Uzaktan barındırılan bir modeliniz varsa çalıştırmadan önce indirildiğinden emin olmanız gerekir. Model yöneticisinin isModelDownloaded()
yöntemini kullanarak model indirme görevinin durumunu kontrol edebilirsiniz.
Bu işlemi yalnızca etiketleyiciyi çalıştırmadan önce onaylamanız gerekse de hem uzaktan barındırılan hem de yerel olarak paketlenmiş bir modeliniz varsa görüntü etiketleyiciyi oluştururken bu kontrolü yapmanız mantıklı olabilir: İndirildiyse uzaktan modelden, aksi takdirde yerel modelden bir etiketleyici oluşturun.
Java
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Boolean>() {
@Override
public void onSuccess(Boolean isDownloaded) {
CustomImageLabelerOptions.Builder optionsBuilder;
if (isDownloaded) {
optionsBuilder = new CustomImageLabelerOptions.Builder(remoteModel);
} else {
optionsBuilder = new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel);
}
CustomImageLabelerOptions options = optionsBuilder
.setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Cloud console
// to determine an appropriate threshold.
.build();
ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
}
});
Kotlin
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
.addOnSuccessListener { isDownloaded ->
val optionsBuilder =
if (isDownloaded) {
CustomImageLabelerOptions.Builder(remoteModel)
} else {
CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
}
// Evaluate your model in the Cloud console to determine an appropriate threshold.
val options = optionsBuilder.setConfidenceThreshold(0.0f).build()
val labeler = ImageLabeling.getClient(options)
}
Yalnızca uzaktan barındırılan bir modeliniz varsa modelin indirildiğini onaylayana kadar modelle ilgili işlevleri (ör. kullanıcı arayüzünüzün bir bölümünü devre dışı bırakma veya gizleme) devre dışı bırakmanız gerekir. Bunu, model yöneticisinin download()
yöntemine bir dinleyici ekleyerek yapabilirsiniz:
Java
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Void>() {
@Override
public void onSuccess(Void v) {
// Download complete. Depending on your app, you could enable
// the ML feature, or switch from the local model to the remote
// model, etc.
}
});
Kotlin
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
.addOnSuccessListener {
// Download complete. Depending on your app, you could enable the ML
// feature, or switch from the local model to the remote model, etc.
}
2. Giriş resmini hazırlama
Ardından, etiketlemek istediğiniz her resim için resminizden bir InputImage
nesne oluşturun. Görüntü etiketleyici, mümkün olduğunda önerilen Bitmap
veya camera2 API'yi kullanıyorsanız YUV_420_888 media.Image
kullanıldığında en hızlı şekilde çalışır.
Farklı kaynaklardan InputImage
oluşturabilirsiniz. Her biri aşağıda açıklanmıştır.
media.Image
kullanma
Bir media.Image
nesnesinden InputImage
nesnesi oluşturmak için (ör. bir cihazın kamerasından resim yakaladığınızda) media.Image
nesnesini ve resmin dönüşünü InputImage.fromMediaImage()
'ye iletin.
CameraX kitaplığını kullanıyorsanız OnImageCapturedListener
ve
ImageAnalysis.Analyzer
sınıfları, sizin için döndürme değerini hesaplar.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy?) { val mediaImage = imageProxy?.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { if (imageProxy == null || imageProxy.getImage() == null) { return; } Image mediaImage = imageProxy.getImage(); InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } }
Resmin dönüş derecesini veren bir kamera kitaplığı kullanmıyorsanız, cihazın dönüş derecesi ile cihazdaki kamera sensörünün yönünden hesaplayabilirsiniz:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 270) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 180) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, context: Context): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // On most devices, the sensor orientation is 90 degrees, but for some // devices it is 270 degrees. For devices with a sensor orientation of // 270, rotate the image an additional 180 ((270 + 270) % 360) degrees. val cameraManager = context.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! rotationCompensation = (rotationCompensation + sensorOrientation + 270) % 360 // Return the corresponding FirebaseVisionImageMetadata rotation value. val result: Int when (rotationCompensation) { 0 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0 90 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_90 180 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_180 270 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_270 else -> { result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0 Log.e(TAG, "Bad rotation value: $rotationCompensation") } } return result }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 270); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 180); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, Context context) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // On most devices, the sensor orientation is 90 degrees, but for some // devices it is 270 degrees. For devices with a sensor orientation of // 270, rotate the image an additional 180 ((270 + 270) % 360) degrees. CameraManager cameraManager = (CameraManager) context.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); rotationCompensation = (rotationCompensation + sensorOrientation + 270) % 360; // Return the corresponding FirebaseVisionImageMetadata rotation value. int result; switch (rotationCompensation) { case 0: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0; break; case 90: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_90; break; case 180: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_180; break; case 270: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_270; break; default: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0; Log.e(TAG, "Bad rotation value: " + rotationCompensation); } return result; }
Ardından, media.Image
nesnesini ve dönüş derecesi değerini InputImage.fromMediaImage()
'ye iletin:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Dosya URI'si kullanma
Dosya URI'sinden InputImage
nesnesi oluşturmak için uygulama bağlamını ve dosya URI'sini InputImage.fromFilePath()
'ye iletin. Bu, kullanıcıdan galeri uygulamasından bir resim seçmesini istemek için ACTION_GET_CONTENT
amacını kullandığınızda yararlıdır.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
ByteBuffer
veya ByteArray
kullanma
InputImage
nesnesi oluşturmak için ByteBuffer
veya ByteArray
öğesinden önce, media.Image
girişi için daha önce açıklandığı gibi görüntü döndürme derecesini hesaplayın.
Ardından, arabellek veya diziyle birlikte resmin yüksekliği, genişliği, renk kodlama biçimi ve döndürme derecesiyle InputImage
nesnesini oluşturun:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Bitmap
kullanma
Bir Bitmap
nesnesinden InputImage
nesnesi oluşturmak için aşağıdaki bildirimi yapın:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Resim, döndürme dereceleriyle birlikte bir Bitmap
nesnesiyle gösterilir.
3. Resim etiketleyiciyi çalıştırma
Resimdeki nesneleri etiketlemek için image
nesnesini ImageLabeler
'nin process()
yöntemine iletin.
Java
labeler.process(image)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() {
@Override
public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) {
// Task completed successfully
// ...
}
})
.addOnFailureListener(new OnFailureListener() {
@Override
public void onFailure(@NonNull Exception e) {
// Task failed with an exception
// ...
}
});
Kotlin
labeler.process(image)
.addOnSuccessListener { labels ->
// Task completed successfully
// ...
}
.addOnFailureListener { e ->
// Task failed with an exception
// ...
}
4. Etiketlenmiş nesneler hakkında bilgi alma
Resim etiketleme işlemi başarılı olursa ImageLabel
nesnelerin listesi başarı dinleyicisine iletilir. Her ImageLabel
nesnesi, resimde etiketlenen bir şeyi temsil eder. Her etiketin metin açıklamasını, eşleşmenin güven puanını ve eşleşmenin dizinini alabilirsiniz.
Örneğin:
Java
for (ImageLabel label : labels) {
String text = label.getText();
float confidence = label.getConfidence();
int index = label.getIndex();
}
Kotlin
for (label in labels) {
val text = label.text
val confidence = label.confidence
val index = label.index
}
Anlık performansı artırmaya yönelik ipuçları
Görüntüleri gerçek zamanlı bir uygulamada etiketlemek istiyorsanız en iyi kare hızlarına ulaşmak için aşağıdaki yönergeleri uygulayın:
- Görüntü etiketleyiciye yapılan çağrıları sınırlayın. Görüntü etiketleyici çalışırken yeni bir video karesi kullanılabilir hale gelirse kareyi bırakın. Örnek için hızlı başlangıç örnek uygulamasındaki
VisionProcessorBase
sınıfına bakın. - Giriş resmine grafik yerleştirmek için resim etiketleyicinin çıkışını kullanıyorsanız önce sonucu alın, ardından resmi oluşturun ve tek bir adımda yerleştirin. Bunu yaptığınızda, her giriş çerçevesi için yalnızca bir kez görüntüleme yüzeyine işleme yaparsınız. Örnek için hızlı başlangıç örnek uygulamasındaki
CameraSourcePreview
veGraphicOverlay
sınıflarına bakın. -
Camera2 API'yi kullanıyorsanız görüntüleri
ImageFormat.YUV_420_888
biçiminde çekin.Eski Camera API'yi kullanıyorsanız görüntüleri
ImageFormat.NV21
biçiminde çekin.