Truy xuất dữ liệu bằng cơ sở dữ liệu theo thời gian thực của Firebase cho C++

Tài liệu này trình bày những thông tin cơ bản về cách truy xuất dữ liệu cũng như cách sắp xếp và lọc dữ liệu Firebase.

Trước khi bắt đầu

Đảm bảo bạn đã thiết lập ứng dụng và có thể truy cập vào cơ sở dữ liệu như hướng dẫn trong phần Get Started.

Đang truy xuất dữ liệu

Dữ liệu Firebase được truy xuất bằng cách gọi GetValue() một lần hoặc đính kèm vào ValueListener trên một tham chiếu FirebaseDatabase. Trình nghe giá trị được gọi một lần cho trạng thái ban đầu của dữ liệu và một lần nữa bất cứ khi nào dữ liệu thay đổi.

Lấy DatabaseReference

Để ghi dữ liệu vào Cơ sở dữ liệu, bạn cần có một thực thể của DatabaseReference:

    // Get the root reference location of the database.
    firebase::database::DatabaseReference dbref = database->GetReference();

Đọc dữ liệu một lần

Bạn có thể sử dụng phương thức GetValue() để đọc một ảnh chụp nhanh tĩnh của nội dung tại một đường dẫn nhất định một lần. Kết quả của tác vụ sẽ chứa một ảnh chụp nhanh chứa tất cả dữ liệu tại vị trí đó, bao gồm cả dữ liệu con. Nếu không có dữ liệu, ảnh chụp nhanh được trả về là null.

  firebase::Future&ltfirebase::database::DataSnapshot&gt result =
    dbRef.GetReference("Leaders").GetValue();

Tại thời điểm yêu cầu được thực hiện, chúng ta phải đợi Future hoàn tất thì mới có thể đọc giá trị. Vì các trò chơi thường chạy trong một vòng lặp và ít dựa vào lệnh gọi lại hơn các ứng dụng khác, nên bạn thường sẽ thăm dò để biết trạng thái hoàn tất.

  // In the game loop that polls for the result...

  if (result.status() != firebase::kFutureStatusPending) {
    if (result.status() != firebase::kFutureStatusComplete) {
      LogMessage("ERROR: GetValue() returned an invalid result.");
      // Handle the error...
    } else if (result.error() != firebase::database::kErrorNone) {
      LogMessage("ERROR: GetValue() returned error %d: %s", result.error(),
                 result.error_message());
      // Handle the error...
    } else {
      firebase::database::DataSnapshot snapshot = result.result();
      // Do something with the snapshot...
    }
  }

Thao tác này cho thấy một số bước kiểm tra lỗi cơ bản, hãy xem tài liệu tham khảo firebase::Future để biết thêm thông tin về việc kiểm tra lỗi và cách xác định thời điểm kết quả sẵn sàng.

Theo dõi các sự kiện

Bạn có thể thêm trình nghe để đăng ký nhận thông báo về các thay đổi đối với dữ liệu:

Lớp cơ sở ValueListener

Số gọi lại Mức sử dụng thông thường
OnValueChanged Đọc và theo dõi những thay đổi đối với toàn bộ nội dung của một đường dẫn.

Lớp cơ sở OnChildListener

OnChildAdded Truy xuất danh sách các mục hoặc theo dõi các mục được thêm vào danh sách. Đề xuất sử dụng với OnChildChangedOnChildRemoved để theo dõi các thay đổi đối với danh sách.
OnChildChanged Theo dõi các thay đổi đối với các mục trong danh sách. Sử dụng với OnChildAddedOnChildRemoved để theo dõi các thay đổi đối với danh sách.
OnChildRemoved Lắng nghe các mục bị xoá khỏi danh sách. Sử dụng với OnChildAddedOnChildChanged để theo dõi các thay đổi đối với danh sách.
OnChildMoved Lắng nghe các thay đổi về thứ tự của các mục trong danh sách có thứ tự. Các lệnh gọi lại OnChildMoved luôn tuân theo các lệnh gọi lại OnChildChanged do thứ tự của mục thay đổi (dựa trên phương thức sắp xếp hiện tại của bạn).

Lớp ValueListener

Bạn có thể sử dụng các lệnh gọi lại OnValueChanged để đăng ký nhận thông báo về những thay đổi đối với nội dung tại một đường dẫn nhất định. Lệnh gọi lại này được kích hoạt một lần khi trình nghe được đính kèm và một lần nữa mỗi khi dữ liệu (bao gồm cả các thành phần con) thay đổi. Lệnh gọi lại được truyền một ảnh chụp nhanh chứa tất cả dữ liệu tại vị trí đó, bao gồm cả dữ liệu con. Nếu không có dữ liệu, ảnh chụp nhanh được trả về là null.

Ví dụ sau đây minh hoạ một trò chơi truy xuất điểm số của bảng xếp hạng từ cơ sở dữ liệu:

  class LeadersValueListener : public firebase::database::ValueListener {
   public:
    void OnValueChanged(
        const firebase::database::DataSnapshot& snapshot) override {
      // Do something with the data in snapshot...
    }
    void OnCancelled(const firebase::database::Error& error_code,
                     const char* error_message) override {
      LogMessage("ERROR: LeadersValueListener canceled: %d: %s", error_code,
                 error_message);
    }
  };

  // Elsewhere in the code...

  LeadersValueListener* listener = new LeadersValueListener();
  firebase::Future&ltfirebase::database::DataSnapshot&gt result =
    dbRef.GetReference("Leaders").AddValueListener(listener);

Kết quả Future&ltDataSnapshot&gt chứa dữ liệu tại vị trí đã chỉ định trong cơ sở dữ liệu tại thời điểm xảy ra sự kiện. Việc gọi value() trên một ảnh chụp nhanh sẽ trả về Variant đại diện cho dữ liệu.

Trong ví dụ này, phương thức OnCancelled cũng bị ghi đè để xem thao tác đọc có bị huỷ hay không. Ví dụ: thao tác đọc có thể bị huỷ nếu ứng dụng không có quyền đọc từ một vị trí trong cơ sở dữ liệu Firebase. database::Error sẽ cho biết lý do xảy ra lỗi.

Lớp ChildListener

Các sự kiện con được kích hoạt để phản hồi các thao tác cụ thể xảy ra với các thành phần con của một nút từ một thao tác, chẳng hạn như một thành phần con mới được thêm thông qua phương thức PushChild() hoặc một thành phần con được cập nhật thông qua phương thức UpdateChildren(). Mỗi phương thức này có thể hữu ích khi bạn muốn theo dõi các thay đổi đối với một nút cụ thể trong cơ sở dữ liệu. Ví dụ: một trò chơi có thể sử dụng đồng thời các phương thức này để theo dõi hoạt động trong phần bình luận của một phiên chơi trò chơi, như minh hoạ dưới đây:

  class SessionCommentsChildListener : public firebase::database::ChildListener {
   public:
    void OnChildAdded(const firebase::database::DataSnapshot& snapshot,
                      const char* previous_sibling) override {
      // Do something with the data in snapshot ...
    }
    void OnChildChanged(const firebase::database::DataSnapshot& snapshot,
                        const char* previous_sibling) override {
      // Do something with the data in snapshot ...
    }
    void OnChildRemoved(
        const firebase::database::DataSnapshot& snapshot) override {
      // Do something with the data in snapshot ...
    }
    void OnChildMoved(const firebase::database::DataSnapshot& snapshot,
                      const char* previous_sibling) override {
      // Do something with the data in snapshot ...
    }
    void OnCancelled(const firebase::database::Error& error_code,
                     const char* error_message) override {
      LogMessage("ERROR: SessionCommentsChildListener canceled: %d: %s",
                 error_code, error_message);
    }
  };

  // elsewhere ....

  SessionCommentsChildListener* listener = new SessionCommentsChildListener();
  firebase::Future&ltfirebase::database::DataSnapshot&gt result =
    dbRef.GetReference("GameSessionComments").AddChildListener(listener);

Lệnh gọi lại OnChildAdded thường được dùng để truy xuất danh sách các mục trong cơ sở dữ liệu Firebase. Lệnh gọi lại OnChildAdded được gọi một lần cho mỗi thành phần con hiện có, sau đó được gọi lại mỗi khi một thành phần con mới được thêm vào đường dẫn đã chỉ định. Trình nghe được truyền một ảnh chụp nhanh chứa dữ liệu của nút con mới.

Lệnh gọi lại OnChildChanged được gọi bất cứ khi nào một nút con được sửa đổi. Điều này bao gồm mọi nội dung sửa đổi đối với các thành phần con của nút con. Thường được dùng kết hợp với các lệnh gọi OnChildAddedOnChildRemoved để phản hồi các thay đổi đối với danh sách các mục. Ảnh chụp nhanh được truyền đến trình nghe chứa dữ liệu đã cập nhật cho thành phần con.

Lệnh gọi lại OnChildRemoved sẽ được kích hoạt khi một thành phần con trực tiếp bị xoá. Thường thì bạn sẽ dùng lệnh gọi lại này cùng với các lệnh gọi lại OnChildAddedOnChildChanged. Ảnh chụp nhanh được truyền đến lệnh gọi lại chứa dữ liệu cho thành phần con đã bị xoá.

Lệnh gọi lại OnChildMoved sẽ được kích hoạt bất cứ khi nào lệnh gọi OnChildChanged được đưa ra bởi một bản cập nhật khiến thứ tự của thành phần con thay đổi. Phương thức này được dùng với dữ liệu được sắp xếp bằng OrderByChild hoặc OrderByValue.

Sắp xếp và lọc dữ liệu

Bạn có thể dùng lớp Realtime Database Query để truy xuất dữ liệu được sắp xếp theo khoá, theo giá trị hoặc theo giá trị của một phần tử con. Bạn cũng có thể lọc kết quả đã sắp xếp theo một số lượng kết quả cụ thể hoặc một dải khoá hoặc giá trị.

Sắp xếp dữ liệu

Để truy xuất dữ liệu đã sắp xếp, hãy bắt đầu bằng cách chỉ định một trong các phương thức sắp xếp theo để xác định cách sắp xếp kết quả:

Phương thức Cách sử dụng
OrderByChild() Sắp xếp kết quả theo giá trị của một khoá con cụ thể.
OrderByKey() Sắp xếp kết quả theo khoá con.
OrderByValue() Sắp xếp kết quả theo giá trị con.

Mỗi lần, bạn chỉ có thể sử dụng một phương thức sắp xếp theo. Việc gọi phương thức sắp xếp theo nhiều lần trong cùng một truy vấn sẽ gây ra lỗi.

Ví dụ sau đây minh hoạ cách bạn có thể đăng ký theo dõi một bảng xếp hạng điểm số được sắp xếp theo điểm số.

  firebase::database::Query query =
    dbRef.GetReference("Leaders").OrderByChild("score");

  // To get the resulting DataSnapshot either use query.GetValue() and poll the
  // future, or use query.AddValueListener() and register to handle the
  // OnValueChanged callback.

Thao tác này xác định một firebase::Query. Khi kết hợp với ValueListener, firebase::Query sẽ đồng bộ hoá ứng dụng với bảng xếp hạng trong cơ sở dữ liệu, được sắp xếp theo điểm số của mỗi mục. Bạn có thể đọc thêm về cách cấu trúc dữ liệu một cách hiệu quả trong phần Cấu trúc cơ sở dữ liệu.

Lệnh gọi đến phương thức OrderByChild() chỉ định khoá con để sắp xếp kết quả theo. Trong trường hợp này, kết quả được sắp xếp theo giá trị của giá trị "score" trong mỗi phần tử con. Để biết thêm thông tin về cách sắp xếp các loại dữ liệu khác, hãy xem bài viết Cách sắp xếp dữ liệu truy vấn.

Lọc dữ liệu

Để lọc dữ liệu, bạn có thể kết hợp bất kỳ phương thức giới hạn hoặc phạm vi nào với phương thức sắp xếp theo khi tạo truy vấn.

Phương thức Cách sử dụng
LimitToFirst() Đặt số lượng tối đa các mục cần trả về từ đầu danh sách kết quả có thứ tự.
LimitToLast() Đặt số lượng tối đa các mục cần trả về từ cuối danh sách kết quả có thứ tự.
StartAt() Trả về các mục lớn hơn hoặc bằng khoá hoặc giá trị đã chỉ định, tuỳ thuộc vào phương thức sắp xếp đã chọn.
EndAt() Trả về các mục nhỏ hơn hoặc bằng khoá hoặc giá trị được chỉ định, tuỳ thuộc vào phương thức sắp xếp đã chọn.
EqualTo() Trả về các mục bằng với khoá hoặc giá trị đã chỉ định, tuỳ thuộc vào phương thức sắp xếp theo bạn chọn.

Không giống như các phương thức sắp xếp, bạn có thể kết hợp nhiều hàm giới hạn hoặc hàm phạm vi. Ví dụ: bạn có thể kết hợp phương thức StartAt()EndAt() để giới hạn kết quả trong một phạm vi giá trị được chỉ định.

Ngay cả khi chỉ có một kết quả khớp cho truy vấn, ảnh chụp nhanh vẫn là một danh sách; danh sách này chỉ chứa một mục duy nhất.

Giới hạn số lượng kết quả

Bạn có thể dùng các phương thức LimitToFirst()LimitToLast() để đặt số lượng tối đa các phần tử con cần đồng bộ hoá cho một lệnh gọi lại nhất định. Ví dụ: nếu bạn dùng LimitToFirst() để đặt giới hạn là 100, ban đầu bạn sẽ chỉ nhận được tối đa 100 lệnh gọi lại OnChildAdded. Nếu bạn có ít hơn 100 mục được lưu trữ trong cơ sở dữ liệu Firebase, thì một lệnh gọi lại OnChildAdded sẽ kích hoạt cho từng mục.

Khi các mục thay đổi, bạn sẽ nhận được các lệnh gọi lại OnChildAdded cho những mục xuất hiện trong truy vấn và các lệnh gọi lại OnChildRemoved cho những mục không còn trong truy vấn để tổng số vẫn là 100.

Ví dụ: mã dưới đây trả về điểm số cao nhất trên một bảng xếp hạng:

  firebase::database::Query query =
    dbRef.GetReference("Leaders").OrderByChild("score").LimitToLast(1);

  // To get the resulting DataSnapshot either use query.GetValue() and poll the
  // future, or use query.AddValueListener() and register to handle the
  // OnValueChanged callback.

Lọc theo khoá hoặc giá trị

Bạn có thể dùng StartAt(), EndAt()EqualTo() để chọn điểm bắt đầu, điểm kết thúc và điểm tương đương tuỳ ý cho các truy vấn. Điều này có thể hữu ích khi phân trang dữ liệu hoặc tìm các mục có phần tử con có một giá trị cụ thể.

Cách sắp xếp dữ liệu truy vấn

Phần này giải thích cách dữ liệu được sắp xếp theo từng phương thức sắp xếp theo thứ tự trong lớp Query.

OrderByChild

Khi sử dụng OrderByChild(), dữ liệu chứa khoá con được chỉ định sẽ được sắp xếp như sau:

  1. Những trẻ có giá trị null cho khoá con đã chỉ định sẽ xuất hiện trước.
  2. Tiếp theo là các phần tử con có giá trị false cho khoá con đã chỉ định. Nếu nhiều thành phần con có giá trị false, thì các thành phần con đó sẽ được sắp xếp theo thứ tự từ điển theo khoá.
  3. Tiếp theo là các phần tử con có giá trị true cho khoá con đã chỉ định. Nếu nhiều thành phần con có giá trị là true, thì các thành phần con đó sẽ được sắp xếp theo thứ tự từ điển theo khoá.
  4. Tiếp theo là các phần tử con có giá trị bằng số, được sắp xếp theo thứ tự tăng dần. Nếu nhiều phần tử con có cùng giá trị số cho nút con được chỉ định, thì chúng sẽ được sắp xếp theo khoá.
  5. Các chuỗi xuất hiện sau các số và được sắp xếp theo thứ tự từ điển tăng dần. Nếu nhiều phần tử con có cùng giá trị cho nút con được chỉ định, thì các phần tử con đó sẽ được sắp xếp theo thứ tự từ điển theo khoá.
  6. Các đối tượng xuất hiện sau cùng và được sắp xếp theo thứ tự từ điển theo khoá theo thứ tự tăng dần.

OrderByKey

Khi bạn dùng OrderByKey() để sắp xếp dữ liệu, dữ liệu sẽ được trả về theo thứ tự tăng dần theo khoá.

  1. Trẻ em có khoá có thể phân tích cú pháp dưới dạng số nguyên 32 bit sẽ xuất hiện trước, được sắp xếp theo thứ tự tăng dần.
  2. Tiếp theo là các phần tử con có giá trị chuỗi làm khoá, được sắp xếp theo thứ tự từ điển tăng dần.

OrderByValue

Khi sử dụng OrderByValue(), các thành phần con được sắp xếp theo giá trị của chúng. Tiêu chí sắp xếp giống như trong OrderByChild(), ngoại trừ việc giá trị của nút được dùng thay vì giá trị của một khoá con được chỉ định.

Các bước tiếp theo