C++ için Firebase Realtime Database ile Veri Alma

Bu dokümanda, veri almayla ilgili temel bilgiler ile sıralama ve filtreleme açıklanmaktadır. Firebase verileri.

Başlamadan önce

Uygulamanızı kurduğunuzdan ve Get Started rehberini inceleyin.

Veri Alma

Firebase verileri, GetValue() numaralı telefona yapılan tek seferlik bir çağrıyla veya bir ValueListener ekleyerek FirebaseDatabase referansını ekleyebilirsiniz. Değer işleyici, verilerin ilk durumu için bir kez ve veri değişiklikleridir.

Veritabanı Referansı Alma

Veritabanı'na veri yazmak için DatabaseReference örneğinin olması gerekir:

    // Get the root reference location of the database.
    firebase::database::DatabaseReference dbref = database->GetReference();

Verileri bir kez oku

Şu öğenin statik anlık görüntüsünü okumak için GetValue() yöntemini kullanabilirsiniz: belirli bir yoldaki içeriği bir kez. Görev sonucu bir anlık görüntü içerecek çocuk verileri de dahil olmak üzere söz konusu konumdaki tüm verileri içeren. Veri yoksa döndürülen anlık görüntü null.

  firebase::Future<firebase::database::DataSnapshot> result =
    dbRef.GetReference("Leaders").GetValue();

İstekte bulunuldu, ancak Gelecekteki Reklamının tamamlanması gerekir. Oyunlar genellikle bir döngü içinde olduğundan uygulamalara göre daha az geri arama odaklıdır. Bu tür uygulamalar teşekkür etmenin de önemli bir yoludur.

  // In the game loop that polls for the result...

  if (result.status() != firebase::kFutureStatusPending) {
    if (result.status() != firebase::kFutureStatusComplete) {
      LogMessage("ERROR: GetValue() returned an invalid result.");
      // Handle the error...
    } else if (result.error() != firebase::database::kErrorNone) {
      LogMessage("ERROR: GetValue() returned error %d: %s", result.error(),
                 result.error_message());
      // Handle the error...
    } else {
      firebase::database::DataSnapshot snapshot = result.result();
      // Do something with the snapshot...
    }
  }

Burada, temel hata kontrolleriyle ilgili bilgiler gösterilir. Daha fazla bilgi için firebase::Future referansı hata kontrolü ve sonucun ne zaman hazır olduğunu belirleme yöntemleri hakkında bilgiler içerir.

Etkinlikleri dinleyin

Verilerde yapılan değişikliklere abone olacak dinleyiciler ekleyebilirsiniz:

ValueListener temel sınıf

Geri Arama Tipik kullanım
OnValueChanged Bir yolun tüm içeriğindeki değişiklikleri okuma ve dinleme.

OnChildListener temel sınıf

OnChildAdded Öğe listelerini alın veya öğe listesine yapılan eklemeleri dinleyin. OnChildChanged ve ile önerilen kullanım Listelerde yapılan değişiklikleri izlemek için OnChildRemoved.
OnChildChanged Listedeki öğelerde yapılan değişiklikleri bekleyin. Şununla kullan: İzlenecek OnChildAdded ve OnChildRemoved listeler.
OnChildRemoved Bir listeden kaldırılan öğeleri bekleyin. Şununla kullan: İzlenecek OnChildAdded ve OnChildChanged listeler.
OnChildMoved Sıralı listedeki öğelerin sırasındaki değişiklikleri bekleyin. OnChildMoved geri çağırması her zaman Öğenin siparişi nedeniyle OnChildChanged geri arama (geçerli sıralama yönteminize bağlı olarak).

ValueListener sınıfı

OnValueChanged belirli bir yoldaki içerikler. Bu geri çağırma, dinleyici şu anda bir kez tetiklenir: eklenir ve çocuklar da dahil olmak üzere veriler her değiştiğinde tekrar eklenir. İlgili içeriği oluşturmak için kullanılan geri çağırma, aşağıdakiler de dahil olmak üzere söz konusu konumdaki tüm verileri içeren bir anlık görüntü iletir: alt verileri. Veri yoksa döndürülen anlık görüntü null olur.

Aşağıdaki örnekte, bir skor tablosunun skorlarını alan bir oyun gösterilmektedir kaldırın:

  class LeadersValueListener : public firebase::database::ValueListener {
   public:
    void OnValueChanged(
        const firebase::database::DataSnapshot& snapshot) override {
      // Do something with the data in snapshot...
    }
    void OnCancelled(const firebase::database::Error& error_code,
                     const char* error_message) override {
      LogMessage("ERROR: LeadersValueListener canceled: %d: %s", error_code,
                 error_message);
    }
  };

  // Elsewhere in the code...

  LeadersValueListener* listener = new LeadersValueListener();
  firebase::Future<firebase::database::DataSnapshot> result =
    dbRef.GetReference("Leaders").AddValueListener(listener);

Future&ltDataSnapshot&gt sonucu, belirtilen konumdaki verileri içeriyor veri tabanında bulunan, etkinliklerin zamanına ait veriler bulunur. Anlık görüntüde value() aranıyor verileri temsil eden bir Variant döndürür.

Bu örnekte, OnCancelled yöntemi de geçersiz kılınır ve okumanın iptal edildi. Örneğin, istemcinin Firebase veritabanı konumundan okuma izni. database::Error, hatanın nedenini belirtin.

ChildListener sınıfı

Alt etkinlikler, Bir işlemdeki düğümün alt öğeleridir (ör. PushChild() yöntemi veya UpdateChildren() aracılığıyla güncellenen bir alt öğe yöntemidir. Bunların her biri birlikte projedeki değişiklikleri dinlemek için bir düğümden geliyor. Örneğin, bir oyunda bu yöntemler kullanılabilir aşağıdaki gibi bir oyun oturumuna ait yorumlardaki etkinliği izlemek için aşağıdaki adımları uygulayın:

  class SessionCommentsChildListener : public firebase::database::ChildListener {
   public:
    void OnChildAdded(const firebase::database::DataSnapshot& snapshot,
                      const char* previous_sibling) override {
      // Do something with the data in snapshot ...
    }
    void OnChildChanged(const firebase::database::DataSnapshot& snapshot,
                        const char* previous_sibling) override {
      // Do something with the data in snapshot ...
    }
    void OnChildRemoved(
        const firebase::database::DataSnapshot& snapshot) override {
      // Do something with the data in snapshot ...
    }
    void OnChildMoved(const firebase::database::DataSnapshot& snapshot,
                      const char* previous_sibling) override {
      // Do something with the data in snapshot ...
    }
    void OnCancelled(const firebase::database::Error& error_code,
                     const char* error_message) override {
      LogMessage("ERROR: SessionCommentsChildListener canceled: %d: %s",
                 error_code, error_message);
    }
  };

  // elsewhere ....

  SessionCommentsChildListener* listener = new SessionCommentsChildListener();
  firebase::Future<firebase::database::DataSnapshot> result =
    dbRef.GetReference("GameSessionComments").AddChildListener(listener);

OnChildAdded geri çağırması genellikle öğeleri eklemesi gerekir. OnChildAdded geri çağırması bir kez çağrılır devam eder ve ardından belirtilen yol. İşleyiciye, yeni alt öğenin dışı verilerdir.

Bir alt düğüm her değiştirildiğinde OnChildChanged geri çağırması çağrılır. Buna alt düğümün alt öğelerinde yapılan değişiklikler de dahildir. Evet genellikle OnChildAdded ve OnChildRemoved ile birlikte kullanılır çağrılarının bir öğe listesinde yapılan değişikliklere yanıt vermesini sağlar. işleyici, çocuk için güncellenmiş verileri içerir.

Şundan birincisi kaldırıldığında OnChildRemoved geri çağırması tetiklenir. Genellikle OnChildAdded ve OnChildChanged geri arama. Geri çağırmaya iletilen anlık görüntü, geri bildirime olanak tanır.

OnChildMoved geri çağırması, OnChildChanged çağrısı, alt öğenin yeniden sıralanmasına neden olan bir güncelleme tarafından tetikleniyor. Evet OrderByChild veya OrderByValue ile sıralanmış verilerle kullanılır.

Verileri sıralama ve filtreleme

Verileri sıralama ölçütü olarak almak için Realtime Database Query sınıfını kullanabilirsiniz değerine veya bir alt öğe değerine göre düzenleyebilirsiniz. Mevcut içeriklerinize göre sıralanmış sonucu belirli sayıda sonuç veya anahtar aralığı ya da değerler.

Verileri sırala

Sıralanmış verileri almak için öncelikle sıralamaya göre yöntemlerden birini belirterek sonuçların nasıl sıralandığını belirler:

Yöntem Kullanım
OrderByChild() Sonuçları, belirtilen bir alt anahtarın değerine göre sıralayın.
OrderByKey() Sonuçları alt anahtarlara göre sıralayın.
OrderByValue() Sonuçları alt değerlere göre sıralayın.

Aynı anda yalnızca bir sıralama yöntemi kullanabilirsiniz. Tek tek sıralama yöntemini çağırma işlemi birden çok kez tekrarlanırsa hata verir.

Aşağıdaki örnekte, bir skora nasıl abone olabileceğiniz gösterilmektedir skora göre sıralanmış skor tablosu.

  firebase::database::Query query =
    dbRef.GetReference("Leaders").OrderByChild("score");

  // To get the resulting DataSnapshot either use query.GetValue() and poll the
  // future, or use query.AddValueListener() and register to handle the
  // OnValueChanged callback.

Bu,firebase::Query ValueListener, istemciyi leaderboard ile senkronize eder puana göre sıralanmış şekilde girin. Verilerinizi verimli bir şekilde yapılandırma hakkında daha fazla bilgi edinmek için Veritabanınızı Yapılandırma.

OrderByChild() yöntemine yapılan çağrı, arama sonuçlarını görebilirsiniz. Bu durumda sonuçlar, "score" değerine göre sıralanır. her bir alt öğedeki değere bakacağız. Diğer veri türlerinin nasıl sıralandığı hakkında daha fazla bilgi için Sorgu verileri nasıl sıralanır? bölümüne bakın.

Veri filtreleme

Verileri filtrelemek için sınır veya aralık yöntemlerinden herhangi birini, yönteme göre sırala.

Yöntem Kullanım
LimitToFirst() Döndürülecek maksimum öğe sayısını sıralı sonuç listesi.
LimitToLast() Siparişin sonundan itibaren iade edilecek maksimum öğe sayısını ayarlar sonuç listesi.
StartAt() Belirtilen anahtar veya değerden büyük veya ona eşit olan öğeleri döndür seçilen yönteme göre değişir.
EndAt() Belirtilen anahtar veya değerden düşük veya ona eşit öğeleri döndür seçilen yönteme göre değişir.
EqualTo() Belirtilen anahtara veya değere eşit olan öğeleri döndür seçilen yönteme göre değişir.

Sıralama ölçütü yöntemlerinden farklı olarak birden çok sınırlama veya aralık işlevini birleştirebilirsiniz. Örneğin, kullanıcı sayısını sınırlandırmak için StartAt() ve EndAt() yöntemlerini birleştirebilirsiniz. sonuçları belirli bir değer aralığına göre ayarlar.

Sorgu için tek bir eşleşme olsa bile anlık görüntü hâlâ bir liste, tek bir öğe içeriyor.

Sonuç sayısını sınırlandırın

Şu değeri ayarlamak için LimitToFirst() ve LimitToLast() yöntemlerini kullanabilirsiniz: belirli bir geri çağırma için senkronize edilecek maksimum alt öğe sayısı. Örneğin, 100'lük bir sınır belirlemek için LimitToFirst() kullanıyorsanız başlangıçta yalnızca 100 OnChildAdded geri çağırma. Hesabınızda depoladığınız öğe sayısı 100'den azsa Firebase veritabanını kullanıyorsanız her öğe için bir OnChildAdded geri çağırması tetiklenir.

Öğeler değiştikçe şuna giren öğeler için OnChildAdded geri çağırma alırsınız: ve OnChildRemoved geri çağırmasına olanak tanır. Böylece, toplam sayı 100'de kalıyor.

Örneğin, aşağıdaki kod, bir leaderboard'daki en yüksek skoru döndürür:

  firebase::database::Query query =
    dbRef.GetReference("Leaders").OrderByChild("score").LimitToLast(1);

  // To get the resulting DataSnapshot either use query.GetValue() and poll the
  // future, or use query.AddValueListener() and register to handle the
  // OnValueChanged callback.

Anahtar veya değere göre filtreleyin

İsteğe bağlı seçimi yapmak için StartAt(), EndAt() ve EqualTo() kullanabilirsiniz Sorgular için başlangıç, bitiş ve denklik noktaları. Bu özellik, veya belirli bir değere sahip olan öğeleri bulmanıza yardımcı olur.

Sorgu verileri nasıl sıralanır?

Bu bölümde, verilerin her bir yönteme göre nasıl sıralandığı açıklanmaktadır. Query sınıf.

OrderByChild

OrderByChild() kullanılırken belirtilen alt anahtarı içeren veriler şu şekilde sıralanmıştır:

  1. Belirtilen alt anahtar için null değerine sahip alt öğeler gelir tıklayın.
  2. Belirtilen alt anahtar için false değerine sahip alt öğeler bir sonraki adımımız var. Birden fazla çocuk false değerine sahipse anahtara göre sözlüksel olarak sıralanır.
  3. Belirtilen alt anahtar için true değerine sahip alt öğeler bir sonraki adımımız var. Birden fazla çocuk true değerine sahipse anahtar kelimelere göre sıralanması.
  4. Sayısal değere sahip olan alt öğeler artan düzende sıralanır. Eğer birden fazla alt öğe, belirtilen alt öğe için aynı sayısal değere sahip anahtara göre sıralanırlar.
  5. Dizeler sayılardan sonra gelir ve sözlüksel olarak artan düzende sıralanır. sipariş. Belirtilen alt öğe için aynı değere sahip birden fazla alt öğe varsa bu terimler sözlüksel olarak anahtara göre sıralanır.
  6. Nesneler son sırada gelir ve anahtara göre sözlüksel olarak artan düzende sıralanır.

OrderByKey

Verilerinizi sıralamak için OrderByKey() kullandığınızda veriler artan düzende döndürülür anahtara göre.

  1. 32 bit tam sayı olarak ayrıştırılabilen bir anahtarı olan alt öğeler önce gelir ve artan düzende sıralanır.
  2. Anahtarlarında dize değeri olan alt öğeler sıradaki sırayla, sözlüksel olarak artan düzende sıralanır.

OrderByValue

OrderByValue() kullanılırken alt öğeler değerlerine göre sıralanır. Sıralama ölçütleri, OrderByChild() ile aynıdır. Tek fark, düğümün değerinin belirtilen bir alt anahtarın değeri yerine kullanılır.

Sonraki adımlar