Za pomocą Game Center możesz logować graczy na platformach Apple w grach opartych na Firebase. Aby użyć logowania się w Game Center w Firebase, najpierw sprawdź, czy lokalny gracz jest zalogowany w Game Center, a potem użyj obiektu GameCenterAuthProvider
, aby wygenerować dane logowania Firebase, których możesz użyć do uwierzytelnienia w Firebase.
Zanim zaczniesz
Do instalacji zależności Firebase i zarządzania nimi możesz używać menedżera pakietów Swift.
- Po otwarciu projektu aplikacji w Xcode wybierz Plik > Dodaj pakiety.
- Gdy pojawi się prośba, dodaj repozytorium pakietu SDK Firebase na platformy Apple:
- Wybierz bibliotekę Firebase Authentication.
- Dodaj flagę
-ObjC
do sekcji Inne flagi linkera w ustawieniach kompilacji docelowej. - Gdy to zrobisz, Xcode automatycznie zacznie wyszukiwać i pobierać zależności w tle.
https://github.com/firebase/firebase-ios-sdk.git
Następnie wykonaj czynności konfiguracyjne:
- Upewnij się, że zarejestrowałeś aplikację Apple w Firebase. Oznacza to, że w sekcji rejestracji należy wpisać identyfikator pakietu aplikacji wraz z dodatkowymi opcjonalnymi informacjami, takimi jak identyfikator App Store czy identyfikator zespołu. Będzie to wymagane do bezpiecznej weryfikacji odbiorców danych logowania Game Center użytkownika przed zakończeniem procesu logowania.
- Aby włączyć Game Center jako dostawcę logowania w projekcie Firebase:
- W konsoli Firebase otwórz sekcję Uwierzytelnianie.
- Na karcie Metoda logowania włącz dostawcę logowania Game Center.
Integrowanie logowania przez Game Center z grą
Jeśli Twoja gra nie korzysta jeszcze z Centrum Gier, postępuj zgodnie z instrukcjami podanymi w artykule Integracja Centrum Gier z grą i Uwierzytelnianie lokalnego gracza na urządzeniu na stronie dla deweloperów Apple.
Upewnij się, że identyfikator pakietu podany w iTunes Connect jest taki sam jak identyfikator pakietu użyty podczas łączenia aplikacji z projektem Firebase.
W ramach integracji z Game Center definiujesz moduł uwierzytelniania, który jest wywoływany w różnych punktach procesu uwierzytelniania w Game Center. W tym obsłudze sprawdź, czy gracz jest zalogowany w Game Center. Jeśli tak, możesz nadal logować się w Firebase.
Swift
let localPlayer = GKLocalPlayer.localPlayer() localPlayer.authenticateHandler = { (gcAuthViewController?, error) in if let gcAuthViewController = gcAuthViewController { // Pause any activities that require user interaction, then present the // gcAuthViewController to the player. } else if localPlayer.isAuthenticated { // Player is signed in to Game Center. Get Firebase credentials from the // player's Game Center credentials (see below). } else { // Error } }
Objective-C
__weak GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer]; localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *gcAuthViewController, NSError *error) { if (gcAuthViewController != nil) { // Pause any activities that require user interaction, then present the // gcAuthViewController to the player. } else if (localPlayer.isAuthenticated) { // Player is signed in to Game Center. Get Firebase credentials from the // player's Game Center credentials (see below). } else { // Error } };
Uwierzytelnienie za pomocą Firebase
Po ustaleniu, że lokalny gracz zalogował się za pomocą Game Center, zaloguj go w grze, tworząc obiekt AuthCredential
za pomocą funkcji GameCenterAuthProvider.getCredential()
i przekazując go do funkcji signIn(with:)
:
Swift
// Get Firebase credentials from the player's Game Center credentials GameCenterAuthProvider.getCredential() { (credential, error) in if let error = error { return } // The credential can be used to sign in, or re-auth, or link or unlink. Auth.auth().signIn(with:credential) { (user, error) in if let error = error { return } // Player is signed in! }
Objective-C
// Get Firebase credentials from the player's Game Center credentials [FIRGameCenterAuthProvider getCredentialWithCompletion:^(FIRAuthCredential *credential, NSError *error) { // The credential can be used to sign in, or re-auth, or link or unlink. if (error == nil) { [[FIRAuth auth] signInWithCredential:credential completion:^(FIRUser *user, NSError *error) { // If error is nil, player is signed in. }]; } }];
Dalsze kroki
Gdy użytkownik zaloguje się po raz pierwszy, zostanie utworzone nowe konto użytkownika i połączone z jego identyfikatorem Game Center. To nowe konto jest przechowywane w ramach projektu Firebase i może służyć do identyfikowania użytkownika we wszystkich aplikacjach w tym projekcie.
W grze możesz uzyskać identyfikator Firebase użytkownika z obiektu User
:
Swift
let user = Auth.auth().currentUser if let user = user { let playerName = user.displayName // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use getToken(with:) instead. let uid = user.uid }
Objective-C
FIRUser *user = [FIRAuth auth].currentUser; if (user) { NSString *playerName = user.displayName; // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use getTokenWithCompletion:completion: instead. NSString *uid = user.uid; }
W regułach bezpieczeństwa Firebase Realtime Database i Cloud Storage możesz pobrać z zmiennej auth
niepowtarzalny identyfikator zalogowanego użytkownika i użyć go do kontrolowania, do których danych ma on dostęp.
Aby uzyskać informacje o użytkowniku w Game Center lub uzyskać dostęp do usług Game Center, użyj interfejsów API udostępnionych przez Game Kit.
Aby wylogować użytkownika z Firebase, wywołaj funkcję Auth.signOut()
:
Swift
let firebaseAuth = Auth.auth() do { try firebaseAuth.signOut() } catch let signOutError as NSError { print ("Error signing out: %@", signOutError) }
Objective-C
NSError *signOutError; BOOL status = [[FIRAuth auth] signOut:&signOutError]; if (!status) { NSLog(@"Error signing out: %@", signOutError); return; }