कस्टम ऑथेंटिकेशन सिस्टम और C++ का इस्तेमाल करके, Firebase से पुष्टि करें
संग्रह की मदद से व्यवस्थित रहें
अपनी प्राथमिकताओं के आधार पर, कॉन्टेंट को सेव करें और कैटगरी में बांटें.
Firebase Authentication को पसंद के मुताबिक पुष्टि करने वाले सिस्टम के साथ इंटिग्रेट करने के लिए, ये काम किए जा सकते हैं:
आपके ऑथेंटिकेशन सर्वर में बदलाव करना, ताकि जब कोई उपयोगकर्ता आपकी पसंद के मुताबिक साइन किए हुए टोकन जनरेट करे,
सफलतापूर्वक प्रवेश करता है. आपके ऐप्लिकेशन को यह टोकन मिलता है और पुष्टि करने के लिए इसका इस्तेमाल किया जाता है
के साथ काम करता है.
शुरू करने से पहले
- अपने C++ में Firebase जोड़ें
प्रोजेक्ट.
- अपने प्रोजेक्ट की सर्वर कुंजियां पाएं:
- सेवा खाते पर जाएं
पेज पर जाएं.
- विंडो के सबसे नीचे मौजूद नई निजी कुंजी जनरेट करें पर क्लिक करें
सेवा खाते पेज पर मौजूद, Firebase एडमिन SDK सेक्शन में.
- नए सेवा खाते का सार्वजनिक/निजी कुंजी का जोड़ा अपने-आप
आपके कंप्यूटर पर सेव हो जाता है. इस फ़ाइल को अपने ऑथेंटिकेशन सर्वर पर कॉपी करें.
Firebase की मदद से पुष्टि करें
Auth
क्लास, सभी एपीआई कॉल के लिए गेटवे होती है.
- पुष्टि करने वाली और ऐप्लिकेशन की हेडर फ़ाइलें जोड़ें:
#include "firebase/app.h"
#include "firebase/auth.h"
- अपने इनिशलाइज़ेशन कोड में,
firebase::App
क्लास.
#if defined(__ANDROID__)
firebase::App* app =
firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
#else
firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
#endif // defined(__ANDROID__)
- अपनी
firebase::App
के लिए firebase::auth::Auth
क्लास पाएं.
App
और Auth
के बीच वन-टू-वन मैपिंग है.
firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
अपने ऑथेंटिकेशन सर्वर से मिले टोकन के साथ
Auth::SignInWithCustomToken
को कॉल करें.
- जब उपयोगकर्ता आपके ऐप्लिकेशन में साइन इन करें, तो अपने साइन-इन क्रेडेंशियल भेजें
उदाहरण के लिए, उनका उपयोगकर्ता नाम और पासवर्ड). आपका
सर्वर, क्रेडेंशियल की जांच करता है और
कस्टम टोकन
अगर वे मान्य हैं.
- अपने ऑथेंटिकेशन सर्वर से कस्टम टोकन मिलने के बाद,
उपयोगकर्ता के तौर पर साइन इन करने के लिए, इसे
Auth::SignInWithCustomToken
पर सेट करें:
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->SignInWithCustomToken(custom_token);
- अगर आपके प्रोग्राम में एक अपडेट लूप है, जो नियमित रूप से चलता है (जैसे 30 या 60 पर
बार प्रति सेकंड), तो आप इसकी मदद से हर अपडेट के लिए एक बार नतीजे देख सकते हैं
Auth::SignInWithCustomTokenLastResult
:
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->SignInWithCustomTokenLastResult();
if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
printf("Sign in succeeded for `%s`\n",
auth_result.user.display_name().c_str());
} else {
printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
}
}
इसके अलावा, अगर आपका प्रोग्राम इवेंट के आधार पर चलाया जाता है, तो
इस पर कॉलबैक रजिस्टर करें
आने वाला समय.
अगले चरण
किसी उपयोगकर्ता के पहली बार साइन इन करने के बाद, एक नया उपयोगकर्ता खाता बना दिया जाता है और
आपके खाते के क्रेडेंशियल मौजूद हैं, जैसे कि उपयोगकर्ता नाम और पासवर्ड,
या पुष्टि करने वाली कंपनी की जानकारी—उपयोगकर्ता ने जिससे साइन इन किया है. यह नया
खाते को आपके Firebase प्रोजेक्ट के हिस्से के तौर पर सेव किया जाता है. साथ ही, इसका इस्तेमाल
आपके प्रोजेक्ट के हर ऐप्लिकेशन में हर उपयोगकर्ता के लिए उपलब्ध होता है. भले ही, उपयोगकर्ता किसी भी तरह से साइन इन करता हो.
-
अपने ऐप्लिकेशन में, उपयोगकर्ता की बुनियादी प्रोफ़ाइल जानकारी को
firebase::auth::User
ऑब्जेक्ट:
firebase::auth::User user = auth->current_user();
if (user.is_valid()) {
std::string name = user.display_name();
std::string email = user.email();
std::string photo_url = user.photo_url();
// The user's ID, unique to the Firebase project.
// Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
// if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
std::string uid = user.uid();
}
आपके Firebase Realtime Database और Cloud Storage में
सुरक्षा के नियम, ये काम किए जा सकते हैं
auth
वैरिएबल से साइन-इन किए हुए उपयोगकर्ता का यूनीक यूज़र आईडी पाएं,
और इसका इस्तेमाल करके यह कंट्रोल किया जा सकता है कि उपयोगकर्ता कौनसा डेटा ऐक्सेस कर सकता है.
उपयोगकर्ताओं को, पुष्टि करने के एक से ज़्यादा तरीके का इस्तेमाल करके, अपने ऐप्लिकेशन में साइन इन करने की अनुमति दी जा सकती है
पुष्टि करने वाले के क्रेडेंशियल जोड़कर
मौजूदा उपयोगकर्ता खाते से लिंक किया जा सकता है.
उपयोगकर्ता को साइन आउट करने के लिए पर कॉल करें
SignOut()
:
auth->SignOut();
जब तक कुछ अलग से न बताया जाए, तब तक इस पेज की सामग्री को Creative Commons Attribution 4.0 License के तहत और कोड के नमूनों को Apache 2.0 License के तहत लाइसेंस मिला है. ज़्यादा जानकारी के लिए, Google Developers साइट नीतियां देखें. Oracle और/या इससे जुड़ी हुई कंपनियों का, Java एक रजिस्टर किया हुआ ट्रेडमार्क है.
आखिरी बार 2025-08-16 (UTC) को अपडेट किया गया.
[null,null,["आखिरी बार 2025-08-16 (UTC) को अपडेट किया गया."],[],[],null,["You can integrate Firebase Authentication with a custom authentication system by\nmodifying your authentication server to produce custom signed tokens when a user\nsuccessfully signs in. Your app receives this token and uses it to authenticate\nwith Firebase.\n\nBefore you begin\n\n1. [Add Firebase to your C++\n project](/docs/cpp/setup#note_select_platform).\n2. Get your project's server keys:\n 1. Go to the [Service Accounts](https://console.firebase.google.com/project/_/settings/serviceaccounts/adminsdk) page in your project's settings.\n 2. Click *Generate New Private Key* at the bottom of the *Firebase Admin SDK* section of the *Service Accounts* page.\n 3. The new service account's public/private key pair is automatically saved on your computer. Copy this file to your authentication server.\n\nAuthenticate with Firebase The `Auth` class is the gateway for all API calls.\n\n1. Add the Auth and App header files: \n\n ```c++\n #include \"firebase/app.h\"\n #include \"firebase/auth.h\"\n ```\n2. In your initialization code, create a [`firebase::App`](/docs/reference/cpp/class/firebase/app) class. \n\n ```c++\n #if defined(__ANDROID__)\n firebase::App* app =\n firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);\n #else\n firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());\n #endif // defined(__ANDROID__)\n ```\n3. Acquire the `firebase::auth::Auth` class for your `firebase::App`. There is a one-to-one mapping between `App` and `Auth`. \n\n ```c++\n firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);\n ```\n\nCall `Auth::SignInWithCustomToken` with the token from your authentication server.\n\n1. When users sign in to your app, send their sign-in credentials (for example, their username and password) to your authentication server. Your server checks the credentials and returns a [custom token](/docs/auth/admin/create-custom-tokens) if they are valid.\n2. After you receive the custom token from your authentication server, pass it to `Auth::SignInWithCustomToken` to sign in the user: \n\n ```c++\n firebase::Future\u003cfirebase::auth::AuthResult\u003e result =\n auth-\u003eSignInWithCustomToken(custom_token);\n ```\n3. If your program has an update loop that runs regularly (say at 30 or 60 times per second), you can check the results once per update with `Auth::SignInWithCustomTokenLastResult`: \n\n ```c++\n firebase::Future\u003cfirebase::auth::AuthResult\u003e result =\n auth-\u003eSignInWithCustomTokenLastResult();\n if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {\n if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {\n firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();\n printf(\"Sign in succeeded for `%s`\\n\",\n auth_result.user.display_name().c_str());\n } else {\n printf(\"Sign in failed with error '%s'\\n\", result.error_message());\n }\n }\n ```\n Or, if your program is event driven, you may prefer to [register a callback on the\n Future](#register_callback_on_future).\n\nNext steps\n\nAfter a user signs in for the first time, a new user account is created and\nlinked to the credentials---that is, the user name and password, phone\nnumber, or auth provider information---the user signed in with. This new\naccount is stored as part of your Firebase project, and can be used to identify\na user across every app in your project, regardless of how the user signs in.\n\n- In your apps, you can get the user's basic profile information from the\n [`firebase::auth::User`](/docs/reference/cpp/class/firebase/auth/user) object:\n\n ```c++\n firebase::auth::User user = auth-\u003ecurrent_user();\n if (user.is_valid()) {\n std::string name = user.display_name();\n std::string email = user.email();\n std::string photo_url = user.photo_url();\n // The user's ID, unique to the Firebase project.\n // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,\n // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.\n std::string uid = user.uid();\n }\n ```\n- In your Firebase Realtime Database and Cloud Storage\n [Security Rules](/docs/database/security/user-security), you can\n get the signed-in user's unique user ID from the `auth` variable,\n and use it to control what data a user can access.\n\nYou can allow users to sign in to your app using multiple authentication\nproviders by [linking auth provider credentials to an\nexisting user account.](/docs/auth/cpp/account-linking)\n\nTo sign out a user, call [`SignOut()`](/docs/reference/cpp/class/firebase/auth/auth#signout): \n\n```c++\nauth-\u003eSignOut();\n```"]]