您可以使用 Google Play 游戏服务,让玩家登录在 Firebase 上构建的 Android 游戏。如需使用 Google Play 游戏服务登录 Firebase,请首先让玩家登录 Google Play 游戏,并同时申请一个 OAuth 2.0 身份验证代码。然后,将此身份验证代码传递给 PlayGamesAuthProvider
以生成一个 Firebase 凭据,您可以使用该凭据进行 Firebase 身份验证。
准备工作
设置 Android 项目
将 Firebase 添加到您的 Android 项目(如果尚未添加)。
在模块(应用级)Gradle 文件(通常是
<project>/<app-module>/build.gradle.kts
或<project>/<app-module>/build.gradle
)中,添加 Firebase Authentication 库的依赖项。我们建议使用 Firebase Android BoM 来实现库版本控制。此外,在设置 Firebase Authentication 时,您还需要将 Google Play 服务 SDK 添加到您的应用中。
dependencies { // Import the BoM for the Firebase platform implementation(platform("com.google.firebase:firebase-bom:33.7.0")) // Add the dependency for the Firebase Authentication library // When using the BoM, you don't specify versions in Firebase library dependencies implementation("com.google.firebase:firebase-auth")
// Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:21.3.0") }借助 Firebase Android BoM,可确保您的应用使用的始终是 Firebase Android 库的兼容版本。
(替代方法) 在不使用 BoM 的情况下添加 Firebase 库依赖项
如果您选择不使用 Firebase BoM,则必须在每个 Firebase 库的依赖项行中指定相应的库版本。
请注意,如果您在应用中使用多个 Firebase 库,我们强烈建议您使用 BoM 来管理库版本,从而确保所有版本都兼容。
dependencies { // Add the dependency for the Firebase Authentication library // When NOT using the BoM, you must specify versions in Firebase library dependencies implementation("com.google.firebase:firebase-auth:23.1.0")
// Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:21.3.0") }
设置您的 Firebase 项目
从 Firebase 控制台的设置页面设置游戏的 SHA-1 指纹。
您可以使用 Gradle
signingReport
命令获取签名证书的 SHA 哈希:./gradlew signingReport
启用 Google Play 游戏作为登录服务提供方:
找到您项目的 Web 服务器客户端 ID 和客户端密钥。Web 服务器客户端 ID 可向 Google Play 身份验证服务器表明您的 Firebase 项目的身份。
如需找到这些值,请执行以下操作:
- 在 Google API 控制台凭据页面中打开您的 Firebase 项目。
- 在 OAuth 2.0 客户端 ID 部分中,打开 Web 客户端(由 Google 服务自动创建)详细信息页面。此页面会列出您的 Web 服务器客户端 ID 和密钥。
然后,在 Firebase 控制台中,打开 Authentication 部分。
在 Sign in method(登录方法)标签页上,启用 Play 游戏登录提供方。您需要指定从 API 控制台中获得的您项目的 Web 服务器客户端 ID 和客户端密钥。
根据 Firebase 应用信息配置 Play Games services
在 Google Play 控制台中,打开您的 Google Play 应用或创建一个应用。
在“拓展”部分中,依次点击 Play Games services > 设置和管理 > 配置。
点击是,我的游戏已经使用了 Google API,从列表中选择您的 Firebase 项目,然后点击使用。
在 Play Games services配置页面上,点击添加凭据。
- 选择游戏服务器类型。
- 在 OAuth 客户端字段中,选择您的项目的 Web 客户端 ID。请确保此 ID 就是您在启用 Play Games 登录时指定的客户端 ID。
- 保存更改。
仍然是在 Play Games services配置页面上,再次点击添加凭据。
- 选择 Android 类型。
- 在 OAuth 客户端字段中,选择项目的 Android 客户端 ID。(如果您没有看到自己的 Android 客户端 ID,请务必在 Firebase 控制台中设置游戏的 SHA-1 指纹。)
- 保存更改。
在测试人员页面上,添加所有需要能够登录该游戏的用户的电子邮件地址,然后再将游戏发布到 Play Store。
将 Play 游戏登录服务集成到您的游戏中
首先,将 Play 游戏登录服务集成到您的应用中。如需了解完整说明,请参阅登录 Android 游戏。
在集成过程中,当您构建 GoogleSignInOptions
对象时,请使用 DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
配置并调用 requestServerAuthCode
:
Kotlin
val gso = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id)) .build()
Java
GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id)) .build();
您必须将您的 Web 服务器客户端 ID 传递给 requestServerAuthCode
方法。此 ID 就是您在 Firebase 控制台中启用 Play Games 登录时提供的 ID。
进行 Firebase 身份验证
将 Play 游戏登录服务添加到您的应用后,您需要设置 Firebase,以使用您在玩家成功登录 Play 游戏时获取的 Google 账号凭据。
- 首先,在登录 Activity 的
onCreate
方法中,获取FirebaseAuth
对象的共享实例:
Kotlin
private lateinit var auth: FirebaseAuth // ... // Initialize Firebase Auth auth = Firebase.auth
Java
private FirebaseAuth mAuth; // ... // Initialize Firebase Auth mAuth = FirebaseAuth.getInstance();
- 初始化您的 Activity 时,检查该玩家是否已登录 Firebase:
Kotlin
override fun onStart() { super.onStart() // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly. val currentUser = auth.currentUser updateUI(currentUser) }
Java
@Override public void onStart() { super.onStart(); // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly. FirebaseUser currentUser = mAuth.getCurrentUser(); updateUI(currentUser); }
If the player isn't signed in, present the player with your game's
signed-out experience, including the option to sign in.
- 在玩家以静默或交互方式登录 Play 游戏后,从
GoogleSignInAccount
对象中获取身份验证代码,用其换取一个 Firebase 凭据,然后使用该 Firebase 凭据进行 Firebase 身份验证:
Kotlin
// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the // Activity's onActivityResult handler. private fun firebaseAuthWithPlayGames(acct: GoogleSignInAccount) { Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.id!!) val auth = Firebase.auth val credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.serverAuthCode!!) auth.signInWithCredential(credential) .addOnCompleteListener(this) { task -> if (task.isSuccessful) { // Sign in success, update UI with the signed-in user's information Log.d(TAG, "signInWithCredential:success") val user = auth.currentUser updateUI(user) } else { // If sign in fails, display a message to the user. Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.exception) Toast.makeText( baseContext, "Authentication failed.", Toast.LENGTH_SHORT, ).show() updateUI(null) } // ... } }
Java
// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the // Activity's onActivityResult handler. private void firebaseAuthWithPlayGames(GoogleSignInAccount acct) { Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.getId()); final FirebaseAuth auth = FirebaseAuth.getInstance(); AuthCredential credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.getServerAuthCode()); auth.signInWithCredential(credential) .addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<AuthResult>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<AuthResult> task) { if (task.isSuccessful()) { // Sign in success, update UI with the signed-in user's information Log.d(TAG, "signInWithCredential:success"); FirebaseUser user = auth.getCurrentUser(); updateUI(user); } else { // If sign in fails, display a message to the user. Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.getException()); Toast.makeText(MainActivity.this, "Authentication failed.", Toast.LENGTH_SHORT).show(); updateUI(null); } // ... } }); }
如果对 signInWithCredential
的调用成功,您便可以使用 getCurrentUser
方法获取用户的账号数据。
后续步骤
用户首次登录后,系统会创建一个新的用户账号,并将该账号与其 Play 游戏 ID 关联。这个新账号归属于您的 Firebase 项目,可用于在该项目中的每个应用中标识用户。
在您的游戏中,您可以从 FirebaseUser
对象获取用户的 Firebase UID:
Kotlin
val user = auth.currentUser user?.let { val playerName = it.displayName // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead. val uid = it.uid }
Java
FirebaseUser user = mAuth.getCurrentUser(); String playerName = user.getDisplayName(); // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead. String uid = user.getUid();
在您的 Firebase Realtime Database 和 Cloud Storage 安全规则中,您可以从 auth
变量获取已登录用户的唯一用户 ID,然后利用此 ID 来控制用户可以访问哪些数据。
如需获取用户的 Play 游戏玩家信息或访问 Play 游戏服务,请使用 Google Play Games SDK 提供的 API。
如需让用户退出登录,请调用 FirebaseAuth.signOut()
:
Kotlin
Firebase.auth.signOut()
Java
FirebaseAuth.getInstance().signOut();