開始在 Unity 應用程式中使用 App Check

本頁面說明如何在 Unity 應用程式中,使用 預設供應商:Android 上的 Play Integrity,以及裝置 Check 或 App Attest Apple 平台。啟用 App Check 之後,您就能確保 只有您的應用程式可以存取專案的 Firebase 資源。查看 這項功能的總覽

1. 設定 Firebase 專案

  1. 將 Firebase 新增至您的 Unity 專案 (如果尚未這麼做) 已完成其他驗證步驟

  2. 在 Play Integrity、Device Check、 或 App Attest 供應商 專案設定 >App Check 專區。

    通常您需要註冊專案的所有應用程式,因為 允許對 Firebase 產品強制執行;只有已註冊的應用程式可以 存取產品的後端資源

    如要進一步瞭解如何向各個供應商註冊,請參閱 請參閱 Android 和 iOS 專屬說明文件

  3. 選用:在應用程式註冊設定中自訂存留時間 (存留時間),適用於供應商核發的 App Check 權杖。您可以設定存留時間 設為 30 分鐘至 7 天之間的任何值。變更這個值時, 瞭解下列優缺點:

    • 安全性:較短的存留時間可提高安全性,因為這麼做能減少 出現安全漏洞,可能導致權杖遭到洩漏或攔截 攻擊者
    • 效能:縮短存留時間 (TTL) 越短,應用程式就越能執行認證 經常更新因為應用程式認證程序會增加網路延遲時間 因此短暫的存留時間 (TTL) 可能會影響效能
    • 配額與費用:縮短存留時間 (TTL) 和頻繁的重新認證作業,皆會破壞您的 配額更快,而如果是付費服務,費用可能更高。 請參閱配額與上限

    預設存留時間 對大多數應用程式而言都是合理的做法。請注意,系統會重新整理 App Check 程式庫 權杖的 75 倍。

2. 在應用程式中加入 App Check 程式庫

在一組依附元件中加入 App Check 程式庫,如下所示: App Check 的設定操作說明

3. 初始化 App Check

將下列初始化程式碼新增至應用程式,讓應用程式先執行 使用任何 Firebase 服務,包括建立 Firebase 應用程式。

Android

  1. Firebase.AppCheck 新增使用宣告:

    using Firebase.AppCheck
  2. 透過 Play Integrity 供應商初始化 App Check 程式庫:

    FirebaseAppCheck.SetAppCheckProviderFactory(
        PlayIntegrityProviderFactory.Instance);
    

iOS+

  1. Firebase.AppCheck 新增使用宣告:

    using Firebase.AppCheck
  2. 使用 Device Check 或 App Attest 初始化 App Check 程式庫 提供者:

    FirebaseAppCheck.SetAppCheckProviderFactory(
        DeviceCheckProviderFactory.Instance);
    

後續步驟

在應用程式中安裝 App Check 程式庫後,即可開始發布 為使用者提供了最新的應用程式

更新後的用戶端應用程式會開始傳送 App Check 權杖和 但 Firebase 產品不需要權杖 您必須在 Firebase 控制台。

監控指標並啟用強制執行功能

不過,啟用強制執行功能之前,請先確認這項操作不會 幹擾現有的合法使用者另一方面,如果您發現 如果您對應用程式資源都很可疑,不妨啟用強制執行功能

為做出這項決定,您可以查看 App Check 指標: 您使用的服務:

啟用強制執行 App Check

瞭解 App Check 對使用者的影響後,您就能做好準備 下一步,您可以啟用 App Check 強制執行功能:

在偵錯環境中使用 App Check

只要在應用程式註冊 App Check 後, 應用程式所在的環境中,App Check 通常不會歸類為有效應用程式。 例如電腦、開發期間的模擬器 您就能為應用程式建立偵錯版本 使用 App Check 偵錯供應商,而非真正的認證提供者。

請參閱「在 Unity 應用程式中搭配偵錯提供者使用 App Check」一文。