開始在 Unity 應用程序中使用 App Check

此頁面向您展示如何使用默認提供程序在 Unity 應用程序中啟用 App Check:Android 上的 Play Integrity 和 Apple 平台上的 Device Check 或 App Attest。當您啟用 App Check 時,您有助於確保只有您的應用可以訪問您項目的 Firebase 資源。請參閱此功能的概述

1. 設置您的 Firebase 項目

  1. 如果您還沒有將 Firebase 添加到您的 Unity 項目中,請將其添加到您的 Unity 項目中

  2. 在 Firebase 控制台的“項目設置”>“應用程序檢查”部分中註冊您的應用程序以使用 Play Integrity、Device Check 或 App Attest 提供程序使用 App Check。

    您通常需要註冊所有項目的應用程序,因為一旦您為 Firebase 產品啟用強制執行,只有註冊的應用程序才能訪問該產品的後端資源。

    有關如何向每個提供商註冊的詳細說明,請參閱 Android 和 iOS 特定文檔。

  3. 可選:在應用程序註冊設置中,為提供商頒發的 App Check 令牌設置自定義生存時間 (TTL)。您可以將 TTL 設置為 30 分鐘到 7 天之間的任何值。更改此值時,請注意以下權衡:

    • 安全性:較短的 TTL 提供更強的安全性,因為它減少了攻擊者可以濫用洩漏或攔截令牌的窗口。
    • 性能:更短的 TTL 意味著您的應用程序將更頻繁地執行證明。由於每次執行應用證明過程都會增加網絡請求的延遲,因此較短的 TTL 會影響應用的性能。
    • 配額和成本:較短的 TTL 和頻繁的重新證明會更快地耗盡您的配額,而對於付費服務,可能會花費更多。請參閱配額和限制

    默認 TTL 對大多數應用程序來說都是合理的。請注意,App Check 庫會在 TTL 持續時間的一半左右刷新令牌。

2.將App Check庫添加到您的應用中

按照 App Check 的設置說明,將 App Check 庫包含在您的依賴項集中。

3.初始化App Check

將以下初始化代碼添加到您的應用程序,以便它在您使用任何 Firebase 服務(包括創建任何 Firebase 應用程序)之前運行。

安卓

  1. Firebase.AppCheck添加 using 聲明:

    using Firebase.AppCheck
  2. 使用 Play Integrity 提供程序初始化 App Check 庫:

    FirebaseAppCheck.SetAppCheckProviderFactory(
        PlayIntegrityProviderFactory.Instance);
    

iOS+

  1. Firebase.AppCheck添加 using 聲明:

    using Firebase.AppCheck
  2. 使用 Device Check 或 App Attest 提供程序初始化 App Check 庫:

    FirebaseAppCheck.SetAppCheckProviderFactory(
        DeviceCheckProviderFactory.Instance);
    

下一步

在您的應用程序中安裝 App Check 庫後,開始將更新後的應用程序分發給您的用戶。

更新後的客戶端應用程序將開始發送 App Check 令牌及其向 Firebase 發出的每個請求,但 Firebase 產品不會要求令牌有效,直到您在 Firebase 控制台的 App Check 部分啟用強制執行。

監控指標並啟用強制執行

但是,在您啟用強制執行之前,您應該確保這樣做不會干擾您現有的合法用戶。另一方面,如果您發現對應用資源的可疑使用,您可能希望盡快啟用強制措施。

為幫助做出此決定,您可以查看您使用的服務的 App Check 指標:

啟用 App Check 強制執行

當您了解 App Check 將如何影響您的用戶並準備好繼續操作時,您可以啟用 App Check 強制執行:

在調試環境中使用 App Check

如果在為 App Check 註冊您的應用程序後,您希望在 App Check 通常不會歸類為有效的環境中運行您的應用程序,例如在桌面上、開發期間的模擬器或持續集成 (CI) 環境中,您可以創建應用程序的調試版本,它使用 App Check 調試提供程序而不是真正的證明提供程序。

請參閱將 App Check 與 Unity 應用程序中的調試提供程序一起使用