Cloud Storage for Firebase की मदद से, Firebase की ओर से उपलब्ध कराई गई और मैनेज की जाने वाली Cloud Storage बकेट में फ़ाइलों को तेज़ी से और आसानी से अपलोड किया जा सकता है.
रेफ़रंस बनाना
फ़ाइल अपलोड करने के लिए, पहले Cloud Storage में उस जगह की Cloud Storage पहचान फ़ाइल बनाएं जहां आपको फ़ाइल अपलोड करनी है.
अपनी Cloud Storage बकेट के रूट में चाइल्ड पाथ जोड़कर, रेफ़रंस बनाया जा सकता है:
// Create a root reference StorageReference storage_ref = storage->GetReference(); // Create a reference to "mountains.jpg" StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("mountains.jpg"); // Create a reference to 'images/mountains.jpg' StorageReference mountain_images_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg"); // While the file names are the same, the references point to different files mountains_ref.name() == mountain_images_ref.name(); // true mountains_ref.full_path() == mountain_images_ref.full_path(); // false
अपनी Cloud Storage बकेट के रूट के रेफ़रंस वाला डेटा अपलोड नहीं किया जा सकता. आपका संदर्भ किसी चाइल्ड यूआरएल पर ले जाना चाहिए.
फ़ाइलें अपलोड करें
रेफ़रंस फ़ाइल मिलने के बाद, Cloud Storage पर फ़ाइलें अपलोड करने के दो तरीके हैं:
- मेमोरी में बाइट बफ़र से अपलोड करें
- डिवाइस पर मौजूद किसी फ़ाइल के फ़ाइल पाथ से अपलोड करना
मेमोरी में मौजूद डेटा से अपलोड करें
PutData()
तरीका, Cloud Storage पर फ़ाइल अपलोड करने का सबसे आसान तरीका है. PutData()
, एक बाइट बफ़र लेता है और एक Future<Metadata>
दिखाता है. इसमें फ़्यूचर के पूरा होने पर, फ़ाइल की जानकारी होगी. अपलोड को मैनेज करने और उसकी स्थिति पर नज़र रखने के लिए, Controller
का इस्तेमाल किया जा सकता है.
// Data in memory const size_t kByteBufferSize = ... uint8_t byte_buffer[kByteBufferSize] = { ... }; // Create a reference to the file you want to upload StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg"); // Upload the file to the path "images/rivers.jpg" Futurefuture = rivers_ref.PutBytes(byte_buffer, kByteBufferSize);
अनुरोध करने के बाद, फ़ाइल अपलोड होने से पहले हमें फ़्यूचर की प्रोसेस पूरी होने का इंतज़ार करना पड़ता है. आम तौर पर, गेम एक लूप में चलते हैं और अन्य ऐप्लिकेशन के मुकाबले कम कॉलबैक पर निर्भर होते हैं. इसलिए, आम तौर पर गेम पूरा होने के लिए पोल किया जाता है.
if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) { if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) { LogMessage("ERROR: GetData() returned an invalid future."); // Handle the error... } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { LogMessage("ERROR: GetData() returned error %d: %s", future.Error(), future.error_message()); // Handle the error... } } else { // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL. Metadata* metadata = future.Result(); std::string download_url = metadata->download_url(); } }
किसी लोकल फ़ाइल से अपलोड करना
PutFile()
तरीके का इस्तेमाल करके, डिवाइसों पर लोकल फ़ाइलें अपलोड की जा सकती हैं. जैसे, कैमरे से ली गई फ़ोटो और वीडियो. PutFile()
, फ़ाइल के पाथ को दिखाने के लिए, std::string
लेता है और एक Future<Metadata>
दिखाता है. इसमें, फ़्यूचर के पूरा होने पर फ़ाइल की जानकारी होगी. अपलोड की गई फ़ाइल को मैनेज करने और उसके स्टेटस पर नज़र रखने के लिए, Controller
का इस्तेमाल किया जा सकता है.
// File located on disk std::string local_file = ... // Create a reference to the file you want to upload StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg"); // Upload the file to the path "images/rivers.jpg" Futurefuture = rivers_ref.PutFile(localFile); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL. Metadata* metadata = future.Result(); std::string download_url = metadata->download_url(); }
अगर आपको अपलोड को सही तरीके से मैनेज करना है, तो PutFile()
या PutBytes()
तरीकों में Controller
दें. इससे, अपलोड की प्रोसेस को कंट्रोल करने के लिए, कंट्रोलर का इस्तेमाल किया जा सकता है. ज़्यादा जानकारी के लिए, अपलोड मैनेज करना देखें.
फ़ाइल मेटाडेटा जोड़ें
फ़ाइलें अपलोड करते समय, मेटाडेटा भी शामिल किया जा सकता है. इस मेटाडेटा में, name
, size
, और content_type
जैसी सामान्य फ़ाइल मेटाडेटा प्रॉपर्टी शामिल होती हैं. आम तौर पर, इन्हें एमआईएम टाइप कहा जाता है. PutFile()
तरीका, फ़ाइल के नाम के एक्सटेंशन से कॉन्टेंट टाइप का पता लगाता है. हालांकि, मेटाडेटा में content_type
की जानकारी देकर, अपने-आप पता लगाए गए टाइप को बदला जा सकता है. अगर आपने content_type
का इस्तेमाल नहीं किया है और Cloud Storage, फ़ाइल एक्सटेंशन से डिफ़ॉल्ट टाइप का पता नहीं लगा पाता है, तो Cloud Storage, application/octet-stream
का इस्तेमाल करता है. फ़ाइल के मेटाडेटा के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, फ़ाइल मेटाडेटा का इस्तेमाल करें सेक्शन देखें.
// Create storage reference StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg"); // Create file metadata including the content type StorageMetadata metadata; metadata.set_content_type("image/jpeg"); // Upload data and metadata mountains_ref.PutBytes(data, metadata); // Upload file and metadata mountains_ref.PutFile(local_file, metadata);
अपलोड प्रबंधित करें
अपलोड शुरू करने के अलावा, Controller
पर Pause()
, Resume()
, और Cancel()
तरीकों का इस्तेमाल करके, अपलोड रोके जा सकते हैं, फिर से शुरू किए जा सकते हैं, और रद्द किए जा सकते हैं. आपके पास PutBytes()
या PutFile()
तरीकों का इस्तेमाल करने का विकल्प भी होता है.
// Start uploading a file firebase::storage::Controller controller; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, nullptr, &controller); // Pause the upload controller.Pause(); // Resume the upload controller.Resume(); // Cancel the upload controller.Cancel();
अपलोड की स्थिति पर नज़र रखें
अपलोड की प्रोग्रेस पर नज़र रखने के लिए, अपलोड किए जा रहे एपिसोड में दर्शकों को जोड़ा जा सकता है.
class MyListener : public firebase::storage::Listener { public: virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) { // A progress event occurred } }; { // Start uploading a file MyEventListener my_listener; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, my_listener); }
गड़बड़ी ठीक करना
अपलोड करते समय गड़बड़ियां होने की कई वजहें हो सकती हैं. जैसे, डिवाइस पर मौजूद फ़ाइल का मौजूद न होना या उपयोगकर्ता को अपनी पसंद की फ़ाइल अपलोड करने की अनुमति न होना. दस्तावेज़ों के गड़बड़ियां मैनेज करना सेक्शन में, आपको गड़बड़ियों के बारे में ज़्यादा जानकारी मिल सकती है.
अगले चरण
फ़ाइलें अपलोड करने के बाद, Cloud Storage से उन्हें डाउनलोड करने का तरीका जानें.