Autenticarsi in Unity utilizzando i servizi di giochi di Google Play

Puoi utilizzare i servizi Google Play Games per accedere ai giocatori a un gioco Android basato su Firebase e Unity. Per utilizzare i servizi Google Play Games, accedi con Firebase, accedi innanzitutto al player con Google Play Games e, quando lo fai, richiedi un codice di autenticazione OAuth 2.0. Quindi, passa il codice di autenticazione a PlayGamesAuthProvider per generare una credenziale Firebase, che puoi utilizzare per autenticarti con Firebase.

Prima di iniziare

Configura il tuo progetto Unity

  1. Aggiungi il file di configurazione di Firebase e l'SDK di Firebase Unity al tuo progetto Unity come descritto in Aggiungere Firebase al tuo progetto Unity . Segui le istruzioni per Android.

    Assicurati di importare FirebaseAuth.unitypackage .

  2. Nell'editor Unity, in Impostazioni build > Impostazioni giocatore > Altre impostazioni imposta il nome del pacchetto Android del tuo gioco.

  3. Quindi, in Impostazioni di creazione > Impostazioni del lettore > Impostazioni di pubblicazione , seleziona o crea un archivio chiavi e una chiave, che verranno utilizzati per firmare il tuo pacchetto Android. Affinché l'accesso a Play Games funzioni, il tuo APK deve essere firmato: questo requisito si applica non solo alla pubblicazione, ma anche durante lo sviluppo del tuo gioco.

Configura il tuo progetto Firebase

  1. Nella console Firebase , vai al progetto Firebase in cui hai registrato il tuo progetto Unity.

  2. Imposta l'impronta digitale SHA-1 del tuo gioco dalla pagina Impostazioni della console Firebase, utilizzando la chiave impostata in Unity.

    Puoi ottenere l'impronta digitale SHA-1 della tua chiave con il comando keytool :

    keytool -exportcert -list -v \
        -alias YOUR-KEY-NAME -keystore PATH-TO-KEYSTORE

    In alternativa, puoi ottenere l'hash SHA del tuo certificato di firma con il comando gradle signingReport :

    gradlew signingReport

    Il tuo APK deve essere firmato con questa chiave, anche durante lo sviluppo.

  3. Abilita Google Play Giochi come fornitore di accesso:

    1. Nella console Firebase, apri la sezione Autenticazione .

    2. Genera e ottieni l'ID client e il segreto client del server Web del tuo progetto:

      1. Nella scheda Metodo di accesso , abilita il provider di accesso di Google .

      2. Copia l'ID client e il segreto del server web dal provider di accesso di Google .

    3. Nella scheda Metodo di accesso , attiva il provider di accesso di Play Giochi e specifica l'ID client del server web e il segreto client del tuo progetto, che hai ottenuto nell'ultimo passaggio.

Configura i servizi Play Games con le informazioni dell'app Firebase

  1. Nella Google Play Console , apri la tua app Google Play o creane una.

  2. Nella sezione Crescita , fai clic su Servizi per i giochi di Play > Configurazione e gestione > Configurazione .

  3. Fai clic su Sì, il mio gioco utilizza già le API di Google , seleziona il tuo progetto Firebase dall'elenco, quindi fai clic su Utilizza .

  4. Nella pagina di configurazione dei servizi per i giochi di Play, fai clic su Aggiungi credenziale .

    1. Seleziona il tipo di server di gioco .
    2. Nel campo Client OAuth , seleziona l'ID client Web del tuo progetto. Assicurati che questo sia lo stesso ID client che hai specificato quando hai abilitato l'accesso a Play Giochi.
    3. Salva le modifiche.
  5. Sempre nella pagina di configurazione dei servizi Play Games, fai nuovamente clic su Aggiungi credenziale .

    1. Seleziona il tipo di Android .
    2. Nel campo Client OAuth , seleziona l'ID client Android del tuo progetto. (Se non vedi il tuo ID client Android, assicurati di impostare l'impronta digitale SHA-1 del gioco nella console Firebase.)
    3. Salva le modifiche.
  6. Nelle pagine Eventi , Obiettivi e Classifiche , crea tutte le risorse Play Games che desideri utilizzare con il tuo gioco (se non desideri utilizzarle immediatamente, puoi creare una voce segnaposto). Quindi, in una qualsiasi delle pagine Eventi , Risultati o Classifiche , fai clic su Ottieni risorse e copia lo snippet delle risorse Android in un posto comodo. Avrai bisogno dello snippet per configurare il plug-in dei servizi Google Play Games.

    Lo snippet delle risorse è simile al seguente esempio:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!--
    Google Play game services IDs.
    Save this file as res/values/games-ids.xml in your project.
    -->
    <resources>
      <!-- app_id -->
      <string name="app_id" translatable="false">123456789000</string>
      <!-- package_name -->
      <string name="package_name" translatable="false">com.example.game</string>
      <!-- event Wiped Raid -->
      <string name="event_wiped_raid" translatable="false">CgkIpKjv1a4PEAIYBA</string>
    </resources>
    
  7. Nella pagina Tester , aggiungi gli indirizzi email di tutti gli utenti che devono poter accedere al tuo gioco prima di rilasciarlo nel Play Store.

Integra l'accesso a Play Games nel tuo gioco

  1. Scarica l'ultima versione del plug-in Play Games per Unity ed estraila.

  2. Importa il pacchetto Unity del plugin nel tuo progetto Unity. Puoi trovare il pacchetto Unity nella directory current-build dell'archivio della versione.

  3. Configura il plug-in Play Giochi:

    1. Fare clic su Finestra > Google Play Giochi > Configurazione > Configurazione Android per aprire la schermata Configurazione Android .
    2. Incolla lo snippet delle risorse Android che hai ottenuto dalla Play Console nel campo Definizione delle risorse .
    3. Incolla l'ID client del tuo server web, che hai fornito quando hai abilitato l'accesso a Play Games nella console Firebase, nel campo ID client .
    4. Fare clic su Configurazione .
  4. Nel tuo gioco, configura un client Play Games con l'impostazione RequestServerAuthCode abilitata:

    using GooglePlayGames;
    using GooglePlayGames.BasicApi;
    using UnityEngine.SocialPlatforms;
    using System.Threading.Tasks;
    
    PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder()
        .RequestServerAuthCode(false /* Don't force refresh */)
        .Build();
    
    PlayGamesPlatform.InitializeInstance(config);
    PlayGamesPlatform.Activate();
    
  5. Quindi, quando un giocatore sceglie di accedere con Play Games, chiama Social.localUser.Authenticate() :

    Social.localUser.Authenticate((bool success) => {
      // handle success or failure
    });
    

Autenticarsi con Firebase

Dopo aver aggiunto l'accesso a Play Games al tuo gioco, puoi utilizzare il codice di autenticazione dei servizi Play Games per autenticarti con Firebase.

  1. Dopo che il giocatore ha effettuato l'accesso utilizzando Play Giochi, nel gestore di continuazione dell'accesso, ottieni un codice di autenticazione per l'account del giocatore:

    Social.localUser.Authenticate((bool success) => {
      if (success) {
        authCode = PlayGamesPlatform.Instance.GetServerAuthCode();
      }
    });
    
  2. Quindi, scambia il codice di autenticazione dai servizi Play Games con una credenziale Firebase e utilizza la credenziale Firebase per autenticare il giocatore:

    Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
    Firebase.Auth.Credential credential =
        Firebase.Auth.PlayGamesAuthProvider.GetCredential(authCode);
    auth.SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => {
      if (task.IsCanceled) {
        Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync was canceled.");
        return;
      }
      if (task.IsFaulted) {
        Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception);
        return;
      }
    
      Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
      Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
          result.User.DisplayName, result.User.UserId);
    });
    

Prossimi passi

Dopo che un utente accede per la prima volta, viene creato un nuovo account utente e collegato al suo ID Play Games. Questo nuovo account viene archiviato come parte del tuo progetto Firebase e può essere utilizzato per identificare un utente in ogni app del tuo progetto.

Nel tuo gioco, puoi ottenere l'UID Firebase dell'utente dall'oggetto Firebase.Auth.FirebaseUser :

Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
if (user != null && user.IsValid()) {
  string playerName = user.DisplayName;

  // The user's Id, unique to the Firebase project.
  // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
  // have one; use User.TokenAsync() instead.
  string uid = user.UserId;
}

Nel tuo Firebase Realtime Database e nelle regole di sicurezza Cloud Storage, puoi ottenere l'ID utente univoco dell'utente che ha effettuato l'accesso dalla variabile auth e utilizzarlo per controllare a quali dati può accedere un utente.

Per ottenere informazioni sui giocatori di Play Games di un utente o per accedere ai servizi Play Games, utilizza le API fornite dal plug-in Play Games.

Per disconnettere un utente, chiama SignOut() :

auth.SignOut();