Puoi utilizzare i servizi per i giochi di Google Play per consentire ai giocatori di accedere a un gioco per Android creato su Firebase e Unity. Per utilizzare l'accesso ai servizi per i giochi di Google Play con Firebase, devi prima consentire al giocatore di accedere con Google Play Games e richiedere un codice di autorizzazione OAuth 2.0. Quindi, passa il codice di autorizzazione a PlayGamesAuthProvider per generare una credenziale Firebase, che puoi utilizzare per l'autenticazione con Firebase.
Prima di iniziare
Configura il progetto Unity
Aggiungi il file di configurazione di Firebase e l'SDK Firebase Unity al tuo progetto Unity come descritto in Aggiungere Firebase al progetto Unity. Segui le istruzioni per Android.
Assicurati di importare
FirebaseAuth.unitypackage.Nell'editor di Unity, in Build Settings > Player Settings > Other Settings (Impostazioni di build > Impostazioni del giocatore > Altre impostazioni), imposta il nome del pacchetto Android del tuo gioco.
Poi, in Build Settings > Player Settings > Publishing Settings (Impostazioni di build > Impostazioni del giocatore > Impostazioni di pubblicazione), seleziona o crea un keystore e una chiave, che verranno utilizzati per firmare il pacchetto Android. L'APK deve essere firmato affinché l'accesso a Play Games funzioni. Questo requisito si applica non solo alla pubblicazione, ma anche durante lo sviluppo del gioco.
Configura il progetto Firebase
Nella Firebase console, vai al progetto Firebase in cui hai registrato il progetto Unity.
Specifica l'impronta SHA-1 del tuo gioco.
Nella console Firebase, vai alle
Impostazioni > Generale tab.Scorri verso il basso fino alla scheda Le tue app, seleziona la tua app per Android e aggiungi l'impronta SHA-1 nel campo Impronte digitali del certificato SHA.
Puoi ottenere l'impronta SHA-1 della tua chiave con il comando
keytool:keytool -exportcert -list -v \ -alias YOUR-KEY-NAME -keystore PATH-TO-KEYSTOREIn alternativa, puoi ottenere l'hash SHA del certificato di firma con il comando gradle
signingReport:gradlew signingReport
Per informazioni dettagliate su come ottenere l'impronta SHA della tua app, consulta Autenticare il client.
L'APK deve essere firmato con questa chiave, anche durante lo sviluppo.
Attiva Google Play Games come provider di accesso:
Nella console Firebase, vai a Sicurezza > Autenticazione.
Genera e ottieni l'ID client del server web e il client secret del tuo progetto:
Nella scheda Metodo di accesso, attiva il provider di accesso Google.
Copia l'ID client del server web e il client secret dal provider di accesso Google.
Nella scheda Metodo di accesso , attiva il provider di accesso Play Games e specifica l'ID client del server web e il client secret del tuo progetto, che hai ottenuto nel passaggio precedente.
Configura Play Games services con le informazioni dell'app Firebase
In the Google Play Console, apri la tua Google Play app o creane una.
Nella sezione Fai crescere, fai clic su Play Games services > Configurazione e gestione > Configurazione.
Fai clic su Sì, il gioco utilizza già API di Google, seleziona il tuo progetto Firebase dall'elenco e poi fai clic su Utilizza.
Nella pagina di configurazione Play Games services, fai clic su Aggiungi credenziale.
- Seleziona il tipo Server di gioco.
- Nel campo Client OAuth, seleziona l'ID client web del tuo progetto. Assicurati che sia lo stesso ID client che hai specificato quando hai attivato Play Games l'accesso.
- Salva le modifiche.
Sempre nella pagina di configurazione Play Games services, fai di nuovo clic su Aggiungi credenziale.
- Seleziona il tipo Android.
- Nel campo Client OAuth, seleziona l'ID client Android del tuo progetto. (Se non vedi l'ID client Android, assicurati di aver impostato l'impronta SHA-1 del tuo gioco nella console Firebase.)
- Salva le modifiche.
Nelle pagine Eventi, Obiettivi e Classifiche, crea le Play Games risorse che vuoi utilizzare con il tuo gioco (se non vuoi utilizzarne subito, puoi creare una voce segnaposto). Poi, in una delle pagine Eventi, Obiettivi o Classifiche, fai clic su Ottieni risorse e copia lo snippet delle risorse Android in un punto comodo. Avrai bisogno dello snippet per configurare il Google Play Games services plug-in.
Lo snippet delle risorse è simile all'esempio seguente:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- Google Play game services IDs. Save this file as res/values/games-ids.xml in your project. --> <resources> <!-- app_id --> <string name="app_id" translatable="false">123456789000</string> <!-- package_name --> <string name="package_name" translatable="false">com.example.game</string> <!-- event Wiped Raid --> <string name="event_wiped_raid" translatable="false">CgkIpKjv1a4PEAIYBA</string> </resources>Nella pagina Tester, aggiungi gli indirizzi email degli utenti che devono poter accedere al tuo gioco prima che venga rilasciato sul Play Store.
Integra l'accesso a Play Games nel tuo gioco
Scarica l'ultima release del plug-in Play Giochi per Unity ed estraila.
Importa il pacchetto Unity del plug-in nel tuo progetto Unity. Puoi trovare il pacchetto Unity nella directory
current-builddell'archivio della release.Configura il plug-in Play Games:
- Fai clic su Window > Google Play Games > Setup > Android Setup (Finestra > Play Giochi > Configurazione > Configurazione Android) per aprire la schermata Android Configuration (Configurazione Android).
- Incolla lo snippet delle risorse Android che hai ottenuto da Play Console nel campo Resources Definition (Definizione delle risorse).
- Incolla l'ID client del server web, che hai fornito quando hai attivato l'accesso a Play Giochi nella console Firebase, nel campo Client ID.
- Fai clic su Setup (Configurazione).
Nel tuo gioco, configura un client Play Games con l'impostazione
RequestServerAuthCodeattivata:using GooglePlayGames; using GooglePlayGames.BasicApi; using UnityEngine.SocialPlatforms; using System.Threading.Tasks; PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder() .RequestServerAuthCode(false /* Don't force refresh */) .Build(); PlayGamesPlatform.InitializeInstance(config); PlayGamesPlatform.Activate();Poi, quando un giocatore sceglie di accedere con Play Giochi, chiama
Social.localUser.Authenticate():Social.localUser.Authenticate((bool success) => { // handle success or failure });
Autenticati con Firebase
Dopo aver aggiunto l'accesso a Play Games al tuo gioco, puoi utilizzare il codice di autorizzazione di Play Games Services per autenticarti con Firebase.
Dopo che il giocatore ha eseguito l'accesso correttamente utilizzando Play Giochi, nel gestore di continuazione dell'accesso, ottieni un codice di autorizzazione per l'account del giocatore:
Social.localUser.Authenticate((bool success) => { if (success) { authCode = PlayGamesPlatform.Instance.GetServerAuthCode(); } });Poi, scambia il codice di autorizzazione dei servizi per i giochi di Play con una credenziale Firebase e utilizza la credenziale Firebase per autenticare il giocatore:
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance; Firebase.Auth.Credential credential = Firebase.Auth.PlayGamesAuthProvider.GetCredential(authCode); auth.SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => { if (task.IsCanceled) { Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync was canceled."); return; } if (task.IsFaulted) { Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception); return; } Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result; Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})", result.User.DisplayName, result.User.UserId); });
Passaggi successivi
Dopo che un utente ha eseguito l'accesso per la prima volta, viene creato un nuovo account utente collegato al suo ID Play Giochi. Questo nuovo account viene memorizzato come parte del tuo progetto Firebase e può essere utilizzato per identificare un utente in ogni app del tuo progetto.
Nel tuo gioco, puoi ottenere l'UID Firebase dell'utente dall'oggetto Firebase.Auth.FirebaseUser:
Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
if (user != null && user.IsValid()) {
string playerName = user.DisplayName;
// The user's Id, unique to the Firebase project.
// Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
// have one; use User.TokenAsync() instead.
string uid = user.UserId;
}
Nelle regole di sicurezza di Firebase Realtime Database e Cloud Storage, puoi ottenere l'ID utente univoco dell'utente che ha eseguito l'accesso dalla variabile auth e utilizzarlo per controllare i dati a cui un utente può accedere.
Per ottenere le informazioni del giocatore di Play Giochi o per accedere ai servizi di Play Giochi, utilizza le API fornite dal plug-in Play Giochi.
Per disconnettere un utente, chiama SignOut():
auth.SignOut();