O Cloud Storage for Firebase permite baixar maneira rápida e fácil arquivos de um bucket do Cloud Storage fornecido e gerenciado pelo Firebase.
Criar uma referência
Para baixar um arquivo, primeiro crie uma referência do Cloud Storage ao arquivo que você quer baixar.
Crie uma referência anexando caminhos filhos à raiz do bucket do Cloud Storage ou crie uma referência usando um URL gs://
ou https://
atual ao referenciar um objeto no Cloud Storage.
// Create a reference with an initial file path and name StorageReference pathReference = storage.GetReference("images/stars.jpg"); // Create a reference from a Google Cloud Storage URI StorageReference gsReference = storage.GetReferenceFromUrl("gs://bucket/images/stars.jpg"); // Create a reference from an HTTPS URL // Note that in the URL, characters are URL escaped! StorageReference httpsReference = storage.GetReferenceFromUrl("https://firebasestorage.googleapis.com/b/bucket/o/images%20stars.jpg");
Fazer download de arquivos
Quando você tiver uma referência, será possível baixar arquivos do Cloud Storage de quatro maneiras:
- Fazer o download a partir de um URL
- Fazer o download para uma matriz de bytes.
- Fazer o download por streaming.
- Fazer o download para um arquivo local.
O método usado para recuperar os arquivos dependerá da forma como quer consumir dados no jogo.
Fazer o download a partir de um URL
Se você quiser usar um URL com o WWW
ou o UnityWebRequest
do Unity, poderá
receber um URL de download para um arquivo chamando GetDownloadUrlAsync()
.
// Fetch the download URL reference.GetDownloadUrlAsync().ContinueWithOnMainThread(task => { if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) { Debug.Log("Download URL: " + task.Result); // ... now download the file via WWW or UnityWebRequest. } });
Fazer o download para uma matriz de bytes.
É possível fazer o download do arquivo para um buffer de bytes na memória usando o método GetBytesAsync()
.
Este método carregará todo o conteúdo do arquivo para a memória.
Caso o arquivo solicitado seja maior do que a memória disponível do app, ocorrerá uma falha.
Para evitar problemas de memória, configure o tamanho máximo para um valor que possa ser processado pelo app ou use outro método de download.
// Download in memory with a maximum allowed size of 1MB (1 * 1024 * 1024 bytes) const long maxAllowedSize = 1 * 1024 * 1024; reference.GetBytesAsync(maxAllowedSize).ContinueWithOnMainThread(task => { if (task.IsFaulted || task.IsCanceled) { Debug.LogException(task.Exception); // Uh-oh, an error occurred! } else { byte[] fileContents = task.Result; Debug.Log("Finished downloading!"); } });
Fazer o download por streaming
O download do arquivo por streaming permite processar os dados conforme são carregados.
Isso proporciona flexibilidade máxima ao lidar com seu download. Chame GetStreamAsync()
e transmita seu próprio processador de stream como o primeiro argumento.
Este delegado será chamado em segundo plano com um stream que permite executar operações ou cálculos de alto consumo de latência, como armazenar o conteúdo em disco.
// Download via a Stream reference.GetStreamAsync(stream => { // Do something with the stream here. // // This code runs on a background thread which reduces the impact // to your framerate. // // If you want to do something on the main thread, you can do that in the // progress eventhandler (second argument) or ContinueWith to execute it // at task completion. }, null, CancellationToken.None);
GetStreamAsync()
usa um argumento opcional do processador de stream que permite cancelar a operação ou ser notificado sobre o progresso.
Fazer o download para um arquivo local.
O método GetFileAsync()
faz o download de um arquivo diretamente para um dispositivo local. Use esse método quando os usuários quiserem acessar o arquivo off-line ou compartilhá-lo em outro app.
// Create local filesystem URL string localUrl = "file:///local/images/island.jpg"; // Download to the local filesystem reference.GetFileAsync(localUrl).ContinueWithOnMainThread(task => { if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) { Debug.Log("File downloaded."); } });
Conecte listeners aos downloads para monitorar o andamento deles. O listener segue a interface System.IProgress<T>
padrão. Você pode usar uma instância da classe StorageProgress
para fornecer seu próprio Action<T>
como retorno de chamada para verificação do andamento.
// Create local filesystem URL string localUrl = "file:///local/images/island.jpg"; // Start downloading a file Task task = reference.GetFileAsync(localFile, new StorageProgress<DownloadState>(state => { // called periodically during the download Debug.Log(String.Format( "Progress: {0} of {1} bytes transferred.", state.BytesTransferred, state.TotalByteCount )); }), CancellationToken.None); task.ContinueWithOnMainThread(resultTask => { if (!resultTask.IsFaulted && !resultTask.IsCanceled) { Debug.Log("Download finished."); } });
Lidar com erros
Durante os downloads, é possível que erros ocorram por vários motivos. Por exemplo, o arquivo não existe ou o usuário não tem permissão para acessá-lo. Saiba mais sobre erros na seção Como lidar com erros do documento.
Próximas etapas
Também é possível receber e atualizar metadados de arquivos armazenados no Cloud Storage.