Crie uma referência do Cloud Storage com o Cloud Storage para C++

Seus arquivos são armazenados em um bucket do Cloud Storage . Os arquivos neste bucket são apresentados em uma estrutura hierárquica, assim como o sistema de arquivos no disco rígido local ou os dados no Firebase Realtime Database. Ao criar uma referência a um arquivo, seu aplicativo ganha acesso a ele. Essas referências podem então ser usadas para fazer upload ou download de dados, obter ou atualizar metadados ou excluir o arquivo. Uma referência pode apontar para um arquivo específico ou para um nó de nível superior na hierarquia.

Se você usou o Firebase Realtime Database , esses caminhos devem parecer muito familiares para você. No entanto, os dados do seu arquivo são armazenados no Cloud Storage, e não no Realtime Database.

Crie uma referência

Crie uma referência para fazer upload, download ou excluir um arquivo ou para obter ou atualizar seus metadados. Uma referência pode ser considerada um ponteiro para um arquivo na nuvem. As referências são leves, então você pode criar quantas precisar. Eles também são reutilizáveis ​​para múltiplas operações.

As referências são criadas a partir do serviço storage em seu aplicativo Firebase chamando o método GetReferenceFromUrl() e passando um URL no formato gs://<your-cloud-storage-bucket> . Você pode encontrar esse URL na seção Armazenamento do console do Firebase .

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Create a Cloud Storage reference from our storage service
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

Você pode criar uma referência para um local inferior na árvore, digamos 'images/space.jpg' , usando o método child em uma referência existente.

// Create a child reference
// images_ref now points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/'
// space_ref now points to "images/space.jpg"
// images_ref still points to "images"
StorageReference space_ref = storage_ref.Child("images/space.jpg");

// This is equivalent to creating the full reference
StorageReference space_ref = storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

Você também pode usar os métodos Parent e Root para navegar em nossa hierarquia de arquivos. Parent navega um nível acima, enquanto Root navega até o topo.

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// images_ref now points to 'images'
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// root_ref now points to the root
StorageReference root_ref = space_ref.Root();

Child , Parent e Root podem ser encadeados várias vezes, pois cada um retorna uma referência. A exceção é o Parent de Root , que é um StorageReference inválido.

// References can be chained together multiple times
// earth_ref points to "images/earth.jpg"
StorageReference earth_ref = space_ref.Parent().Child("earth.jpg");

// null_ref is null, since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference null_ref = space_ref.Root().Parent();

Métodos de referência

Você pode inspecionar as referências para entender melhor os arquivos para os quais elas apontam usando os métodos full_path , name e bucket . Esses métodos obtêm o caminho completo, o nome e o intervalo do arquivo.

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
space_ref.full_path();

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
space_ref.name();

// Reference's bucket is the name of the Cloud Storage bucket where files are stored
space_ref.bucket();

Limitações nas referências

Os caminhos e nomes de referência podem conter qualquer sequência de caracteres Unicode válidos, mas certas restrições são impostas, incluindo:

  1. O comprimento total de reference.fullPath deve estar entre 1 e 1.024 bytes quando codificado em UTF-8.
  2. Nenhum caractere de retorno de carro ou alimentação de linha.
  3. Evite usar # , [ , ] , * ou ? , pois não funcionam bem com outras ferramentas, como Firebase Realtime Database ou gsutil .

Exemplo completo

Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Points to the root reference
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
std::string filename = "space.jpg";
StorageReference space_ref = images_ref.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
std::string path = space_ref.full_path()

// File name is "space.jpg"
std::string name = space_ref.name()

// Points to "images"
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

Próximos passos

A seguir, vamos aprender como fazer upload de arquivos para o Cloud Storage.