Dopo aver addestrato il tuo modello utilizzando AutoML Vision Edge, puoi utilizzarlo nella tua app per etichettare le immagini.
Esistono due modi per integrare i modelli addestrati da AutoML Vision Edge: puoi raggruppare il modello inserendolo nella cartella degli asset dell'app o scaricarlo dinamicamente da Firebase.
Opzioni di raggruppamento dei modelli | |
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Raggruppati nella tua app |
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Ospitato con Firebase |
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Prima di iniziare
Aggiungi le dipendenze per le librerie Android di ML Kit al file gradle a livello di app del tuo modulo, che in genere è
app/build.gradle
:Per raggruppare un modello con la tua app:
dependencies { // ... // Image labeling feature with bundled automl model implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-custom:16.3.1' }
Per scaricare dinamicamente un modello da Firebase, aggiungi la dipendenza
linkFirebase
:dependencies { // ... // Image labeling feature with automl model downloaded // from firebase implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-custom:16.3.1' implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:16.1.0' }
Se vuoi scaricare un modello, assicurati di aggiungere Firebase al tuo progetto Android, se non l'hai già fatto. Questa operazione non è obbligatoria quando esegui il bundling del modello.
1. Carica il modello
Configurare un'origine modello locale
Per raggruppare il modello con l'app:
Estrai il modello e i relativi metadati dall'archivio ZIP scaricato dalla console Firebase. Ti consigliamo di utilizzare i file così come li hai scaricati, senza modifiche (inclusi i nomi dei file).
Includi il modello e i relativi file di metadati nel pacchetto dell'app:
- Se nel progetto non è presente una cartella di asset, creane una facendo clic con il tasto destro del mouse sulla cartella
app/
, quindi su Nuovo > Cartella > Cartella asset. - Crea una sottocartella nella cartella degli asset per contenere i file del modello.
- Copia i file
model.tflite
,dict.txt
emanifest.json
nella sottocartella (tutti e tre i file devono essere nella stessa cartella).
- Se nel progetto non è presente una cartella di asset, creane una facendo clic con il tasto destro del mouse sulla cartella
Aggiungi quanto segue al file
build.gradle
dell'app per assicurarti che Gradle non comprima il file del modello durante la compilazione dell'app:android { // ... aaptOptions { noCompress "tflite" } }
Il file del modello verrà incluso nel pacchetto dell'app e sarà disponibile per ML Kit come asset non elaborato.
Crea l'oggetto
LocalModel
, specificando il percorso del file manifest del modello:Java
AutoMLImageLabelerLocalModel localModel = new AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder() .setAssetFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file) .build();
Kotlin
val localModel = LocalModel.Builder() .setAssetManifestFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteManifestFilePath(absolute file path to manifest file) .build()
Configurare un'origine modello ospitata su Firebase
Per utilizzare il modello ospitato in remoto, crea un oggetto CustomRemoteModel
,
specificando il nome assegnato al modello quando lo hai pubblicato:
Java
// Specify the name you assigned in the Firebase console.
FirebaseModelSource firebaseModelSource =
new FirebaseModelSource.Builder("your_model_name").build();
CustomRemoteModel remoteModel =
new CustomRemoteModel.Builder(firebaseModelSource).build();
Kotlin
// Specify the name you assigned in the Firebase console.
val firebaseModelSource = FirebaseModelSource.Builder("your_model_name")
.build()
val remoteModel = CustomRemoteModel.Builder(firebaseModelSource).build()
Quindi, avvia l'attività di download del modello, specificando le condizioni in cui vuoi consentire il download. Se il modello non è presente sul dispositivo o se è disponibile una versione più recente del modello, l'attività scarica il modello in modo asincrono da Firebase:
Java
DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder()
.requireWifi()
.build();
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Void>() {
@Override
public void onSuccess(@NonNull Task<Void> task) {
// Success.
}
});
Kotlin
val downloadConditions = DownloadConditions.Builder()
.requireWifi()
.build()
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
.addOnSuccessListener {
// Success.
}
Molte app avviano l'attività di download nel codice di inizializzazione, ma puoi farlo in qualsiasi momento prima di dover utilizzare il modello.
Creare un'etichettatrice di immagini dal modello
Dopo aver configurato le origini del modello, crea un oggetto ImageLabeler
da una di esse.
Se hai solo un modello aggregato localmente, crea un'etichetta dall'oggetto CustomImageLabelerOptions
e configura la soglia del punteggio di affidabilità che vuoi richiedere (vedi Valutare il modello):
Java
CustomImageLabelerOptions customImageLabelerOptions = new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
.setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Cloud console
// to determine an appropriate value.
.build();
ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions);
Kotlin
val customImageLabelerOptions = CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
.setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Cloud console
// to determine an appropriate value.
.build()
val labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions)
Se hai un modello ospitato in remoto, dovrai verificare che sia stato scaricato prima di eseguirlo. Puoi controllare lo stato dell'attività di download
del modello utilizzando il metodo isModelDownloaded()
del gestore modelli.
Anche se devi confermare questa verifica solo prima di eseguire l'etichettatore, se hai sia un modello ospitato in remoto che un modello in bundle locale, potrebbe avere senso eseguire questo controllo quando si crea un'istanza dell'etichettatore delle immagini: crea un'etichettatore dal modello remoto, se è stato scaricato, e dal modello locale.
Java
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Boolean>() {
@Override
public void onSuccess(Boolean isDownloaded) {
CustomImageLabelerOptions.Builder optionsBuilder;
if (isDownloaded) {
optionsBuilder = new CustomImageLabelerOptions.Builder(remoteModel);
} else {
optionsBuilder = new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel);
}
CustomImageLabelerOptions options = optionsBuilder
.setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Cloud console
// to determine an appropriate threshold.
.build();
ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
}
});
Kotlin
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
.addOnSuccessListener { isDownloaded ->
val optionsBuilder =
if (isDownloaded) {
CustomImageLabelerOptions.Builder(remoteModel)
} else {
CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
}
// Evaluate your model in the Cloud console to determine an appropriate threshold.
val options = optionsBuilder.setConfidenceThreshold(0.0f).build()
val labeler = ImageLabeling.getClient(options)
}
Se hai solo un modello ospitato in remoto, devi disattivare le funzionalità correlate al modello, ad esempio disattivare o nascondere parte dell'interfaccia utente, finché non confermi che il modello è stato scaricato. Puoi farlo collegando un listener
al metodo download()
del gestore modelli:
Java
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Void>() {
@Override
public void onSuccess(Void v) {
// Download complete. Depending on your app, you could enable
// the ML feature, or switch from the local model to the remote
// model, etc.
}
});
Kotlin
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
.addOnSuccessListener {
// Download complete. Depending on your app, you could enable the ML
// feature, or switch from the local model to the remote model, etc.
}
2. Prepara l'immagine di input
Poi, per ogni immagine che vuoi etichettare, crea un oggetto InputImage
dall'immagine. L'etichettatore di immagini funziona più velocemente se utilizzi un Bitmap
o, se utilizzi l'API camera2, un YUV_420_888 media.Image
, che sono
consigliati, se possibile.
Puoi creare un InputImage
da diverse origini, ognuna delle quali è spiegata di seguito.
Utilizzo di un media.Image
Per creare un oggetto InputImage
da un
oggetto media.Image
, ad esempio quando acquisisci un'immagine dalla
fotocamera di un dispositivo, passa l'oggetto media.Image
e la rotazione
dell'immagine a InputImage.fromMediaImage()
.
Se utilizzi la libreria
CameraX, le classi OnImageCapturedListener
e
ImageAnalysis.Analyzer
calcolano il valore di rotazione per te.
Kotlin+KTX
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy?) { val mediaImage = imageProxy?.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { if (imageProxy == null || imageProxy.getImage() == null) { return; } Image mediaImage = imageProxy.getImage(); InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } }
Se non utilizzi una libreria della fotocamera che ti fornisca il grado di rotazione dell'immagine, puoi calcolarlo dal grado di rotazione del dispositivo e dall'orientamento del sensore della fotocamera al suo interno:
Kotlin+KTX
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 270) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 180) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, context: Context): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // On most devices, the sensor orientation is 90 degrees, but for some // devices it is 270 degrees. For devices with a sensor orientation of // 270, rotate the image an additional 180 ((270 + 270) % 360) degrees. val cameraManager = context.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! rotationCompensation = (rotationCompensation + sensorOrientation + 270) % 360 // Return the corresponding FirebaseVisionImageMetadata rotation value. val result: Int when (rotationCompensation) { 0 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0 90 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_90 180 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_180 270 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_270 else -> { result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0 Log.e(TAG, "Bad rotation value: $rotationCompensation") } } return result }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 270); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 180); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, Context context) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // On most devices, the sensor orientation is 90 degrees, but for some // devices it is 270 degrees. For devices with a sensor orientation of // 270, rotate the image an additional 180 ((270 + 270) % 360) degrees. CameraManager cameraManager = (CameraManager) context.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); rotationCompensation = (rotationCompensation + sensorOrientation + 270) % 360; // Return the corresponding FirebaseVisionImageMetadata rotation value. int result; switch (rotationCompensation) { case 0: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0; break; case 90: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_90; break; case 180: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_180; break; case 270: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_270; break; default: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0; Log.e(TAG, "Bad rotation value: " + rotationCompensation); } return result; }
Poi, passa l'oggetto media.Image
e il valore del grado di rotazione a InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin+KTX
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Utilizzo di un URI del file
Per creare un oggetto InputImage
da un URI del file, passa il contesto dell'app e l'URI del file a InputImage.fromFilePath()
. Questa opzione è utile quando
utilizzi un'intenzione ACTION_GET_CONTENT
per chiedere all'utente di selezionare
un'immagine dalla sua app Galleria.
Kotlin+KTX
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Utilizzo di un ByteBuffer
o ByteArray
Per creare un oggetto InputImage
da un
ByteBuffer
o un ByteArray
, calcola prima il grado di rotazione
dell'immagine come descritto in precedenza per l'input media.Image
.
Poi, crea l'oggetto InputImage
con il buffer o l'array, insieme ad altezza, larghezza, formato di codifica del colore e grado di rotazione dell'immagine:
Kotlin+KTX
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Utilizzo di un Bitmap
Per creare un oggetto InputImage
da un
oggetto Bitmap
, fai la seguente dichiarazione:
Kotlin+KTX
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
L'immagine è rappresentata da un oggetto Bitmap
insieme ai gradi di rotazione.
3. Esegui l'etichettatore delle immagini
Per etichettare gli oggetti in un'immagine, passa l'oggetto image
al metodo process()
.ImageLabeler
Java
labeler.process(image)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() {
@Override
public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) {
// Task completed successfully
// ...
}
})
.addOnFailureListener(new OnFailureListener() {
@Override
public void onFailure(@NonNull Exception e) {
// Task failed with an exception
// ...
}
});
Kotlin
labeler.process(image)
.addOnSuccessListener { labels ->
// Task completed successfully
// ...
}
.addOnFailureListener { e ->
// Task failed with an exception
// ...
}
4. Ricevere informazioni sugli oggetti etichettati
Se l'operazione di etichettatura delle immagini va a buon fine, un elenco di oggetti ImageLabel
viene passato all'ascoltatore di eventi di successo. Ogni oggetto ImageLabel
rappresenta un elemento etichettato nell'immagine. Puoi ottenere la descrizione del testo di ogni etichetta, il punteggio di affidabilità della corrispondenza e l'indice della corrispondenza.
Ad esempio:
Java
for (ImageLabel label : labels) {
String text = label.getText();
float confidence = label.getConfidence();
int index = label.getIndex();
}
Kotlin
for (label in labels) {
val text = label.text
val confidence = label.confidence
val index = label.index
}
Suggerimenti per migliorare il rendimento in tempo reale
Se vuoi etichettare le immagini in un'applicazione in tempo reale, segui queste linee guida per ottenere le migliori frequenze frame:
- Regola le chiamate all'etichettatore delle immagini. Se un nuovo frame video diventa disponibile mentre l'etichettatrice delle immagini è in esecuzione, inseriscilo. Per un esempio, consulta la classe
VisionProcessorBase
nell'app di esempio della guida rapida. - Se utilizzi l'output dello strumento di etichettatura delle immagini per sovrapporre degli elementi grafici
all'immagine di input, ottieni il risultato, quindi esegui il rendering dell'immagine
e della sovrapposizione in un unico passaggio. In questo modo, esegui il rendering sulla superficie di visualizzazione
solo una volta per ogni frame di input. Per un esempio, consulta le classi
CameraSourcePreview
eGraphicOverlay
nell'app di esempio della guida di avvio rapido. -
Se utilizzi l'API Camera2, acquisisci le immagini in formato
ImageFormat.YUV_420_888
.Se utilizzi la precedente API Camera, acquisisci le immagini in formato
ImageFormat.NV21
.