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Autenticati con Firebase utilizzando account basati su password utilizzando C++

Puoi utilizzare l'autenticazione Firebase per consentire ai tuoi utenti di autenticarsi con Firebase utilizzando i loro indirizzi e-mail e password e per gestire gli account basati su password della tua app.

Prima di iniziare

  1. Aggiungi Firebase al tuo progetto C++ .
  2. Se non hai ancora collegato la tua app al tuo progetto Firebase, fallo dalla console Firebase .
  3. Abilita l'accesso tramite e-mail/password:
    1. Nella console Firebase , apri la sezione Auth .
    2. Nella scheda Metodo di accesso, abilita il metodo di accesso tramite e- mail/password e fai clic su Salva .

Accedi alla firebase::auth::Auth

La classe Auth è il gateway per tutte le chiamate API.
  1. Aggiungi i file di intestazione Auth e App:
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
    
  2. Nel codice di inizializzazione, crea una classe firebase::App .
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase::App* app =
          firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
    
  3. Acquisisci la firebase::auth::Auth per la tua firebase::App . Esiste una mappatura uno-a-uno tra App e Auth .
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
    

Crea un account basato su password

Per creare un nuovo account utente con una password, completa i seguenti passaggi nel codice di accesso dell'app:

  1. Quando un nuovo utente si registra utilizzando il modulo di registrazione della tua app, completa tutti i nuovi passaggi di convalida dell'account richiesti dalla tua app, ad esempio verifica che la password del nuovo account sia stata digitata correttamente e soddisfi i tuoi requisiti di complessità.
  2. Crea un nuovo account passando l'indirizzo email e la password del nuovo utente ad Auth::CreateUserWithEmailAndPassword :
    firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
        auth->CreateUserWithEmailAndPassword(email, password);
    
  3. Se il tuo programma ha un ciclo di aggiornamento che viene eseguito regolarmente (diciamo a 30 o 60 volte al secondo), puoi controllare i risultati una volta per aggiornamento con Auth::CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult :
    firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
        auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::User* user = *result.result();
        printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());
      } else {
        printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    
    Oppure, se il tuo programma è guidato da eventi, potresti preferire per registrare una richiamata sul futuro .

Accedi come utente con un indirizzo e-mail e una password

I passaggi per l'accesso di un utente con una password sono simili ai passaggi per la creazione di un nuovo account. Nella funzione di accesso della tua app, procedi come segue:

  1. Quando un utente accede alla tua app, passa l'indirizzo e-mail e la password dell'utente a firebase::auth::Auth::SignInWithEmailAndPassword :
    firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
        auth->SignInWithEmailAndPassword(email, password);
    
  2. Se il tuo programma ha un ciclo di aggiornamento che viene eseguito regolarmente (diciamo a 30 o 60 volte al secondo), puoi controllare i risultati una volta per aggiornamento con Auth::SignInWithEmailAndPasswordLastResult :
    firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
        auth->SignInWithEmailAndPasswordLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::User* user = *result.result();
        printf("Sign in succeeded for email %s\n", user->email().c_str());
      } else {
        printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    
    Oppure, se il tuo programma è guidato da eventi, potresti preferire per registrare una richiamata sul futuro .

Registra una richiamata su un futuro

Alcuni programmi hanno funzioni di Update che vengono chiamate 30 o 60 volte al secondo. Ad esempio, molti giochi seguono questo modello. Questi programmi possono chiamare le funzioni LastResult per eseguire il polling delle chiamate asincrone. Tuttavia, se il tuo programma è guidato da eventi, potresti preferire la registrazione delle funzioni di callback. Una funzione di callback viene chiamata al completamento di Future.
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
                      void* user_data) {
  // The callback is called when the Future enters the `complete` state.
  assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);

  // Use `user_data` to pass-in program context, if you like.
  MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

  // Important to handle both success and failure situations.
  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase::auth::User* user = *result.result();
    printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());

    // Perform other actions on User, if you like.
    firebase::auth::User::UserProfile profile;
    profile.display_name = program_context->display_name;
    user->UpdateUserProfile(profile);

  } else {
    printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
  }
}

void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().
  result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);
}
La funzione di callback può anche essere una lambda, se preferisci.
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // The lambda has the same signature as the callback function.
  result.OnCompletion(
      [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
         void* user_data) {
        // `user_data` is the same as &my_program_context, below.
        // Note that we can't capture this value in the [] because std::function
        // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
        MyProgramContext* program_context =
            static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

        // Process create user result...
        (void)program_context;
      },
      &my_program_context);
}

Prossimi passi

Dopo che un utente accede per la prima volta, un nuovo account utente viene creato e collegato alle credenziali, ovvero il nome utente e la password, il numero di telefono o le informazioni sul provider di autenticazione, con cui l'utente ha effettuato l'accesso. Questo nuovo account viene archiviato come parte del tuo progetto Firebase e può essere utilizzato per identificare un utente in ogni app del tuo progetto, indipendentemente da come l'utente effettua l'accesso.

  • Nelle tue app, puoi ottenere le informazioni del profilo di base dell'utente dall'oggetto firebase::auth::User :

    firebase::auth::User* user = auth->current_user();
    if (user != nullptr) {
      std::string name = user->display_name();
      std::string email = user->email();
      std::string photo_url = user->photo_url();
      // The user's ID, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
      // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
      std::string uid = user->uid();
    }
    
  • Nelle regole di sicurezza del database in tempo reale e dell'archiviazione cloud di Firebase, puoi ottenere l'ID utente univoco dell'utente che ha eseguito l'accesso dalla variabile auth e utilizzarlo per controllare a quali dati può accedere un utente.

Puoi consentire agli utenti di accedere alla tua app utilizzando più provider di autenticazione collegando le credenziali del provider di autenticazione a un account utente esistente.

Per disconnettere un utente, chiama SignOut() :

auth->SignOut();