ตรวจสอบสิทธิ์โดยใช้ Google Sign-In และ C++
จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน
บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ
คุณอนุญาตให้ผู้ใช้ตรวจสอบสิทธิ์กับ Firebase โดยใช้บัญชี Google ได้โดยทำดังนี้
ผสานรวม Google Sign-In ลงในแอปของคุณ
ก่อนเริ่มต้น
- เพิ่ม Firebase ไปยังโปรเจ็กต์ C++
- เปิดใช้ Google เป็นวิธีการลงชื่อเข้าใช้ในคอนโซล Firebase:
- ในคอนโซล Firebase ให้เปิด
ส่วน Auth
- ในแท็บวิธีการลงชื่อเข้าใช้ ให้เปิดใช้วิธีการลงชื่อเข้าใช้ของ Google
แล้วคลิกบันทึก
- เมื่อได้รับข้อความแจ้งในคอนโซล ให้ดาวน์โหลดไฟล์การกำหนดค่า Firebase ที่อัปเดตแล้ว
(
google-services.json
) ซึ่งตอนนี้มีข้อมูลไคลเอ็นต์ OAuth แล้ว
ที่จำเป็นสำหรับการลงชื่อเข้าใช้ Google
- ย้ายไฟล์การกำหนดค่าที่อัปเดตนี้ไปยังโปรเจ็กต์ Android Studio โดยแทนที่
ไฟล์การกำหนดค่าที่เกี่ยวข้องซึ่งล้าสมัยแล้ว
(โปรดดูเพิ่ม Firebase ลงในโปรเจ็กต์ Android)
เข้าถึงชั้นเรียน firebase::auth::Auth
คลาส
Auth
เป็นเกตเวย์สำหรับการเรียก API ทั้งหมด
- เพิ่มไฟล์ส่วนหัว Auth และ App ดังนี้
#include "firebase/app.h"
#include "firebase/auth.h"
- ในโค้ดเริ่มต้น ให้สร้าง
firebase::App
#if defined(__ANDROID__)
firebase::App* app =
firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
#else
firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
#endif // defined(__ANDROID__)
- รับชั้นเรียน
firebase::auth::Auth
สำหรับ firebase::App
มีการแมปแบบหนึ่งต่อหนึ่งระหว่าง App
และ Auth
firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
ตรวจสอบสิทธิ์ด้วย Firebase
- ทำตามวิธีการสำหรับ
Android
และ iOS+
เพื่อรับโทเค็นรหัสสำหรับการลงชื่อเข้าใช้ Google
- หลังจากผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้สำเร็จแล้ว ให้แลกเปลี่ยนโทเค็นรหัสสำหรับ Firebase
ข้อมูลเข้าสู่ระบบ และตรวจสอบสิทธิ์ด้วย Firebase โดยใช้ข้อมูลเข้าสู่ระบบ Firebase ดังนี้
firebase::auth::Credential credential =
firebase::auth::GoogleAuthProvider::GetCredential(google_id_token,
nullptr);
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
- หากโปรแกรมของคุณมีลูปการอัปเดตที่ทำงานเป็นประจำ (เช่น 30 หรือ 60 วินาที
ครั้งต่อวินาที) คุณสามารถตรวจสอบผลลัพธ์ได้ 1 ครั้งต่อการอัปเดตด้วย
Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult
:
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult();
if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
printf("Sign in succeeded for `%s`\n",
auth_result.user.display_name().c_str());
} else {
printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
}
}
หรือหากโปรแกรมของคุณมีการจัดกิจกรรม คุณอาจต้องการ
ลงทะเบียนการโทรกลับใน
อนาคต
ลงทะเบียนติดต่อกลับในอนาคต
บางโปรแกรมมีฟังก์ชัน
Update
ที่เรียกว่า 30 หรือ 60 ครั้งต่อวินาที
ตัวอย่างเช่น เกมจำนวนมากทำตามแบบจำลองนี้ โปรแกรมเหล่านี้สามารถเรียกใช้
LastResult
เพื่อทำแบบสำรวจการโทรที่ไม่พร้อมกัน
อย่างไรก็ตาม หากโปรแกรมของคุณมีการขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์ คุณอาจต้องการลงทะเบียนฟังก์ชัน Callback
ระบบจะเรียกใช้ฟังก์ชัน Callback เมื่อเสร็จสิ้นการดำเนินการ Future
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
void* user_data) {
// The callback is called when the Future enters the `complete` state.
assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);
// Use `user_data` to pass-in program context, if you like.
MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);
// Important to handle both success and failure situations.
if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
firebase::auth::User* user = *result.result();
printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());
// Perform other actions on User, if you like.
firebase::auth::User::UserProfile profile;
profile.display_name = program_context->display_name;
user->UpdateUserProfile(profile);
} else {
printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
}
}
void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {
// Callbacks work the same for any firebase::Future.
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();
// `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().
result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);
}
ฟังก์ชัน Callback อาจเป็น lambda ก็ได้หากต้องการ
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {
// Callbacks work the same for any firebase::Future.
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();
// The lambda has the same signature as the callback function.
result.OnCompletion(
[](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
void* user_data) {
// `user_data` is the same as &my_program_context, below.
// Note that we can't capture this value in the [] because std::function
// is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
MyProgramContext* program_context =
static_cast<MyProgramContext*>(user_data);
// Process create user result...
(void)program_context;
},
&my_program_context);
}
ขั้นตอนถัดไป
หลังจากผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้เป็นครั้งแรก ระบบจะสร้างบัญชีผู้ใช้ใหม่ และ
ซึ่งก็คือชื่อผู้ใช้และรหัสผ่าน โทรศัพท์
หมายเลข หรือข้อมูลของผู้ให้บริการตรวจสอบสิทธิ์ ซึ่งก็คือผู้ใช้ที่ลงชื่อเข้าใช้ ใหม่นี้
จัดเก็บเป็นส่วนหนึ่งของโปรเจ็กต์ Firebase และสามารถใช้เพื่อระบุ
ผู้ใช้สำหรับทุกแอปในโปรเจ็กต์ของคุณ ไม่ว่าผู้ใช้จะลงชื่อเข้าใช้ด้วยวิธีใดก็ตาม
-
ในแอป คุณสามารถดูข้อมูลโปรไฟล์พื้นฐานของผู้ใช้ได้จาก
firebase::auth::User
ออบเจ็กต์:
firebase::auth::User user = auth->current_user();
if (user.is_valid()) {
std::string name = user.display_name();
std::string email = user.email();
std::string photo_url = user.photo_url();
// The user's ID, unique to the Firebase project.
// Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
// if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
std::string uid = user.uid();
}
ในFirebase Realtime DatabaseและCloud Storage
กฎความปลอดภัย คุณสามารถทำสิ่งต่อไปนี้
รับรหัสผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำของผู้ใช้ที่ลงชื่อเข้าใช้จากตัวแปร auth
และใช้เพื่อควบคุมข้อมูลที่ผู้ใช้เข้าถึงได้
คุณอนุญาตให้ผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้แอปโดยใช้การตรวจสอบสิทธิ์หลายรายการได้
โดยลิงก์ข้อมูลเข้าสู่ระบบของผู้ให้บริการการตรวจสอบสิทธิ์กับ
บัญชีผู้ใช้ที่มีอยู่เดิม
หากต้องการนำผู้ใช้ออกจากระบบ โปรดโทร
SignOut()
auth->SignOut();
เนื้อหาของหน้าเว็บนี้ได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาตที่ต้องระบุที่มาของครีเอทีฟคอมมอนส์ 4.0 และตัวอย่างโค้ดได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาต Apache 2.0 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น โปรดดูรายละเอียดที่นโยบายเว็บไซต์ Google Developers Java เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Oracle และ/หรือบริษัทในเครือ
อัปเดตล่าสุด 2025-08-16 UTC
[null,null,["อัปเดตล่าสุด 2025-08-16 UTC"],[],[],null,["You can let your users authenticate with Firebase using their Google Accounts by\nintegrating Google Sign-In into your app.\n\nBefore you begin\n\n1. [Add Firebase to your C++ project](/docs/cpp/setup#note_select_platform).\n2. Enable Google as a sign-in method in the Firebase console:\n 1. In the [Firebase console](//console.firebase.google.com/), open the **Auth** section.\n 2. On the **Sign in method** tab, enable the **Google** sign-in method and click **Save**.\n3. When prompted in the console, download the updated Firebase config file (`google-services.json`), which now contains the OAuth client information required for Google sign-in.\n4. Move this updated config file into your Android Studio project, *replacing* the now-outdated corresponding config file. (See [Add Firebase to your Android project](/docs/android/setup#add-config-file).)\n\nAccess the `firebase::auth::Auth` class The `Auth` class is the gateway for all API calls.\n\n1. Add the Auth and App header files: \n\n ```c++\n #include \"firebase/app.h\"\n #include \"firebase/auth.h\"\n ```\n2. In your initialization code, create a [`firebase::App`](/docs/reference/cpp/class/firebase/app) class. \n\n ```c++\n #if defined(__ANDROID__)\n firebase::App* app =\n firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);\n #else\n firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());\n #endif // defined(__ANDROID__)\n ```\n3. Acquire the `firebase::auth::Auth` class for your `firebase::App`. There is a one-to-one mapping between `App` and `Auth`. \n\n ```c++\n firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);\n ```\n\nAuthenticate with Firebase\n\n1. Follow instructions for [Android](/docs/auth/android/google-signin#authenticate_with_firebase) and [iOS+](/docs/auth/ios/google-signin#2_implement_google_sign-in) to get an ID token for the Google sign in.\n2. After a user successfully signs in, exchange the ID token for a Firebase credential, and authenticate with Firebase using the Firebase credential: \n\n ```c++\n firebase::auth::Credential credential =\n firebase::auth::GoogleAuthProvider::GetCredential(google_id_token,\n nullptr);\n firebase::Future\u003cfirebase::auth::AuthResult\u003e result =\n auth-\u003eSignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);\n ```\n3. If your program has an update loop that runs regularly (say at 30 or 60 times per second), you can check the results once per update with `Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult`: \n\n ```c++\n firebase::Future\u003cfirebase::auth::AuthResult\u003e result =\n auth-\u003eSignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult();\n if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {\n if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {\n firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();\n printf(\"Sign in succeeded for `%s`\\n\",\n auth_result.user.display_name().c_str());\n } else {\n printf(\"Sign in failed with error '%s'\\n\", result.error_message());\n }\n }\n ```\n Or, if your program is event driven, you may prefer to [register a callback on the\n Future](#register_callback_on_future).\n\nRegister a callback on a Future Some programs have `Update` functions that are called 30 or 60 times per second. For example, many games follow this model. These programs can call the `LastResult` functions to poll asynchronous calls. However, if your program is event driven, you may prefer to register callback functions. A callback function is called upon completion of the Future. \n\n```c++\nvoid OnCreateCallback(const firebase::Future\u003cfirebase::auth::User*\u003e& result,\n void* user_data) {\n // The callback is called when the Future enters the `complete` state.\n assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);\n\n // Use `user_data` to pass-in program context, if you like.\n MyProgramContext* program_context = static_cast\u003cMyProgramContext*\u003e(user_data);\n\n // Important to handle both success and failure situations.\n if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {\n firebase::auth::User* user = *result.result();\n printf(\"Create user succeeded for email %s\\n\", user-\u003eemail().c_str());\n\n // Perform other actions on User, if you like.\n firebase::auth::User::UserProfile profile;\n profile.display_name = program_context-\u003edisplay_name;\n user-\u003eUpdateUserProfile(profile);\n\n } else {\n printf(\"Created user failed with error '%s'\\n\", result.error_message());\n }\n}\n\nvoid CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {\n // Callbacks work the same for any firebase::Future.\n firebase::Future\u003cfirebase::auth::AuthResult\u003e result =\n auth-\u003eCreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();\n\n // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().\n result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);\n}\n```\nThe callback function can also be a lambda, if you prefer. \n\n```c++\nvoid CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {\n // Callbacks work the same for any firebase::Future.\n firebase::Future\u003cfirebase::auth::AuthResult\u003e result =\n auth-\u003eCreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();\n\n // The lambda has the same signature as the callback function.\n result.OnCompletion(\n [](const firebase::Future\u003cfirebase::auth::User*\u003e& result,\n void* user_data) {\n // `user_data` is the same as &my_program_context, below.\n // Note that we can't capture this value in the [] because std::function\n // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).\n MyProgramContext* program_context =\n static_cast\u003cMyProgramContext*\u003e(user_data);\n\n // Process create user result...\n (void)program_context;\n },\n &my_program_context);\n}\n```\n\nNext steps\n\nAfter a user signs in for the first time, a new user account is created and\nlinked to the credentials---that is, the user name and password, phone\nnumber, or auth provider information---the user signed in with. This new\naccount is stored as part of your Firebase project, and can be used to identify\na user across every app in your project, regardless of how the user signs in.\n\n- In your apps, you can get the user's basic profile information from the\n [`firebase::auth::User`](/docs/reference/cpp/class/firebase/auth/user) object:\n\n ```c++\n firebase::auth::User user = auth-\u003ecurrent_user();\n if (user.is_valid()) {\n std::string name = user.display_name();\n std::string email = user.email();\n std::string photo_url = user.photo_url();\n // The user's ID, unique to the Firebase project.\n // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,\n // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.\n std::string uid = user.uid();\n }\n ```\n- In your Firebase Realtime Database and Cloud Storage\n [Security Rules](/docs/database/security/user-security), you can\n get the signed-in user's unique user ID from the `auth` variable,\n and use it to control what data a user can access.\n\nYou can allow users to sign in to your app using multiple authentication\nproviders by [linking auth provider credentials to an\nexisting user account.](/docs/auth/cpp/account-linking)\n\nTo sign out a user, call [`SignOut()`](/docs/reference/cpp/class/firebase/auth/auth#signout): \n\n```c++\nauth-\u003eSignOut();\n```"]]