Начало работы с Cloud Storage для Unity

Cloud Storage for Firebase позволяет загружать и делиться пользовательским контентом, таким как изображения и видео, что дает возможность интегрировать мультимедийный контент в ваши приложения. Ваши данные хранятся в хранилище Google Cloud Storage — масштабируемом решении для объектного хранения данных объемом в эксабайты, обеспечивающем высокую доступность и глобальное резервирование. Cloud Storage for Firebase позволяет безопасно загружать эти файлы непосредственно с мобильных устройств и веб-браузеров, легко справляясь с нестабильной сетью.

Прежде чем начать

Прежде чем начать использовать Cloud Storage , вам необходимо:

  • Зарегистрируйте свой проект Unity и настройте его для использования Firebase.

    • Если ваш проект Unity уже использует Firebase, значит, он уже зарегистрирован и настроен для работы с Firebase.

    • Если у вас нет проекта Unity, вы можете скачать пример приложения .

  • Добавьте Firebase Unity SDK (в частности, FirebaseStorage.unitypackage ) в свой проект Unity.

Обратите внимание, что добавление Firebase в ваш проект Unity включает в себя действия как в консоли Firebase , так и в открытом проекте Unity (например, вы загружаете файлы конфигурации Firebase из консоли, а затем перемещаете их в свой проект Unity).

Также убедитесь, что ваш проект Firebase использует тарифный план Blaze с оплатой по мере использования , это требование вступило в силу в октябре 2024 года (см. наши часто задаваемые вопросы ). Если вы новичок в Firebase и Google Cloud, проверьте, имеете ли вы право на кредит в размере 300 долларов .

Создайте корзину Cloud Storage по умолчанию.

  1. В панели навигации консоли Firebase выберите «Хранилище» .

    Если ваш проект еще не подключен к тарифному плану Blaze с оплатой по факту использования, вам будет предложено обновить проект.

  2. Нажмите « Начать» .

  3. Выберите местоположение для вашего хранилища по умолчанию.

  4. Настройте Firebase Security Rules для вашего хранилища по умолчанию. На этапе разработки рекомендуется настроить правила для публичного доступа .

  5. Нажмите «Готово» .

Теперь вы можете просмотреть содержимое корзины на вкладке « Cloud Storage в консоли Firebase . Формат имени корзины по умолчанию: PROJECT_ID .firebasestorage.app .

Настройте публичный доступ

Cloud Storage for Firebase предоставляет декларативный язык правил, позволяющий определять структуру данных, их индексацию, а также условия чтения и записи данных. По умолчанию доступ на чтение и запись в Cloud Storage ограничен, поэтому читать и записывать данные могут только авторизованные пользователи. Чтобы начать работу без настройки Authentication , вы можете настроить правила для публичного доступа .

Это делает Cloud Storage доступным для всех, даже для тех, кто не использует ваше приложение, поэтому обязательно снова ограничьте доступ к Cloud Storage при настройке аутентификации.

Получите доступ к классу FirebaseStorage

Объект Firebase.Storage.FirebaseStorage является точкой входа для SDK Cloud Storage Unity.

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

Вы готовы начать использовать Cloud Storage !

Следующий шаг? Узнайте, как создать справочный файл Cloud Storage .

Расширенные настройки

В некоторых случаях может потребоваться дополнительная настройка:

Первый вариант использования идеально подходит, если у вас есть пользователи по всему миру, и вы хотите хранить их данные рядом с ними. Например, вы можете создать хранилища в США, Европе и Азии для хранения данных пользователей в этих регионах, чтобы уменьшить задержку.

Второй вариант использования полезен, если у вас есть данные с различными шаблонами доступа. Например: вы можете настроить многорегиональное или региональное хранилище для фотографий или другого часто используемого контента, а также хранилище типа nearline или coldline для резервных копий пользователей или другого редко используемого контента.

В любом из этих случаев вам потребуется использовать несколько сегментов Cloud Storage .

Третий вариант использования полезен, если вы разрабатываете приложение, подобное Google Drive, которое позволяет пользователям иметь несколько учетных записей (например, личную и рабочую). Вы можете использовать собственный экземпляр приложения Firebase для аутентификации каждой дополнительной учетной записи.

Используйте несколько сегментов Cloud Storage

Если вы хотите использовать хранилище Cloud Storage отличное от указанного выше по умолчанию, или использовать несколько хранилищ Cloud Storage в одном приложении, вы можете создать экземпляр FirebaseStorage , который будет ссылаться на ваше пользовательское хранилище:

// Get a non-default Storage bucket
var storage = FirebaseStorage.GetInstance("gs://my-custom-bucket");

Работа с импортными ведрами

При импорте существующего хранилища Cloud Storage в Firebase вам потребуется предоставить Firebase доступ к этим файлам с помощью инструмента gsutil , входящего в состав Google Cloud SDK :

gsutil -m acl ch -r -u service-PROJECT_NUMBER@gcp-sa-firebasestorage.iam.gserviceaccount.com gs://BUCKET_NAME

Номер вашего проекта можно найти, как описано во введении к проектам Firebase .

Это не затронет вновь созданные хранилища, поскольку для них по умолчанию установлен контроль доступа, разрешающий использование Firebase. Это временная мера, и в будущем она будет выполняться автоматически.

Используйте собственное приложение Firebase

Если вы разрабатываете более сложное приложение с использованием пользовательского FirebaseApp , вы можете создать экземпляр FirebaseStorage , инициализированный этим приложением:

// Get the default bucket from a custom FirebaseApp
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.GetInstance(customApp);

// Get a non-default bucket from a custom FirebaseApp
FirebaseStorage storageCustom = FirebaseStorage.GetInstance(customApp, "gs://my-custom-bucket");

Следующие шаги