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Créer une référence de stockage avec Cloud Storage pour C ++

Vos fichiers sont stockés dans un bucket Google Cloud Storage . Les fichiers de ce compartiment sont présentés dans une structure hiérarchique, tout comme le système de fichiers sur votre disque dur local ou les données de la base de données Firebase Realtime. En créant une référence à un fichier, votre application y accède. Ces références peuvent ensuite être utilisées pour télécharger ou télécharger des données, obtenir ou mettre à jour des métadonnées ou supprimer le fichier. Une référence peut pointer vers un fichier spécifique ou vers un nœud de niveau supérieur dans la hiérarchie.

Si vous avez utilisé la base de données Firebase Realtime , ces chemins devraient vous sembler très familiers. Cependant, les données de vos fichiers sont stockées dans Google Cloud Storage, et non dans la base de données en temps réel.

Créer une référence

Créez une référence pour télécharger, télécharger ou supprimer un fichier, ou pour obtenir ou mettre à jour ses métadonnées. Une référence peut être considérée comme un pointeur vers un fichier dans le cloud. Les références sont légères, vous pouvez donc en créer autant que vous en avez besoin. Ils sont également réutilisables pour plusieurs opérations.

Les références sont créées à partir du service de storage sur votre application Firebase en appelant la méthode GetReferenceFromUrl() et en passant une URL de la forme gs://<your-cloud-storage-bucket> . Vous pouvez trouver cette URL dans la section Stockage de la console Firebase .

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Create a storage reference from our storage service
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

Vous pouvez créer une référence à un emplacement plus bas dans l'arborescence, par exemple 'images/space.jpg' , en utilisant la méthode child sur une référence existante.

// Create a child reference
// images_ref now points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/'
// space_ref now points to "images/space.jpg"
// images_ref still points to "images"
StorageReference space_ref = storage_ref.Child("images/space.jpg");

// This is equivalent to creating the full reference
StorageReference space_ref = storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

Vous pouvez également utiliser les méthodes Parent et Root pour naviguer dans notre hiérarchie de fichiers. Parent navigue vers le haut d'un niveau, tandis que Root navigue jusqu'au sommet.

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// images_ref now points to 'images'
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// root_ref now points to the root
StorageReference root_ref = space_ref.Root();

Child , le Parent et la Root peuvent être enchaînés plusieurs fois, car chacun renvoie une référence. L'exception est le Parent de la Root , qui est une référence de stockage non valide.

// References can be chained together multiple times
// earth_ref points to "images/earth.jpg"
StorageReference earth_ref = space_ref.Parent().Child("earth.jpg");

// null_ref is null, since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference null_ref = space_ref.Root().Parent();

Méthodes de référence

Vous pouvez inspecter les références pour mieux comprendre les fichiers vers full_path elles pointent à l'aide des méthodes full_path , name et bucket . Ces méthodes obtiennent le chemin d'accès complet, le nom et le compartiment du fichier.

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
space_ref.full_path();

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
space_ref.name();

// Reference's bucket is the name of the storage bucket where files are stored
space_ref.bucket();

Limitations sur les références

Les chemins et noms de référence peuvent contenir n'importe quelle séquence de caractères Unicode valides, mais certaines restrictions sont imposées, notamment:

  1. La longueur totale de reference.fullPath doit être comprise entre 1 et 1024 octets lorsqu'il est encodé en UTF-8.
  2. Aucun caractère de retour chariot ou de saut de ligne.
  3. Évitez d'utiliser # , [ , ] , * ou ? , car ils ne fonctionnent pas bien avec d'autres outils tels que Firebase Realtime Database ou gsutil .

Exemple complet

Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Points to the root reference
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
std::string filename = "space.jpg";
StorageReference space_ref = images_ref.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
std::string path = space_ref.full_path()

// File name is "space.jpg"
std::string name = space_ref.name()

// Points to "images"
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

Prochaines étapes

Ensuite, apprenons à télécharger des fichiers sur Cloud Storage.