使用 C++ 適用的 Firebase 即時資料庫擷取資料

本文將說明擷取資料的基本概念,以及如何排序及篩選 Firebase 資料。

事前準備

請確認您已設定應用程式,並且可以存取資料庫,如 Get Started 指南所述。

擷取資料

您可以透過一次性呼叫 GetValue(),或是附加至 FirebaseDatabase 參照的 ValueListener,擷取 Firebase 資料。系統會針對資料的初始狀態呼叫值監聽器一次,並且在資料變更時再次呼叫。

取得 DatabaseReference

如要將資料寫入資料庫,您需要 DatabaseReference 的例項:

    // Get the root reference location of the database.
    firebase::database::DatabaseReference dbref = database->GetReference();

讀取一次資料

您可以使用 GetValue() 方法,讀取指定路徑中內容的靜態快照一次。工作結果會包含快照,其中包含該位置的所有資料,包括子資料。如果沒有資料,則傳回的快照為 null

  firebase::Future&ltfirebase::database::DataSnapshot&gt result =
    dbRef.GetReference("Leaders").GetValue();

在提出要求的當下,我們必須等待 Future 完成,才能讀取值。由於遊戲通常會以迴圈執行,且比其他應用程式更少使用回呼,因此您通常會輪詢完成狀態。

  // In the game loop that polls for the result...

  if (result.status() != firebase::kFutureStatusPending) {
    if (result.status() != firebase::kFutureStatusComplete) {
      LogMessage("ERROR: GetValue() returned an invalid result.");
      // Handle the error...
    } else if (result.error() != firebase::database::kErrorNone) {
      LogMessage("ERROR: GetValue() returned error %d: %s", result.error(),
                 result.error_message());
      // Handle the error...
    } else {
      firebase::database::DataSnapshot snapshot = result.result();
      // Do something with the snapshot...
    }
  }

這裡會顯示一些基本錯誤檢查,請參閱 firebase::Future 參考資料,進一步瞭解錯誤檢查,以及如何判斷結果何時就緒。

接聽事件

您可以新增事件監聽器,訂閱資料變更:

ValueListener 基礎類別

回撥電話 常見用途
OnValueChanged 讀取及監聽對路徑完整內容的變更。

OnChildListener 基礎類別

OnChildAdded 擷取項目清單,或監聽項目清單的新增項目。建議搭配 OnChildChangedOnChildRemoved 使用,以監控清單的變更。
OnChildChanged 監聽清單中項目的變更。與 OnChildAddedOnChildRemoved 搭配使用,即可監控清單變更。
OnChildRemoved 監聽清單中項目的移除作業。搭配 OnChildAddedOnChildChanged 使用,監控清單的變更。
OnChildMoved 監聽有序清單中項目順序的變更。 OnChildMoved 回呼一律會遵循 OnChildChanged 回呼,因為項目的順序會變更 (取決於您目前的排序方法)。

ValueListener 類別

您可以使用 OnValueChanged 回呼來訂閱特定路徑的內容變更。這個回呼會在附加監聽器時觸發一次,並且在資料 (包括子項) 每次變更時再次觸發。回呼會傳遞快照,其中包含該位置的所有資料,包括子資料。如果沒有資料,則傳回的快照為 null

以下範例說明遊戲如何從資料庫擷取排行榜的分數:

  class LeadersValueListener : public firebase::database::ValueListener {
   public:
    void OnValueChanged(
        const firebase::database::DataSnapshot& snapshot) override {
      // Do something with the data in snapshot...
    }
    void OnCancelled(const firebase::database::Error& error_code,
                     const char* error_message) override {
      LogMessage("ERROR: LeadersValueListener canceled: %d: %s", error_code,
                 error_message);
    }
  };

  // Elsewhere in the code...

  LeadersValueListener* listener = new LeadersValueListener();
  firebase::Future&ltfirebase::database::DataSnapshot&gt result =
    dbRef.GetReference("Leaders").AddValueListener(listener);

Future&ltDataSnapshot&gt 結果包含事件發生時資料庫中指定位置的資料。對快照呼叫 value() 會傳回代表資料的 Variant

在這個範例中,OnCancelled 方法也會遭到覆寫,以確認讀取作業是否已取消。舉例來說,如果用戶端沒有從 Firebase 資料庫位置讀取資料的權限,系統就會取消讀取作業。database::Error 會指出失敗的原因。

ChildListener 類別

子項事件會在特定作業發生時觸發,例如透過 PushChild() 方法新增子項,或是透過 UpdateChildren() 方法更新子項。這兩個組合都有助於監聽資料庫中特定節點的變更。舉例來說,遊戲可能會同時使用這些方法,監控遊戲時段的留言活動,如下所示:

  class SessionCommentsChildListener : public firebase::database::ChildListener {
   public:
    void OnChildAdded(const firebase::database::DataSnapshot& snapshot,
                      const char* previous_sibling) override {
      // Do something with the data in snapshot ...
    }
    void OnChildChanged(const firebase::database::DataSnapshot& snapshot,
                        const char* previous_sibling) override {
      // Do something with the data in snapshot ...
    }
    void OnChildRemoved(
        const firebase::database::DataSnapshot& snapshot) override {
      // Do something with the data in snapshot ...
    }
    void OnChildMoved(const firebase::database::DataSnapshot& snapshot,
                      const char* previous_sibling) override {
      // Do something with the data in snapshot ...
    }
    void OnCancelled(const firebase::database::Error& error_code,
                     const char* error_message) override {
      LogMessage("ERROR: SessionCommentsChildListener canceled: %d: %s",
                 error_code, error_message);
    }
  };

  // elsewhere ....

  SessionCommentsChildListener* listener = new SessionCommentsChildListener();
  firebase::Future&ltfirebase::database::DataSnapshot&gt result =
    dbRef.GetReference("GameSessionComments").AddChildListener(listener);

OnChildAdded 回呼通常用於擷取 Firebase 資料庫中的項目清單。系統會為每個現有子項呼叫 OnChildAdded 回呼一次,然後在每次將新子項新增至指定路徑時再次呼叫。事件監聽器傳遞了含有新子項資料的快照。

每當子項節點經過修改,系統就會呼叫 OnChildChanged 回呼。包括對子節點後代所做的任何修改。它通常會搭配 OnChildAddedOnChildRemoved 呼叫使用,以回應項目清單的變更。傳遞至事件監聽器的快照包含子項的更新資料。

當直接子項遭到移除時,系統會觸發 OnChildRemoved 回呼。通常與 OnChildAddedOnChildChanged 回呼搭配使用。傳遞至回呼的快照會包含已移除的子項資料。

每當更新導致子項重新排序時,系統就會觸發 OnChildMoved 回呼,並發出 OnChildChanged 呼叫。可與以 OrderByChildOrderByValue 排序的資料搭配使用。

排序及篩選資料

您可以使用 Realtime Database Query 類別,擷取依鍵、值或子項值排序的資料。您也可以將排序結果篩選為特定數量的結果,或篩選出特定範圍的鍵或值。

排序資料

如要擷取經過排序的資料,請先指定一種依順序排序的方法來決定結果的排序方式:

方法 用量
OrderByChild() 依指定子項鍵的值排序結果。
OrderByKey() 按子項鍵排序結果。
OrderByValue() 依子項值排序結果。

您一次只能使用 一個 排序方法。在同一項查詢中多次呼叫排序方法會擲回錯誤。

以下範例說明如何訂閱分數排行榜,並依分數排序。

  firebase::database::Query query =
    dbRef.GetReference("Leaders").OrderByChild("score");

  // To get the resulting DataSnapshot either use query.GetValue() and poll the
  // future, or use query.AddValueListener() and register to handle the
  // OnValueChanged callback.

這會定義 firebase::Query,當與 ValueListener 結合時,會將用戶端與資料庫中的排行榜同步,並依每個項目的分數排序。如要進一步瞭解如何有效地建構資料,請參閱「建構資料庫」一文。

呼叫 OrderByChild() 方法時,請指定子項鍵來排序結果。在這種情況下,系統會依據每個子項中的 "score" 值排序結果。如要進一步瞭解其他資料類型的排序方式,請參閱查詢資料的排序方式

篩選資料

如要篩選資料,您可以在建構查詢時,將任何限制或範圍方法與排序方法結合。

方法 用量
LimitToFirst() 設定從已排序結果清單開頭傳回的項目數量上限。
LimitToLast() 設定從排序結果清單結尾傳回的項目數量上限。
StartAt() 傳回大於或等於指定鍵或值的項目,具體取決於所選排序方法。
EndAt() 傳回小於或等於指定鍵或值的項目,具體取決於所選排序方法。
EqualTo() 傳回等於指定鍵或值的項目,具體取決於所選排序方法。

與排序方法不同,您可以結合多個限制或範圍函式。舉例來說,您可以結合 StartAt()EndAt() 方法,將結果限制為指定範圍內的值。

即使查詢只有一個相符項目,快照仍會是清單,只是只包含單一項目。

限制結果數量

您可以使用 LimitToFirst()LimitToLast() 方法,為特定回呼設定要同步的子項數量上限。舉例來說,如果您使用 LimitToFirst() 設定 100 的限制,則一開始只會收到最多 100 個 OnChildAdded 回呼。如果 Firebase 資料庫中儲存的項目少於 100 個,系統會針對每個項目觸發 OnChildAdded 回呼。

隨著項目變更,您會收到 OnChildAdded 回呼,針對進入查詢的項目,以及 OnChildRemoved 回呼,針對從查詢中移除的項目,這樣總數就會維持在 100。

例如,下列程式碼會傳回排行榜中的最高分數:

  firebase::database::Query query =
    dbRef.GetReference("Leaders").OrderByChild("score").LimitToLast(1);

  // To get the resulting DataSnapshot either use query.GetValue() and poll the
  // future, or use query.AddValueListener() and register to handle the
  // OnValueChanged callback.

依鍵或值篩選

您可以使用 StartAt()EndAt()EqualTo() 為查詢選擇任意起始、結束和等價點。這項功能可用於分頁資料,或尋找具有特定值的子項項目。

查詢資料的排序方式

本節說明 Query 類別中各個排序方法如何排序資料。

OrderByChild

使用 OrderByChild() 時,包含指定子鍵的資料會依下列順序排序:

  1. 針對指定子項鍵,具有 null 值的子項會優先顯示。
  2. 接著是指定子項鍵的值為 false 的子項。如果有多個子項的值為 false,系統會依鍵值排序
  3. 接著是指定子項鍵的值為 true 的子項。如果多個子項的值為 true,就會按照鍵的字母順序排序。
  4. 接著是具有數值的子項,以遞增順序排列。如果多個子項的數值與指定子項節點相同,系統會依鍵值排序。
  5. 字串是由數字後方,並按遞增順序排列。如果多個子項的值與指定子節點相同,系統會依字典順序排序。
  6. 物件會列在最後,並依字母順序依鍵遞增排序。

OrderByKey

使用 OrderByKey() 排序資料時,系統會依鍵值以遞增順序傳回資料。

  1. 如果子項的索引鍵可剖析為 32 位元整數,其內容會先以遞增順序排序。
  2. 接著是使用字串值做為鍵的子項,以字典排序方式遞增排序。

OrderByValue

使用 OrderByValue() 時,子項會依值排序。排序條件與 OrderByChild() 相同,只是使用節點的值,而非指定子項鍵的值。

後續步驟