本文將說明擷取資料的基本概念,以及如何排序及篩選 Firebase 資料。
事前準備
請確認您已設定應用程式,並且可以存取資料庫,如 Get Started
指南所述。
擷取資料
您可以透過一次性呼叫 GetValue()
,或是附加至 FirebaseDatabase
參照的 ValueListener
,擷取 Firebase 資料。系統會針對資料的初始狀態呼叫值監聽器一次,並且在資料變更時再次呼叫。
取得 DatabaseReference
如要將資料寫入資料庫,您需要 DatabaseReference
的例項:
// Get the root reference location of the database. firebase::database::DatabaseReference dbref = database->GetReference();
讀取一次資料
您可以使用 GetValue()
方法,讀取指定路徑中內容的靜態快照一次。工作結果會包含快照,其中包含該位置的所有資料,包括子資料。如果沒有資料,則傳回的快照為 null
。
firebase::Future<firebase::database::DataSnapshot> result = dbRef.GetReference("Leaders").GetValue();
在提出要求的當下,我們必須等待 Future 完成,才能讀取值。由於遊戲通常會以迴圈執行,且比其他應用程式更少使用回呼,因此您通常會輪詢完成狀態。
// In the game loop that polls for the result... if (result.status() != firebase::kFutureStatusPending) { if (result.status() != firebase::kFutureStatusComplete) { LogMessage("ERROR: GetValue() returned an invalid result."); // Handle the error... } else if (result.error() != firebase::database::kErrorNone) { LogMessage("ERROR: GetValue() returned error %d: %s", result.error(), result.error_message()); // Handle the error... } else { firebase::database::DataSnapshot snapshot = result.result(); // Do something with the snapshot... } }
這裡會顯示一些基本錯誤檢查,請參閱 firebase::Future 參考資料,進一步瞭解錯誤檢查,以及如何判斷結果何時就緒。
接聽事件
您可以新增事件監聽器,訂閱資料變更:
ValueListener
基礎類別
回撥電話 | 常見用途 |
---|---|
OnValueChanged |
讀取及監聽對路徑完整內容的變更。 |
OnChildListener
基礎類別
OnChildAdded
| 擷取項目清單,或監聽項目清單的新增項目。建議搭配 OnChildChanged 和 OnChildRemoved 使用,以監控清單的變更。 |
OnChildChanged |
監聽清單中項目的變更。與 OnChildAdded 和 OnChildRemoved 搭配使用,即可監控清單變更。 |
OnChildRemoved |
監聽清單中項目的移除作業。搭配 OnChildAdded 和 OnChildChanged 使用,監控清單的變更。 |
OnChildMoved |
監聽有序清單中項目順序的變更。
OnChildMoved 回呼一律會遵循 OnChildChanged 回呼,因為項目的順序會變更 (取決於您目前的排序方法)。 |
ValueListener 類別
您可以使用 OnValueChanged
回呼來訂閱特定路徑的內容變更。這個回呼會在附加監聽器時觸發一次,並且在資料 (包括子項) 每次變更時再次觸發。回呼會傳遞快照,其中包含該位置的所有資料,包括子資料。如果沒有資料,則傳回的快照為 null
。
以下範例說明遊戲如何從資料庫擷取排行榜的分數:
class LeadersValueListener : public firebase::database::ValueListener { public: void OnValueChanged( const firebase::database::DataSnapshot& snapshot) override { // Do something with the data in snapshot... } void OnCancelled(const firebase::database::Error& error_code, const char* error_message) override { LogMessage("ERROR: LeadersValueListener canceled: %d: %s", error_code, error_message); } }; // Elsewhere in the code... LeadersValueListener* listener = new LeadersValueListener(); firebase::Future<firebase::database::DataSnapshot> result = dbRef.GetReference("Leaders").AddValueListener(listener);
Future<DataSnapshot>
結果包含事件發生時資料庫中指定位置的資料。對快照呼叫 value()
會傳回代表資料的 Variant
。
在這個範例中,OnCancelled
方法也會遭到覆寫,以確認讀取作業是否已取消。舉例來說,如果用戶端沒有從 Firebase 資料庫位置讀取資料的權限,系統就會取消讀取作業。database::Error
會指出失敗的原因。
ChildListener 類別
子項事件會在特定作業發生時觸發,例如透過 PushChild()
方法新增子項,或是透過 UpdateChildren()
方法更新子項。這兩個組合都有助於監聽資料庫中特定節點的變更。舉例來說,遊戲可能會同時使用這些方法,監控遊戲時段的留言活動,如下所示:
class SessionCommentsChildListener : public firebase::database::ChildListener { public: void OnChildAdded(const firebase::database::DataSnapshot& snapshot, const char* previous_sibling) override { // Do something with the data in snapshot ... } void OnChildChanged(const firebase::database::DataSnapshot& snapshot, const char* previous_sibling) override { // Do something with the data in snapshot ... } void OnChildRemoved( const firebase::database::DataSnapshot& snapshot) override { // Do something with the data in snapshot ... } void OnChildMoved(const firebase::database::DataSnapshot& snapshot, const char* previous_sibling) override { // Do something with the data in snapshot ... } void OnCancelled(const firebase::database::Error& error_code, const char* error_message) override { LogMessage("ERROR: SessionCommentsChildListener canceled: %d: %s", error_code, error_message); } }; // elsewhere .... SessionCommentsChildListener* listener = new SessionCommentsChildListener(); firebase::Future<firebase::database::DataSnapshot> result = dbRef.GetReference("GameSessionComments").AddChildListener(listener);
OnChildAdded
回呼通常用於擷取 Firebase 資料庫中的項目清單。系統會為每個現有子項呼叫 OnChildAdded
回呼一次,然後在每次將新子項新增至指定路徑時再次呼叫。事件監聽器傳遞了含有新子項資料的快照。
每當子項節點經過修改,系統就會呼叫 OnChildChanged
回呼。包括對子節點後代所做的任何修改。它通常會搭配 OnChildAdded
和 OnChildRemoved
呼叫使用,以回應項目清單的變更。傳遞至事件監聽器的快照包含子項的更新資料。
當直接子項遭到移除時,系統會觸發 OnChildRemoved
回呼。通常與 OnChildAdded
和 OnChildChanged
回呼搭配使用。傳遞至回呼的快照會包含已移除的子項資料。
每當更新導致子項重新排序時,系統就會觸發 OnChildMoved
回呼,並發出 OnChildChanged
呼叫。可與以 OrderByChild
或 OrderByValue
排序的資料搭配使用。
排序及篩選資料
您可以使用 Realtime Database Query
類別,擷取依鍵、值或子項值排序的資料。您也可以將排序結果篩選為特定數量的結果,或篩選出特定範圍的鍵或值。
排序資料
如要擷取經過排序的資料,請先指定一種依順序排序的方法來決定結果的排序方式:
方法 | 用量 |
---|---|
OrderByChild() |
依指定子項鍵的值排序結果。 |
OrderByKey()
| 按子項鍵排序結果。 |
OrderByValue() |
依子項值排序結果。 |
您一次只能使用 一個 排序方法。在同一項查詢中多次呼叫排序方法會擲回錯誤。
以下範例說明如何訂閱分數排行榜,並依分數排序。
firebase::database::Query query = dbRef.GetReference("Leaders").OrderByChild("score"); // To get the resulting DataSnapshot either use query.GetValue() and poll the // future, or use query.AddValueListener() and register to handle the // OnValueChanged callback.
這會定義 firebase::Query
,當與 ValueListener 結合時,會將用戶端與資料庫中的排行榜同步,並依每個項目的分數排序。如要進一步瞭解如何有效地建構資料,請參閱「建構資料庫」一文。
呼叫 OrderByChild()
方法時,請指定子項鍵來排序結果。在這種情況下,系統會依據每個子項中的 "score"
值排序結果。如要進一步瞭解其他資料類型的排序方式,請參閱查詢資料的排序方式。
篩選資料
如要篩選資料,您可以在建構查詢時,將任何限制或範圍方法與排序方法結合。
方法 | 用量 |
---|---|
LimitToFirst() |
設定從已排序結果清單開頭傳回的項目數量上限。 |
LimitToLast() |
設定從排序結果清單結尾傳回的項目數量上限。 |
StartAt() |
傳回大於或等於指定鍵或值的項目,具體取決於所選排序方法。 |
EndAt() |
傳回小於或等於指定鍵或值的項目,具體取決於所選排序方法。 |
EqualTo() |
傳回等於指定鍵或值的項目,具體取決於所選排序方法。 |
與排序方法不同,您可以結合多個限制或範圍函式。舉例來說,您可以結合 StartAt()
和 EndAt()
方法,將結果限制為指定範圍內的值。
即使查詢只有一個相符項目,快照仍會是清單,只是只包含單一項目。
限制結果數量
您可以使用 LimitToFirst()
和 LimitToLast()
方法,為特定回呼設定要同步的子項數量上限。舉例來說,如果您使用 LimitToFirst()
設定 100 的限制,則一開始只會收到最多 100 個 OnChildAdded
回呼。如果 Firebase 資料庫中儲存的項目少於 100 個,系統會針對每個項目觸發 OnChildAdded
回呼。
隨著項目變更,您會收到 OnChildAdded
回呼,針對進入查詢的項目,以及 OnChildRemoved
回呼,針對從查詢中移除的項目,這樣總數就會維持在 100。
例如,下列程式碼會傳回排行榜中的最高分數:
firebase::database::Query query = dbRef.GetReference("Leaders").OrderByChild("score").LimitToLast(1); // To get the resulting DataSnapshot either use query.GetValue() and poll the // future, or use query.AddValueListener() and register to handle the // OnValueChanged callback.
依鍵或值篩選
您可以使用 StartAt()
、EndAt()
和 EqualTo()
為查詢選擇任意起始、結束和等價點。這項功能可用於分頁資料,或尋找具有特定值的子項項目。
查詢資料的排序方式
本節說明 Query
類別中各個排序方法如何排序資料。
OrderByChild
使用 OrderByChild()
時,包含指定子鍵的資料會依下列順序排序:
- 針對指定子項鍵,具有
null
值的子項會優先顯示。 - 接著是指定子項鍵的值為
false
的子項。如果有多個子項的值為false
,系統會依鍵值排序。 - 接著是指定子項鍵的值為
true
的子項。如果多個子項的值為true
,就會按照鍵的字母順序排序。 - 接著是具有數值的子項,以遞增順序排列。如果多個子項的數值與指定子項節點相同,系統會依鍵值排序。
- 字串是由數字後方,並按遞增順序排列。如果多個子項的值與指定子節點相同,系統會依字典順序排序。
- 物件會列在最後,並依字母順序依鍵遞增排序。
OrderByKey
使用 OrderByKey()
排序資料時,系統會依鍵值以遞增順序傳回資料。
- 如果子項的索引鍵可剖析為 32 位元整數,其內容會先以遞增順序排序。
- 接著是使用字串值做為鍵的子項,以字典排序方式遞增排序。
OrderByValue
使用 OrderByValue()
時,子項會依值排序。排序條件與 OrderByChild()
相同,只是使用節點的值,而非指定子項鍵的值。